じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 Ver.11.2アップデート注目点

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5月25日(木)0時~6時にVer.11.2へのアップデートがあるので、みなさんスタミナの調整忘れないようにしてくださいよぉ。


で、そのアップデートで注目事項を見ていきましょう(^^)
①覚醒の追加
「チームHP強化」:チームのHPが5%アップ
「チーム回復強化:チームの回復力が10%アップ

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この強化はチーム全体に影響するものになるので、この覚醒を持っているモンスターを複数編成するとけっこうな底上げになってくるぞ。
敵の攻撃が高くって一撃耐えられないケースでも耐えれるようになるとすごく大きいからね。
特にHPに倍率かからないチームにはありがたい。例えば転生アヌビスとかね(^^)


回復もけっこうよくて、HPには倍率かかってるけど回復がそのままでなかなか復帰できないようなことも多くなってきてるやん。
単体で5%ではなく、チームっていうのは大きいと思うわ。


問題はこの覚醒スキルを誰が持つか。
単純に考えると体力タイプがHP強化、回復タイプが回復強化ってなるんやけどそれやと特徴が伸びるだけで、欠点をカバーできないのよねぇ。
誰につくかはお楽しみってことで。


②潜在覚醒の追加

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なんと8種類もの潜在覚醒が追加されますわ。
しかも全部2枠使うものばっかり。
分類すると
ステータス強化系:HP/攻撃/回復が少しアップする。
相変わらずこの運営は「少し」っていう表現が好きやねぇ(-"-)
これは1枠版があるので、2枠版は2倍ではなくもう少し上がって2.5倍とか3倍になるんちゃうやろか。
でないと意味ないもんね(^_^;)


操作延長:操作時間が少し延びる
ここもで「少し」。。。
これもステータス系と一緒で1枠版がある。
1枠はたしか0.05秒やったから、2枠版は0.15秒とかになってほしいよね。


キラー系:進化/能力覚醒/強化合成/売却タイプに対する攻撃力がアップする
キラー系は対象の種類が増えた。
ここでの注目は「売却用キラー」、狙いはもちろんぷれドラたち。
闘技場でも出てきて、こいつらのために固定ダメとか毒を準備しないといけない。
けど、潜在キラー1.5倍になる、2個つければ2.25倍になるからかなり楽になる。
っていうても防御が1000万あるから、500万近くは出せないとあかんけどまだ現実的な値になる。


で、この潜在覚醒をどこで入手できるのかっていうと闘技場2と「協力闘技場にバトル数が追加され手に入れることができるみたい。
今まで闘技場2なんて行く意味なかったけど、これで行く人も増えるんちゃうかな。
俺はアップデート終わったらいってみまぁ~す。

【パズドラ】 覚醒素材降臨ガチャってけっこううれしい

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今日から始まったたまドラが出てくるイベント記念ダンジョンをクリアすると、覚醒素材に必要な降臨モンスターを手に入れることができる覚醒素材降臨ガチャが引ける(^○^)
しかも覚醒させるのに必要な状態で出てくる。
そう、進化後で出てくるのだぁ(^O^)/
これはけっこううれしい。
というわけで今回出てくる降臨モンスターの中でアタリ枠がどれなのか見ておこぉ。


悪鬼の首領・酒呑童子
蒼響の龍楽士・ミオン
忠心の白猿臣・ハヌマーン
鉄機王・スタージャスティ
これはアタリ。
進化させるのに、他の降臨やらナンバードラゴンの進化後が必要やからね。

 

天下御免の大泥棒・石川五右衛門
覚醒ノア
無間の破戒神・大天狗
この辺りもラッキーかな。
一番下から考えると3段階目になるから。


星輝の黄龍帝・ファガン
これは宝玉たくさん使うからこれもアタリのほう。


その他はどれもこれも似たり寄ったり。
始めたばかりの人なら
暗黒覚醒ゼウスとかワングレン、ベイツールあたりはリーダーとして使えるんちゃうやろか。


まぁなにいうても一番のアタリは今覚醒させたいモンスターがおってその対象が当たることやけどね。
俺なんて最近色々覚醒させるのにハヌマーンだのスタージャスティスだのミオンだの作ったばっかりやのに(+o+)

【パズドラ】 想像以上のエルメ降臨

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正直このダンジョンなめてかかってた。
絶地獄だの、超絶地獄だのいうても今の俺にかかれば楽勝やと思った。
超絶地獄に完全初見でいったときの動画がこちら。
30分近くかかっているので、時間のある方はのんびり見てください。

 

www.youtube.com

まぁ最初の感想としては敵の体力が多い。
どんなダンジョンでも適応能力が高し、パーティーのほとんどがドラゴンなんでラードラでいったけど、1Fから25倍の光2wayでワンパンできないなんて想像もしてなかったわ(^_^;)


さてここからは超絶地獄級を詳しく説明していきたいと思います。
1F~5F:
1Fから中央の敵がまさかの1000万超えの体力、両サイドも800万(^_^;)
こりゃ5色2wayじゃぬけないわけだわ。
ここで注意すべきは1点。
2ターン目に中央の敵が90%の割合をうってくる。
動画見てもらったらわかるけど今までの割合ダメの演出じゃないから、調べるまで素の攻撃やと思ってたわ。
この攻撃受けた時に右のチビドラゴンに攻撃されると軽減状態じゃないとほぼ負け。
だから2ターン目までに右のチビドラゴンだけは絶対に倒しましょう。
攻撃ターンの関係で大丈夫なこともあるけど、攻撃も2万オーバーなのでできるだけ早い方がいい。
ちなみにこの構成が5Fまで属性を変えて続く。
違いは属性と中央の敵の特性と先制内容。
特性は自身の得意属性は半減。
1Fなら火属性やから木属性を半減。ようするに25%ってことやね。
後は先制攻撃、全部効果は3ターン。
1F:5コンボ以下吸収
2F:操作時間2秒現象
3F:スキル封印
4F:スキル遅延
5F:パズル開始位置固定


6F:華龍から1体
どれが出ても、状態異常無効999ターン。
体力は水属性が1番低くて1000万、闇属性が1番多くて2000万。
攻撃も2万オーバーばっかりなんでできるかぎり早く倒すこと。


7F:蟲龍
こっちはどれがでても4コンボ以下吸収。
闇属性以外体力はだいたい1500万で、防御が5万くらい。木属性は20万とちょっと高め。
闇属性は体力は150万くらいやけど、防御が300万あるのでそれなりに攻撃力がないとぬけない。
まぁこのクラスのダンジョンに挑むなら300万はでるでしょ。


8F:ドラゴンゾンビ
これがなんと体力4000万越え(^_^;)
攻撃は37万(^_^;)
ようは攻撃されるまでに倒し切らないと負けってことね。
攻撃までのターンは登場ごとに違う。俺は2ターンっていうこともあったかな。


9F:進化前エルメ
どのエルメがきてもたぶん内容は同じちゃうかな。
999ターン6コンボ以下吸収、最近ホンマこの吸収スキルふえたよなぁ。
通常は2ターン1回攻撃やけど、50%きると1ターンになる特性がある。
50%以上でも4万5000近い攻撃なんで早く倒してしまいたいが、体力がなんと約6700万(^_^;)
半分きってからはワンパンしたいので3000万狙っていきましょう。
ルーンエンハ系なら3ターン続くのでここで使ってもOK。

10F:進化後エルメ
これもどれがきても一緒やろね。
体力は1億3000万、ついに降臨でこんなのが出てきた(^_^;)
モンスターの倍率あげてるから敵の体力も増える。もうインフレがとまらない。
正直ラードラで倒せたのはラッキーやったと思う。
ラードラの144倍ではすでに火力不足が否めない。
まぁ愚痴は置いといて。


先制がびっくり。
毒ドロップを13個つくって、13個をロック。
ロックするのはランダムなんで毒じゃないこともある。
敵の初回行動は決まっているようで、毒が残っていると6万ダメ+毒を猛毒に。
毒がなければこちら体力を100%回復してくれるとアメを与えてからの1ターン覚醒無効というムチ(+o+)
これ以降1属性3ターン吸収があるので、一番いいのは2ターン目で倒し切るのがベスト。
じゃないと俺の動画みたいなことが発生する。


そのためにはロック解除と陣、さらにエンハンスがほしいかな。
攻撃も属性吸収してくるときに5万近くあるので耐久するにしても大変。


15%以下にすると13ターン超暗闇を13個作ってくるので、それまでに倒し切りたいかな。
その次には30万オーバーの攻撃なんでまず耐えられないし(^_^;)。


こうして書いてて思うけど俺よく勝てたな(^_^;)


これ以降は絶地獄にいってるけど、そっちも充分強い(>_<)
超絶地獄の2/3くらいかな。
ボスは体力1億あるみたい(^_^;)


正直ここ最近の降臨の中ではぶっちぎり強い。
インフレが進んでる証拠みたいな降臨やわ。
だって1Fの敵がティターニアとかと同じくらいあるねんで。
なんかこの先の降臨にすごく不安を覚える。。。


過去のモンスターは過去のモンスターにされそうで、こえぇぇ(>_<)

【パズドラ】 妄想パーティー第1弾 こんなアヌビスパはどうかな

最近育てるモンスターがいなくなってきて、行き詰ってる(+o+)
だから、新たな編成ができないか考えてみた(^○^)
実際に持ってないから妄想になるねんるけどねぇ。

その第1弾が転生アヌビスパ。

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言わずと知れた超絶高火力のお犬さま。
転生アヌビス自体はもっているねんけど、テンプレに必要な貂蝉を1体も持っていないのだ(^_^;)
だから今はぐんまけんを入れて運用している。
なんだけどぉ~。。。
これは実際にアヌビスとかコンボパを使っている人ならわかってもらえることやけど。
盤面で8コンボ組めないことってけっこうあったりするのよ。
アヌビスは8コンボ以上じゃないと火力が出ぇへんやんか。
だからここっていうときにないと落ちコンを祈るしかない。
陣とか使っても確定8コンボって言い切れないのね。
だから俺は不動明王を入れて、ここぞっていうときには使ってるわけ。
盤面7コンボはほぼあるから。


そこでよ。思いついたのが。。。
サブを全部不動明王にするっていう話(-。-)y-゜゜゜

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不動明王はスキルマなら7ターンで発動できる。
さらに1ターンのヘイスト効果付きなんで、4体編成すればループするわけ(^○^)
だからアヌビスには3色陣とか、風神とかを継承しておけばいいのだ。


さらに不動明王は操作延長がなんと3つもついてる。
スキル封印も1つあるから、パーティーで6つ。
スキブが1つしかないから1ターン目だけ足りないのが悔しいが(>_<)
マルチブーストもついてて、木属性やから三位一体でも活躍できる(^^)
バインド耐性はないけど、回復が6個あればアヌビスが回復してくれるからそれなりには対応できる。


もちろん弱点もあるよ。
体力にエンハンスがかからないから、全員の体力に99ふってもソロなら3万届かない。
ここは継承だのHPバッジなどでできる限り補うしかない。
スキル遅延くらってまうと回復力まで落ちるからスキル遅延耐性はできるだけつけておきたい。
最大の弱点は、実際に盤面を変えたり、防御したりするスキルがアヌビスの継承スキルしかないことかなぁ。


でもでも、これどうかな?
俺結構いけると思ったりするねんけど(^^)
残念ながら俺は不動明王を4体も持ってないからできないねんけど、きっといい感じになるように思うのよねぇ。
手に入れることができたらぜひともやってみたいなぁ(^O^)/

【パズドラ】 三位一体おもろいわぁ

最近3回に1回はクリアできるようになってきた三位一体(^^)
でもまだアザトースには遭遇したこともない(^_^;)


で、どんなふうにしてるかっていうのを報告します。
まずはパーティー。
①覚醒アヌビスパ

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いつものパーティーですわ。
このパーティーならなんとか盤面最大までは組めるようになってきた(^^)
まぁ操作時間は11秒近くあるけどね。
どんな敵がでてくるのかわからないから、念のためにサクラを編成。
あとどうしても倒さないといけないときのために不動明王
このパーティーの悩みどころはサクラ。
攻撃版の槍オデドラに変えると木と闇属性だけになる。
7コンボ強化もあるから攻撃力はさらにのっかる。
逆に問題点は軽減スキルがなくなるってこと。
クトゥルフが出てきて俺の番やと初回攻撃が耐えられなくなるのよねぇ。
パスで逃げるっていう手もあるけど(-。-)y-゜゜゜


②ミツネXパ

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最近三位一体ではこれをよく使う。
ミツネなら7コンボでも火力出るし、体力も回復力もある。
落ちコンでもなんでも10コンボ出れば、5フロアまでの敵ならだいたいワンパンできるし。
水で固めることができないので、様々な属性になってるのがあかんねんけど(^_^;)
ハクは3色陣と火力要員。
ツクヨミは操作時間延長要員。
ケプリは2コンボ加算と操作時間延長。降臨では優秀やで。
で、こっちでもサクラ。
リーダーがバインドされるから必須かな。


で、実際のプレイやけど。
1~4フロアまでは通常の敵からちょっと強くなった程度なんでそこまで苦労はしないと思う。
体力はだいたい1000万くらい、多くても200万とかなり増えてるねんけど、攻撃力がそこまでやばくないね。


問題は5、6フロアから。通常から倍じゃすまされないくらいに強くなってる。
体力はほとんど2000万以上。
ここまでくるといわゆる発狂ゾーンにいれる確率があがってくるのよ。
倒し切ったと思ってもミリ残りとかね(^_^;)
あと攻撃力もかなりあがってる。
先制で5万だの7万だのあるから、体力がないパーティーでは先制でやられてしまう。


その中でもハヌマーンはほぼ嫌がらせ。

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体力が4000万こえているのに、100万以上吸収って。
全員100万ギリギリとしても一回で与えられるのは副属性含めても700万程度。
そんなうまいことできることなんてないから、風神とかいないとほぼツミ。


で、ボスですわ。
ニャルラトホテプ(木属性)

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これは正直まだマシ。
先制で盤面全部を30ターン超暗闇にされるけど、これはドロリフやら花火やらで回避できる。
体力は3億あるにしても根性もないからワンパンできる。
例えばやけど、モンハンのディノX装備なら強化花火でワンパンできる。
構成次第は強化なくても倒せるかも。
最近のリーダーに宝石姫のエンハンスとかかけたら、3億は決して無理な体力ではないからね。
転生アヌビスにシーンのエンハンスなんて使ったら4倍くらいにはなるから、十分狙える。
単純倍率で3600倍やからね\(◎o◎)/!


クトゥルフ(水属性)

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先制で最下段を30ターン雲状態にしてくる。
50%根性持ち。
やっかいなのは初回行動で15ターン猛毒の目覚めと6コンボ以下吸収。
フェンリルがあれば問題ないけどね。あと落ちコンしないリーダースキルとか。
そうでないと落ちコンで負けることもある、実際に俺はあった(+o+)
コンボ吸収と猛毒の目覚めはある意味強烈なコンビネーションとしった(^_^;)
もちろん攻撃も3万以上が毎回くるからできるかぎり、短いターンで倒すことが必要。
体力は2億とこの3種類の中ではまだ低い方。
最近でてきた追い打ち覚醒スキルを使えるならこいつもワンパン可能。
まぁ一番ええのは初回で根性はがして、2ターン目で倒すことかな。
そうそう、俺がよくやられたのは初回行動の攻撃。
6万超えてくるからここには気を付けてね。


アザトース(闇属性)はあったことがないからなんとも書けません(^_^;)

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どれにしても具体的な行動は有名サイトをみてほしいねんけど、時間かけて倒すのはあまり現実的ではないのでつねに全力でかまわないかと。
クトゥルフが根性持ちというても2億超えなければええわけやからほとんどのパーティーはお構いなしに全力でいいはず。


6フロアまでに出てくる敵次第っていうのもあるけど、正直5フロアまでに負けてしまう場合はまだ早いと思う。
えらそうにごめん。でも実際厳しいかな。
ボスは確定でドロップするし、スキルも能力も無料で手に入るモンスターの中ではかなり高いから挑戦する価値はあると思う。
野良でいくのはちょっと緊張すると思うから部屋を選択するよりもランダムマッチングにしてもいいかと。
俺も最近はスタミナあるときランダムでいくようにしてる(^^)
いろいろサイト調べるのもいいけど、経験に勝るものはないからね。


アザトースできてきたときにまた報告しまぁ~す(^O^)/

【パズドラ】 ガンフェス直前イベント チャレンジダンジョン10

ついにLv10までやってきました(^^)
今回はなんのかんのあったけど、まだ負けなし。
どうせLv10は1000万オーバーだらけやろうから、転生アヌビスでいってやる。

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サブの方はぐんまけんがいてないけど、貂蝉が1体いてるので編成。
あとは操作時間延長が多いモンスターで編成。
5フロアなんでなんとかなるやろ。
いってきまぁ~す。

 

1F:ヘパイストス
先制で5ターン全属性75%軽減。
さて、どの程度体力があるのかしらんけど、アヌビ様の攻撃力を思い知れ!
というわけでまずは8コンボ。。。。大してけずれねぇ。
敵の攻撃は単純なダメージだけなんで、ガンガン攻撃。
結局ここで4ターンくらいかかったかな。
後で調べたところ、体力は3300万。けずれねぇわけだ。
さらに6ターン目には即死級がきてたみたい。


2F:周瑜
ここで周瑜かぁ。
いつものとおり、50%根性。先制で暗闇と5ターン全属性50%軽減。
周瑜はとにかく1ターン目に根性をはがしておかないとやばいので、遠慮なくツクヨミで5秒延長。
念のために不動明王で1コンボ追加して、全力コンボ。
8コンボ+1コンボ加算+落ちコンで11コンボくらいやったかな。
無事に根性発動まで削れたので、次で撃破。
ちなみにこいつも3000万オーバー。


3F:覚醒メイメイ
こいつは初回で倒せなくても1回目の攻撃で3色にしてくれるからラッキー。
1ターン目8コンボでは貫通できず。
盤面で9コンボしかなかったからここでサブのツクヨミを使用、10コンボできて無事に撃破。
知らぬが仏とはこのことで実は防御が933万やって(^_^;)
木/光/闇を30%軽減やから10コンボないとぬけなかったみたい。
ラッキー(^^)
体力も200万くらいあるから固定ダメでは無理。
単体で1000万出せる火力がないならエンハンスを使うしかない。


4F:グリザル
ここでお前さんかぁ(^_^;)きっと体力おかしなほどあるはず。
せっかくのツクヨミの操作延長が消されてしまうことに。まぁ猛毒とどっちがいいのかはわからんけど。
で、8コンボしてみたら案の定大して削れない。
2ターン目にも倒せず、3ターン目にアヌビスに継承しるサンセットゾーンを使って撃破。
こいつの体力は6000万オーバーでした(+o+)


5F:ゼウス
想像しておけばよかったな、Lv9がヘラ297やねんから。
ゼウス297やんけ。
ドロップを20個ロックされたけど、アヌビスの場合あんまり関係ない。
けどここはワンパンしないとやばいので、盤面9コンボから1落ちコンで10コンボ。
無事に撃破(^O^)/
こいつも体力は6000万。
光属性やからワンパンできたみたい。


はい、これで今回のチャレダンはおしまい。
Lv10はとにかく体力が多い、さらに3Fのメイメイでは単体1000万いるからとにかく高い攻撃力が必要。
闇アテナでいくならメイメイでエンハンス使って、その効果の間にグリザル倒すとかしないと難しいかな。
ボスもゼウス297ってことなんで、2ターン目には猛毒+ロックやろうからワンパンしたいところ。


今回はとにかく運がよかったわ(^O^)
盤面もあったし、落ちコンもしたし。
でもそろそろ俺も新しいリーダー手に入れないと、ついていけなくなりそう(^_^;)


あっそんなおいらのGFの様子はこちら。

www.youtube.com

ひでぇもんやろ(^_^;)
こうなったらアンケートまで待つしかねぇかな。
んじゃまたぁ(^O^)/

【パズドラ】 ガンフェス直前イベント チャレンジダンジョン9

今回のLv9は「操作時間4秒固定」というわけなので、闇アテナパにしてみた。

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4秒しか操作時間がないけど、Lv9ともなると高火力が必要になると想像できるので陣を使いまくる作戦(^^)
これなら4秒でも対応できるからね。


というわけで突撃じゃあ!
1F:ナロ
よく知らない水の龍。
先制で2ターン全属性75%軽減+約2万ダメ+盤面を火/水/木/回復に変換。
まぁしょっぱなからやりたい放題やね。
1ターン目は8ターン攻撃2倍、2ターン目に猛毒を6個作ってきたのでハクの3色陣で撃破。
攻撃はそこまで大きくなかった。

2F:リバティーガイスト
先制で光/闇50%軽減+99ターン5コンボ以下吸収+火/木ドロップをロック。
ここも素直に陣は使わせてもらえないわけね。
1ターン目にロックを処理したら3ターン全属性50%軽減やって。
盤面をロックしたり、お邪魔にされるけど3ターン耐えてから3色陣で撃破。
調べてみたら想像通り体力は約1000万、軽減の間は大人しくしてるほうが楽かもね。


3F:ラス
先制で999ターン状態異常無効+1ターンリーダーチェンジ。
協力プレイがあだとなるリーダーチェンジ。
ソロなら1ターンやけど、協力やと実質2ターン耐久しないとダメなのだぁ(>_<)
ラッキーやったのは変えられたのがハクやったことかな。
特に気にせず全力パズル。
最上段と最下段を操作不可にされたときにハクの3色陣使って撃破。
ハクってほんま優秀。


4F:サタン
先制で約1万3000ダメ。
この辺で体力がかなり減らされていたので、継承しているリューネのスキルを使用。
これが全ての勝因。
あとどうせ1000万オーバーやろうし、残りのフロアも少ないのでロキのルーンエンハンスを使用。
全力パズルでワンパン(^○^)


5F:ヘラ
きたよ、まさかのヘラ297仕様(^_^;)
先制で約4万6000って。。。闇アテナパでよかった、サタンの先制で体力減らされていてよかった。
とまぁ運にも助けられて、ここもハクの3色陣でドォ~ン!
体力も化け物かと思っていたけど、なんと800万くらいやって。
7コンボさえ組めたら勝ちやね。


ここは闇アテナのような耐久できるパーティーがお薦めかと。
まさかのヘラの先制あるしね(^_^;)
操作時間が4秒ということで闇アテナ選んでおいてよかったわぁ。
イルムも考えたけどリーフレバインドに対応できないからやめて正解(^^)
結局バインドはなかったと思うから5F入る前に軽減使えるならイルムでも行けると思う。


敵の体力は2/3/4Fが1000万超えているから火力もいる。
やっぱりLv9となるとそれなりにそろってないと厳しいよなぁ。
ちなみに闇アテナにハクたくさんいれたら、各フロアでそこそこ耐久するからソロでも十分クリアできると思う。
3F以外は威嚇が効くからやばいときは威嚇で対応しましょう(^^)


さて、最後はLv10。
特に制限ないので、負ける覚悟で最近は待っている転生アヌビスでいってみるか!