じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 育成スペシャル チャレンジダンジョンLv10

 

なんのかんので今回もチャレダンLv10までやってきた。
前回Lv9について書いたけど、結構難しかったと思うわ。
協力プレイさまさまですわ(^^)


で、今回はLv10。
今回もしっかりと考察して行ってみたので、そのポイントと結果を報告しまぁ~す(^^)
ダンジョンのポイントをまとめて書きたかったんやけど、ここほんま対策しないといけないことが多すぎる(^_^;)

1.1Fでいきなり10ターンのスキル遅延
1Fのサツキが先制で10ターンのスキル遅延をうってくる(^_^;)
スキル遅延耐性つけて、スキブを積みまくって、全員に継承としておけば対策はできるけどソロの場合は相当編成が難しい。
ソロならスキル遅延耐性6つつけないときついわ(^_^;)


2.地味に効いてくる回復半減
これも1Fのサツキが先制でしてくる。
サツキは初回行動で99%割合ダメ、2Fは17,000の軽減。
3Fも先制で99%割合ダメ、さらには5Fで75%割合ダメ。
かぁ~らぁ~のぉ~ボスが五右衛門で83,000先制ときたもんだ(+o+)
各フロアのHPについては後で書くけど、とにかく1500万クラスをワンパンできる火力がほしい。


3.ボスの五右衛門は2ターン以内倒す
上で先制が83,000と書いたけど、通常攻撃も5万オーバー(^_^;)
かなりの耐久パ以外では2ターン以内に倒さないとじり貧になる。
根性持ちなんで、ワンパンするなら追い打ちリーダーが覚醒で。
もしくは1ターンで半分削って、次で。
この場合30%切ると12万ダメがくるから、軽減スキルは必須。軽減とよりは激減スキルで。


4.威嚇系スキルが有効
6フロア構成やねんけど、そのほとんどで威嚇系スキルが使える。
だから威嚇を使ってしっかりと次の対策を取りながら進むこともおすすめ。
闇アテナとかメリオダス持ってる人なら回復もしやすいから適してるかも(^^)
あとはダメージの軽減。
メリオダスみたいな軽減リーダースキルがあると99%割合ダメも軽減できるから非常に有効。
ってことはメリオダスが一番なんかも。


これ以外にもいっぱいあるからそれはもう詳細に各フロア説明にするわ。
ちなみに俺が考えまくったチームはこれ。
これからもどんどん使う予定のガネヨグパ(^^)

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上の部屋を立てる方は、全員が10ターン以上のスキルを継承させる。
スキブの確保にはヨグと相性が悪くないアヴァロンドレイクを編成。
これで確かスキブが24個やったかな。
だから1Fからスキル遅延を食らってもスキルが使えるように。
道中どんなことがあるかわからないから、どっちにも追い打ち覚醒を持っているモミジを編成。
2Fリーザ対策はサブ側のアヴァロンに転生ラーを継承。
ボスの先制と5Fを切り抜けるためにサクラを編成。
ねっ、各フロアでごりごりの対応してるやろ。
考えまくったのが伝わるかな(^_^;)


では、詳細にみていこう(^O^)/
1F:サツキ HP:1500万
最初にも書いたけど先制で
・10ターンスキル遅延
・10ターン回復力半減
・10ターンスキル封印
俺はスキブゴリゴリ、継承ゴリゴリで初回からアヴァロンの陣使って撃破。
1500万とそこまで体力は多くないのでワンパンしておきたい。
初回行動が99%割合ダメなうえに、2Fで先制17,000先制ダメがあるから。


2F:リーザ HP:90(防御:4800万)
火属性が強化されているとはいうでも単体2400万を出すのはほぼ無理。
だから固定ダメや毒で倒すのが一番。
俺はサブのアヴァロンに転生ラーを継承してるからスキルで撃破。
50%切るまでは耐久もしやすいので、なんとか固定ダメで倒したい。
どうせ次でまた99%割合ダメがくるから、回復はまぁそこそこしてればいいかな。


3F:アモン HP:3000万
先制で99%ダメあるけど、2ターンで半分きればさらに2ターンの猶予ができる。
ここはできるかぎりスキルとHPを回復したいのできっちり4ターン使うほうがいい。
俺はモミジのスキル使って光が多かったから回復しながらワンパンができた。


4F:バッケス HP:1億2600万(防御:67万)
先制で5ターンの状態異常無効。
5ターン以内に50%切らないと約29万ダメがくるので意地でも5ターン以内に半分切る必要がある。
切ると攻撃ターンが2ターンに変わって全属性半減とかしてくる。
この先は1800万程度の敵なのでエンハンスがあるならここで使っても問題ないかと。
俺はイルムの陣を使ってワンパンできてた。
イルムがキラーを持っていて副属性が火やから強化も入ってたおかげかも。


5F:シヴァ HP:1280万
先制でスキル遅延2ターン、4コンボ以下吸収、75%割合ダメ。
特性として火/水半減。
ここまで来れるチームならワンパンすることは可能やと思うからワンパンしていこう。
但し、次の先制が82,800もあるので回復するとか激減スキルとか無効スキルなんかを使っておくことを忘れないように。
俺はサクラ使って回復して、イルムでワンパン。
HPは4万ちょっとやけど、75%減とリーダースキルの25%減で1万ちょっとまで抑え込んだ。


6F:五右衛門 HP:1800万
先制史上最大の82,800。
こんなのはこれまでもなかったよな(^_^;)
状態異常無効をしてくるので、追い打ちがない限りはワンパンできない。
HPは1800万なんで初回で半分は切れると思うけど、30%を切ってはいけない。
12万飛んでくるから(^_^;)
なので火力調整が大切。
全員で900万~1200万くらいに調整すること。
この時に食らう攻撃は最大で74,000もあるからここでも軽減がないとほとんどのチームは耐えられないと思う。
運が良ければ25,000やけどそんなのに期待しても無駄なんで対策取りましょう。
俺はヨグのスキル使ってモミジの追い打ちでワンパン。
ほんまモミジさまさま(^○^)


さて、どないでしょうか。
やっぱりLv10はLv10って感じでしょ(^_^;)
このクラスはやっぱりなんでもいいっていうわけじゃなくてしっかりとした対策をとらないと運任せでクリアできるようなダンジョンではないのがわかってもらえると思う。
俺はサブにヨグがいてるからこうしてるけど、闇アテナやメリオダスであればクリアできるんちゃうかな(^^)
みなさんもボックスをみながら研究してみてください(^O^)/

【パズドラ】 育成スペシャル チャレンジダンジョンLv9

今回何かと忙しくてなかなかブログが書けてないねんけど、昨日Lv9まではクリアできた(^^)
ここまでの注意点としてはLv7かな。
あのソティスが出てきやがった。。。劉備で行ってたからもちろん完敗(>_<)
そこだけは気を付けてねぇ。


で、Lv9の報告じゃい。
チャレンジしたのは、ガネヨグでの協力プレイ。
チャレダンはスタミナの関係もあって協力で行くのがベスト。
実際に行ったのはこんなチーム。

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動画は撮ってないけど、まぁさすが俺。
考えに考えまくって、完ぺきなプランたてて、勘違いして、準備忘れて結局2回負けるという有り様(+o+)

ちなみにモミジは追い打ち覚醒枠、イルムは陣、貂蝉は操作延長上書き、本垢ツクヨミは最後の覚醒無効時にも操作時間を確保するため。

1.追い打ち覚醒スキルを活かそう
根性持ちが2体でてくるので、追い打ち覚醒が非常に有効。
編成できない場合は、1Fでは威嚇系スキル、4Fではダメージ軽減系スキルが有効。


2.覚醒無効対策
ボスのリンシアは5ターン覚醒無効してくるので、オロチクラスの威嚇か、おでんのような覚醒無効解除、もしくはそれでもぶち抜くエンハンスなどの対策が必要。


3.スキル遅延がやっかい
4Fで4ターンのスキル遅延を食らう。
アシスト無効なんで耐えるためには全員に4つのスキル遅延耐性が必要。
ソロで行く場合にはこれが一番の難関になる。


で、詳細はこちら。
1F:ホクライ HP750万
70%の根性持ち、先制で24,000ダメと盤面を6色変換。
根性発動させた場合、自身のHP10%回復+全員を4ターンバインド。
状態異常が1ターンなんでその後威嚇系スキルもあり。
但し、初回で70%切ってないとスキルターン3ターン遅延をしてくるので注意が必要。
アシスト無効なのでスキル遅延耐性がないと、スキルが使えなくなる。
逆に70%切ってるとリーダーバインドしてくるのでこれも対策が必要。
というわけで一番いいのは、追い打ち覚醒もちを入れてワンパン。
俺はアマテラスからのモミジでワンパン。


2F:ドラウンジョーカー HP1200万
水/光/闇50%減の特性。
先制では爆弾3個生成と10ターン操作時間2秒減少。
水もしくは闇属性がメインのチームなら実質2400万になる。
初回行動で4ターン全属性50%をしてくるので、ワンパンが難しいと思ったら威嚇系スキルを使うこと。
さらに、操作時間の短縮が10ターンと長いので上書きで消せるようにすること。
次がコンボ吸収なので操作時間の短縮は致命的になるのでね。
俺は貂蝉からのイルムでワンパン。


3F:リバティーガイスト HP1400万
光/闇50%減の特性。
先制で5コンボ以下吸収と火/木ドロップをロック。
こいつも光/闇属性チームなら実質2800万になる。
火と木ドロップがロックされているので、個数によっては陣系スキルを使っても火力が出しにくい。
ベストなのはロック解除からの陣系スキルでワンパン。
俺はガネーシャからのイルム、ツクヨミでワンパン。
ちなみにこれで部屋を作った側のスキルはもう全部使ってる。

ツクヨミはボスの覚醒無効時に操作延長を効かせるために使ってる。


4F:スタージャスティス HP1300万
50%根性持ち、先制は状態異常無効と4ターンスキル遅延。
この遅延があるから、全部スキル使って問題なかったのだ。
アシストできないからスキル遅延耐性しかないからな。
ちなみにフレンドのヨグは4つスキル遅延耐性を付けている。
だから、ヨグのスキル使って追い打ちでワンパン。
追い打ちができない場合には、なんとか調整して倒すか、軽減もしくは無効スキルつかってあえて根性発動させるか。


5F:リンシア HP1700万
先制で毒の目覚めと5ターン覚醒無効。
覚醒無効を解除するか、威嚇系スキルで耐えるか、それともエンハンス系で強引に削るか。
ちなみに俺が選択したのはパスしてスキルが残っている方でワンパン。
本質的に倍率が高いチームならいいけど、そうじゃない場合にはエンハンスを使わないと覚醒無効では削れない可能性が高いので注意を。


一見大したことないように思ったけど、4Fがけっこうえぐいかな。
ソロの場合で、スキル遅延耐性がつめないなら耐久できるチームじゃないときついと思う。
協力で行く場合には、4Fで片側が使い物にならなくなるので、それまでにガンガンスキル使って倒して、4Fと5Fはもう一方に頼るのが正解。


さて、今日何とかLv10クリアして明日に報告出来たらええかなぁ。

 

【パズドラ】 来週はえらいこっちゃ(^_^;)

今週のんびり過ごせた分、来週はとんでもなく忙しいというかあわただしいことになりそう(^_^;)

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超絶強化イベントということで、モンスター育成スペシャル(前半)が6/9(金)~6/18(日)までやってきた。
注目ポイントは

①対象降臨ダンジョンの超地獄級に必ず「キングタン」が出現!!
毎日特定の降臨ダンジョンにキングタンが必ず現れるっていうもの。
属性は毎日変わって、十日間なんで1種類につき2日あるみたい。
レーダーでも手に入るから無理はしなくていいけど、もしほしいのがあるならお手軽なんでお得かと。
まぁ固定ダメージスキルなどをもっていかないと痛い目見るかもしれないけどね(^_^;)


②三位一体 超壊滅級に高確率で「潜在拡張たまドラ」が出現!
なんとあの潜在拡張たまドラがついにばらまかれるw
というても三位一体の超壊滅級なんで簡単ではないけどね。
それでも6フロアで出てきてくれたならすごくありがたい存在になる。
こいつはいくしかねぇな。


③百花繚乱2に高確率で「ノエルドラゴン・ルージュ」が出現!
これまた簡単ではないしてもノエルが手に入る。
ルージュやけど育てたいモンスターがいるなら属性関係なく食わせてもええんちゃうかな。
この期間は合成も5倍になってるし、高確率ならぜひともチャレンジしたい。
まぁ周回できるほど甘いダンジョンではないが。。。


④レーダードラゴン3種がゲリラで登場!
ウェルドールやラグウェルなどレーダードラゴンの3種がなんとゲリラでくるって。
これも持ってない人はぜひチャンレンジしてほしい。
ただし!かなり強いので今からでもいいから攻略を考えてみよぉ。
特にウェルドールは4体スキルマがおって困ることはないからね(^^)
俺もまだスキルマ1体なんで考えておかないと。


⑤チャレンジダンジョン
このタイミングでまたチャレンジダンジョン(^_^;)
魔法石もほしいからクリアしておかないと。
さらに今回はLv9クリアで潜在ドラゴンキラーときたもんだ。
これは絶対にほしい!
スタミナを効率よく使いたいから、Lv10だけはまたサイトみて考えよ(-。-)y-゜゜゜


⑥ランキングダンジョン(ヘパイストス杯)開催決定!
この育成強化と銘打ってるイベント内で、ランダンやるとは(+o+)
しかも固定パで、この前お世話になったフェンリルやって(>_<)
今回は20%台を狙って終盤にやるかぁ。


とまぁやること満載なんで、できる限り無駄なスタミナを抑えないとな。


で、さっき早速三位一体いったら潜在拡張たまドラがでた(^○^)
体力は90で、防御はたぶんやけど100万くらいかな。
ミツネで打ち抜けたわ。


なのに。。。ボスのクトゥルフで。。。猛毒落ちコンからの発狂ゾーンに一撃で掘り込んで俺だけが敗北。。。
残りの二人は手に入れてた(ToT)
一緒にやってるメンバーからわかるのだ。
おもっきり接待してしまったやんけ(-。-)y-゜゜゜

【パズドラ】 やっとイベントラッシュが終わって平穏な1週間になりそう

ここんところチャレダンだのランキングだのガチャドラだのでけっこうバタバタした日が続いてたから今週イベントないのはちょっとうれしい(^^)


ここでまた色々なモンスターを育成しないと。
そこで前回のGFで引いたモンスターたちの就職先を考えてみようと思う。


稲姫

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リーダースキル:
ドロップを3個以下で消せないが、火属性の攻撃力が4倍。
火の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。
スキル:最短11ターン
バインドと覚醒無効を3ターン回復。
全ドロップを火、木、回復ドロップに変化。


4個消しが必要やけど、火の2コンボでLFで256倍も出せるのはすごい。
LFで約44%軽減できるのも大きい。
ねんけどぉ。。。運用する場合にはフレンドはキン肉マンのほうがええと思う。
火力は落ちるけど、HPと回復力が倍になるから安定度がぐんと上がる。


でもぉ俺は進化させずにスキルを継承させようかと考えてる。
進化する前は「1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを火、木、回復ドロップに変化。」
これが最短13ターン。
2コンボ加算されるっていうのがでかい!。。。アヌビスパに。
9コンボまではほぼ確定でいけることになるから、約500倍が出せる。
闇がないけどアヌビスのスキル使えば、木ドロップを闇ドロップに変換できるし。
なので今はこっちで考えてる。


パイモン

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こっちは完全サブかな。
スキル:最短7ターン
ランダムで光と回復ドロップを3個ずつ生成。
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。


覚醒も光ドロップ強化が4つもあるし、優秀な光属性リーダーがくれば結構いい感じにハマると思う。
まぁ今の俺にはこいつを活かせるリーダーがないけどね(^_^;)


グレモリー

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リーダースキル:
スキル使用時、神、悪魔、バランスタイプの攻撃力が2倍。
回復の5個十字消しでダメージ軽減(35%)、攻撃力が6倍。
スキル:最短6ターン
ランダムで闇と回復ドロップを3個ずつ生成。
バインド状態を2ターン回復。


こいつがけっこう気になってる。
スキル使って回復十字消しで144倍。
回復十字組めば、LFで約58%の軽減。
これくらいの軽減あればかなり難易度の高いダンジョンも行ける。
覚醒に闇属性強化あるから、パンドラなんか最高のサブになるかと。
スキルも6ターンで使えるのはいいよな。
倍率発動にスキルの使用がいるから、回転力の高いサブを用意するのが一番。
チーム考えるのもけっこう楽しみかも(^^)


アウストラリス

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これは完ぺきにサブ。
木属性強化5つも魅力的やけど、やっぱスキルでしょ。
光、回復、お邪魔、毒を木ドロップに変化。4ターンの間、木ドロップが少し落ちやすくなる。
この木ドロップの目覚めが素晴らしい。
劉備のサブにも使えるけど、アスタロトとかペルセウスみたいな列パの木ドロップ供給に最高やな。


まぁこうしてまとめてみると、グレモリー以外はサブ候補やったな。
グレモリーも一時はすごいスペックかと思ったけど、最近ではそうでもなくなったみたい(^_^;)


もっとソロでガンガン戦えるリーダー向けのモンスターがほしいなぁ(^_^;)
こうなったらもう一回ボックスゆっくりみてみよ。
なんか強いのいてるかもしれんし。

【パズドラ】目覚め上書きって最強!

このブログを始めるきっかけになった目覚めの上書き。

これを最大限に生かすことができるダンジョンがあったぁ(^ ^)

そう、今回のチャレンジダンジョン11!

 

チャレダン10をクリアするとメールで届く24時間限定のダンジョン。

敵は1体で今回はドラゴン・ゾンビ。

前はヴァルキリー、その前がサタンやっったかな。

 

で、今回のドラゴン・ゾンビ。

最大の攻撃が最大の弱点やった(^ ^)

さすがに何も情報なしにスタミナ100使う勇気がなかったから、情報みてみたのだ。

そしたらこんなことが。。。

【目覚め効果が切れたら必ず使用】
猛毒ドロップが5ターン落ちやすくなる

 

ん?( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ 

(;゚ Д゚) …!?

 

こ、これは?!

もうこのブログ読者の方にはわかるよな。

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はい、フェンリルです(^ ^)

フェンリルのスキルは1ターンのお邪魔の目覚め。

これで猛毒の目覚めを上書きしてしまうのだ。

さらにフェンリスはスキルマで4ターンになる。

だぁかぁらぁ、フレンド含めて4体編成したら( ̄▽ ̄)

一切攻撃されないまま倒せてしまうのだ♪

 

ふふふ、気がついてしまったよなぁ。

というわけで行ってみたら作戦通り、攻撃されませぇん。

楽勝ですわ( ̄▽ ̄)

 

たまたまフェンリルが3体おったのはついたよ。

皆さんもいてたら負けませんよ。

俺みたいに10%に入れない限りは(⌒-⌒; )

 

 

 

 

【パズドラ】 サブのヨグ=ソトースを活かすためには

先日のGFでサブ垢なんだけどヨグ=ソトースがでた。
ほんまなんで本垢に来ないかねぇ(+o+)

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なので、ヨグ=ソトースと相性がいいモンスターが本垢にいないか探してみた。
そしたら先日覚醒進化をしたガネーシャがちょっと目についた。

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リーダースキル:
【7×6】盤面が7*6になる。
光の3コンボ以上3倍、4コンボで6倍、5コンボで9倍。


スキル: 最短13ターン
ドロップロック状態を解除。1ターンの間、受けるダメージを無効化。


覚醒:
スキルブースト:2個、スキル封印:1個、操作延長:1個、お邪魔耐性:1個、2way:3個


ねっ、盤面7*6にできることや光のコンボで火力が上がるから相性は悪くなさそうやろ。
そりゃヨグヨグにはかなわないのはわかってる(>_<)
でもなんとかして使いたいのよ。


火力はLFで最大162倍。
軽減はヨグの25%、回復もHPも倍率無しかぁ(^_^;)


いやでもこれソロじゃなくてマルチならどないや。
まだクリアしていないチャレダン10とか面白くないか。
チャレダン10はたしかスキル封印が先制ではないはず。
敵のHPはあほほど多いけど、6フロアやからスキルぶっぱなしで。
いや、なんかいけそうな気がしてきた(^^)


1Fのイザナミのバインド対策はヨグ=ソトースで。
ハトホルいれておけば75%軽減でも打ち抜けるかも。
2Fのサクヤはモミジ使って、追い打ちで。
3Fのクラミツハはスキル遅延ってことやから、これは継承で切り抜ける。
あとは2色陣で。
4Fのクシナダの操作時間短縮は貂蝉使って上書きして、2色陣。
5Fの大天狗はそのまま2色陣。
6Fのタケミナカタも1Fが抜けるなら2色陣で抜けるはず。


となるとだよぉ。。。4Fにサブをあてたいから。。。
こんな構成でどないや。

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計算上ではこれでいけるはず。

一番火力がいるのは1Fのイザナミ

光半減の上に、75%減なんでここを倒せればなんとかなるはず。

 

っていうわけで行ってみたのがこちら。

www.youtube.com

 

あいも変わらず色々と予定外のことが起きたけどなんとかクリア。

まぁスキル遅延のことはすっかり忘れてた(^_^;)

 

こんな風に短期決戦ならなんとかなるのかもしれないな(^ ^)

もうランク上げもいいからガネーシャは覚醒のままにしておこ♪

 

【パズドラ】 ガンフェス2017GF7倍アップ!

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初の超絶アップ7倍がきましたねぇ。
今後のことなんか知らないので、ここはがっつり回してみたいと思いました(^^)


今来てるガチャドラ降臨のガチャもまとめてガチャってみたのでその模様はこちらを見てください。

www.youtube.com


まぁ結果からいうと大当たりでもないけど、ハズレでもないっていう感じですわ(^○^)
一番欲しかったヨグ=ソトースはでなかったけど、狙いの風神やアウストラリスがでてるし♪
ヒロインガチャでもジュリとエルゲヌビが出てるので満足ちゃぁ~満足(^○^)
特に倍率が変わっていない稲姫もでた。


地味にうれしいのは、ケルベロスライダーかな。
2ターンで99固定ダメは使える場面がきっとあるからね。


ロノウェはこれで3体目。
3体でスキルループができるなら、これもいつか、遠い先には生きてくるかもしれない。


パイモンは光チームの火力底上げになるし、スキルも光/回復を3個+ヘイストが7ターンと優秀。
サブとしてはけっこう優秀なんでありがたい。
それこそ一番欲しかったヨグ=ソトースがでたときには使えるんちゃうのかな(^^)


結局GFは14回引いて虹が4個なら悪くはないんちゃうかな。
まぁ終盤は正直調子に乗りすぎたな(-。-)y-゜゜゜
あの流れならヨグ=ソトースが出ると思ったのよ。

まぁ。。。サブ垢では。。。出ましたけど何か(ToT)