じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 ヤミピィ集めはゼローグ∞

今回はゼローグ∞の周回パでい。
こいつも劉備パで何の問題なく周回できる。
忘れてもいいようにメモとして残しておこう(^^)


編成はこれ。

f:id:jinblog:20170830145842p:plain

ポイントになるのは3つ。
一つ目は両方の劉備に覚醒ラーなどのスキルで倒すことができるスキルを継承すること。
具体的には。。。説明しやすいようにA側っていうけどどっちでもOK。
A側の劉備には、ヤミピィを倒すための固定ダメが必須。
B側の劉備にはなければ継承無しでもOK。
でもその場合パスしたりしないといけないので周回の手間になるかな。
この編成やとスキブの数が19個。
B側劉備がスキルマと仮定して10ターンなんで、9ターンで51,000以上のダメージを与えられるブレス系で代用できる。
2Fで使う予定なんで。


もう一つがジゼ。
こいつの役目は進化前のゼローグ∞を固定ダメで倒すこと。
この立ち回りではA側は3ターンしか操作しないから、3ターンで固定ダメが打てるモンスターが必要になる。
だから、ジゼ以外やとミネルヴァとかチカで代用はできる。


最後がB側のディオス一体になんでもいいから継承が必要。
10FにB側でいくから、2ターンのスキル遅延を食らうことになる。
もちろん遅延耐性でもOK。


で、実際の立ち回り。
1F:A側 ジゼ
2F:A側 劉備
3F:A側 ディオス
4F:B側 ディオス
5F:A側 ディオス
6F:B側 ディオス
7F:A側 ディオス
8F:B側 劉備
9F:B側 ディオス
10F:A側 ジゼ
11F:A側 0コンボ ⇒ B側 ディオス
となる。


もし、2Fの劉備が固定ダメとかブレス系じゃないから8Fまでに一度B側がパスして調整が必要。
でた当初は非常に面倒なダンジョンやったのに今では3分程度でパズルなしにでるなんてすごいねぇ(^^)

【パズドラ】 モクピィ集めるためにリンシア周回じゃ!

今日からまたスペシャルダンジョンで配信される対象の降臨ダンジョン(超絶地獄級フロア)に「ピィ」が必ず出現するイベントが始まった(^^)

f:id:jinblog:20170825125551j:plain

前の時は他にやることがあってあんまり行ってなかったけど、今回は全力でいく!!!
最近とにかくボックス内のモンスターを徹底的に育成しているから(^○^)


で、今日はリンシアにモクピィがでてくる。
モクピィは6フロアのぷれドラ3体の代わりにでてくので、基本的な周回編成は従来との同じで。
最近じゃあまた楽な周回パが出てきてるので、それがこちら。

f:id:jinblog:20170825125617p:plain

リーダーとフレンドの劉備は転生じゃなくても問題なし。
両方の劉備に俺はラーを継承。固定ダメが目的なので、他でも代用は可能。
もちろんスキルターンは5Fまでに貯まるようにね。
あとA側に赤おでんを編成しているのは1フロア用。
だから赤おでんじゃなくても大丈夫。
全体に14,134以上のダメージを与えられるスキルなら問題なし。
気を付けてほしいのはLv1になっているからブレス系の場合攻撃力が落ちていることね。
俺がみたサイトでは木火オーガを編成してた。
次にB側の彩王妃・ヘラ・ベオーク。
これは進化後のボスをワンパンする用。
覚醒無効にされるからエンハンスとか強化が必要。
ここで注意!
以前にも書いたけど、宝石姫のエンハンスはダメね。
覚醒が無効になってるからエンハンスかからないので。
強化花火の場合、約3倍になるからここでは木ドロップ強化がおすすめ。
だからグリフォンでもOK。
残りのディオスは継承も何もいらない。
俺のがついているのは何かでつけていたらそのままにしてるだけ。


で、立ち回りは。。。
1F:A 赤おでん
2F:A ディオス
3F:B ディオス
4F:A ディオス
5F:B 劉備(ラー)
6F:B 劉備(ラー)
7F:B ディオス
8F:A ディオス
9F:B ディオス+ベオーク


パズルは崩すだけなんで2分もあれば周回可能。
さぁここで徹底的にモクピィ集めや(^○^)

【パズドラ】 8月チャレダンって。。。どんなんやった???

お盆休み前に8月のクエストが全部終わっていたんやけど、投稿している時間がなくて。。。
さらにお盆休みの間にすっかり抜けてしまい、どんなパーティーでクリアしたのか。。。思い出せん(-"-)


なんやけど、何も残さないのはダメかなって思ったので、サイト見ながら記憶を呼び起こしながら書いてみます(^○^)
でも8からで許して(>_<)


チャレダン8は全属性必須の制限がある。。。まだ思い出せない。。。
ボスが。。。(◎o◎)!
はっきりと思い出したぁ!!!アヌビスや!

f:id:jinblog:20170425161514j:plain

何も調べないでラードラでいって、ボスで最大コンボ組んでも落ちコンなし。
毒にされるから闇カーリーで変換して最大コンボ組んでも落ちコン無しで負けた(^_^;)


だからここはアヌブロスで攻略したわ(^^)
編成はこれ。

f:id:jinblog:20170821153148p:plain
各フロアでちょっとめんどくさいことされるけど、きっちり必要コンボさえ組めれば大丈夫。
モミジは追い打ちと操作延長。
不動明王は火属性と操作延長。
まぁこれでも一応木属性を多く入れてみた感じ。
HPはディアブロスを加えて約3万。
これだけあれば、黄金の番人もディオスも軽減あるから耐えられる。


1F:黄金の番人 HP2,000万
先制で闇吸収3ターン。2ターンに一度の攻撃は約3万あるからそこはきっちり8コンボ組んで軽減を発動させておけば大丈夫。
闇吸収の間は倒せないと思うから切れたタイミングで撃破。


2F:リリス HP300万
先制で999ターン4コンボ以下吸収と10ターン盤面超暗闇にしてくる。
攻撃は3回まで1万ダメ+一番下を光属性変換なので、この間にできる限り盤面を開いて4ターン目には倒すこと。
4ターンに毒もしくは猛毒の目覚めを打ってくるから。
今サイトみてわかったんやけど、この4ターン目に敵のHPが満タンなら猛毒の目覚めのあと自爆なんやって。
無理そうならそこまで待ってからフェンリルで猛毒を上書きっていうてもあるな。
もちろんドロリフや花火で解除してもOK。


3F:タケミカヅチ HP600万
先制で回復以外を10個ロック。
あとは50%根性持ち。
体力が対してないので、追い打ちで倒す。
回復がなければモミジのスキルで。


4F:グリザル HP3,100万
先制で猛毒を2個といつも通り。
このダンジョンで一番HPが多いモンスターなんやけどここはがんばってワンパンを狙うべき!
次にあの嫌なやつがでてくるから。


5F:ディオス HP860万
今回の先制は3万なので、グリザルで99%ダメ食らったならそこまでは絶対に回復しておくこと。
ブロスの軽減で実際には2万3千くらいかな。
耐えてしまえば、なんのことはない。


6F:アヌビス HP700万
先制で10ターン9コンボ以下吸収。
しかもHPが満タンの時には常に攻撃が盤面を毒に変換ときたもんだ。
だけど、アヌブロスは7*6盤面なので慌てず10コンボを組むだけ。


このダンジョンは1Fと4F以外は1,000万未満のHPなので倍率をきっちり出せばワンパンできる。
慌てずに確実に10コンボを狙っていきましょう。


もちろんアヌブロス以外でもイルムイルミナでも行けると思う。
その時にも気を付けてほしいのはHP、2万4,000は必須。
あと攻撃力。
イルムはアヌビスと同じ倍率10倍が出せるけど、イルミナが5倍しか出ない。
だから、発動条件をそろえるだけじゃなくてこっちでも多くのコンボが必要になるってこと。
まぁ4F グリザルと6F アヌビスは優位属性になるから心配ないと思うけど黄金の番人には気を付けてね。
イルムイルミナはどうしてもアヌブロスよりも操作時間延長が積みにくいから。


だからできるならアヌブロスの方がお薦めかな(^○^)

【パズドラ】 パズドラ火力計算について

さて、先日ドットクラウドによるアザトースワンパンパを考えた時に火力計算をしたわけなんやけど、実はまだ俺理解できていなかったことに気がついた(^_^;)
まぁある程度はわかっていたつもりやったんやけど、ドットクラウドの計算をするとまったく合わなかったのよ。
そこで改めてパズドラの火力計算について考えてみたら、やっと理解できたわ(^○^)


もちろん有名サイトでも色々と書いてるので、そっちを参考にしてもらってもいいからね。
俺はあの説明ではわからなかった(^_^;)
簡単にしてくれているねんけど、その結果ややこしい計算部分があんまり書かれていなかったのよ(^_^;)
まぁ俺がうまく説明できるはしらんけどな(-。-)y-゜゜゜
計算の順番はこの通りじゃなくてもええねんけど、こう考えた方がわかりやすかったから。


じゃあいくでぇ、ややこしいからついてきてやぁ(^^)
例としては、アザトースワンパンパのクラウドを使うな。
ちなみにこの時のクラウドはレベルマじゃないけど、攻撃+99ふって光属性のモンスターを継承しているから攻撃力は2,650。

組んだパズルはこんな感じ。

f:id:jinblog:20170810182303p:plain


○攻撃力は、大きく4つに分けて考える。
イメージはこんな感じ。 

f:id:jinblog:20170810182022p:plain

覚醒とか色々な効果がかかったモンスターごとの「個別攻撃力」
リーダーフレンドのリーダースキルによる「LF倍率」
コンボによる「コンボ倍率」
スキルによる「エンハンス倍率」
この4つに分けて考えるとわかりやすいと思う。
ここまでは問題ないよね?
じゃあ次のステップにいこう(^○^)


○効果の範囲を見極めよう
これが難しかった(^_^;)
個別攻撃力の計算には下の値を使うっていうのは知ってた。

f:id:jinblog:20170810182043p:plain


けど、今回取り上げたような9個と15個で光ドロップの消したときにどう使うべきかがわからなかったのよ。
それがはっきりとわかったのだ(^○^)
答えは別々に計算するってこと。
今回の例では「光強化ドロップ15個消し」と「光強化ドロップ9個消し」にわけるってことね。
じゃあ上の順番通りに計算するで。まずは15個消しから。

f:id:jinblog:20170810182109p:plain


これを全部掛け合わせると25376.4。
次に9個消し。

f:id:jinblog:20170810182120p:plain


これを全部掛け合わせると32137.875。
両方を足すと、57514.275。


これにコンボ倍率の1.75をかけると100649.98125。
ここで四捨五入して、100650。
リーダーフレンド倍率の324をかけると32610600。
これにエンハンスの3倍をかけると97831800。

f:id:jinblog:20170810182203p:plain

撮影したクラウドの攻撃力が97832120なので、ちょっとだけずれているのは勘弁。
小数点以下の四捨五入をどこのタイミングなのかまでつかめなかった(^_^;)
でもほとんど一緒やろ(^○^)


この時に最後まで悩んだのが「属性強化」の扱い。
9個消しの方にはかからないって思ってたのだ。
でもこの覚醒はその名の通り、属性を強化させるので9個消しにもかけないとあかんかった。

 

ついでに、クトゥルフの場合。

パズルはこれ。

f:id:jinblog:20170810182404p:plain

結果はこれ。

f:id:jinblog:20170810182218p:plain

回復縦一列になるから火力が落ちるけど、全く問題なし。
上で説明した計算式で計算した結果が53147016。
四捨五入するタイミングがわからないから近似値までしかいかねぇけど、ほぼ同じ。

 

これで計算はわかったから、今後の攻略に役立ちそうだ(^O^)

 

 

【パズドラ】 三位一体 クラウドにボスはお任せ

FFコラボのクラウドに無効貫通覚醒スキルがついて、アザトースをワンパンする構成が話題になってたやん。
そのクラウドが俺のサブにやってきた(^○^)

そっこうドットクラウドに進化。

f:id:jinblog:20170808151832j:plain


まぁサブという残念感はあるが。。。もはや本アカよりも確実に上のサブですわ(^_^;)

まぁまぁ\(・_\)それは(/_・)/おいといて
一体どうすればアザトースがワンパンできるのかめっちゃ考えてみた。
ネット検索して、何が必要でどうしたらええのか。
そして編成してみた結果が。。。

f:id:jinblog:20170808151844p:plain
クラウド単体でほぼ1億でとる\(◎o◎)/!
な、な、なんじゃこの火力。。。
これはもちろん悪魔キラーの効果が出る前の攻撃力、俺よくわからずにクラウドに悪魔キラーを3つつけたから。。。10億でるってことやんけ!!!
細かい計算は次回にするとして、今回は編成と守るべきことを書いておくな(^^)


まずはパーティー編成。

f:id:jinblog:20170808151906p:plain
天狗は正月でも普通のでもOK。継承は光ウィジャス。
このスキルをボスで使えるようにするためには16ターン必要になるわけ。
だからこれを軸に考えていく。


クラウド
この編成では13個しかスキブがない。
順調に1パーティー2回ずつの戦闘で進むと15ターンまでしかたまらない。
なので、スキルヘイスト効果を持っていて光ドロップを作れるポルックスを継承することで、ボスまでには16ターン貯まる計算。


モミジはクトゥルフが出てもいいように追い打ち要員。
スキルマで9やから回復⇒光変換+ドロップ強化を持っているヴァルアナを継承させて、15ターン。


オルファリオンはスキルマが5ターンで、スキブを3個持っていて、1個やけど光ドロップ強化も持っている。
光属性3倍のエンハンスを持っているポムポムプリンを継承させて16ターン。
ちなみにここはニムでも、クレーゼでも問題なし。


これは俺の編成やけど、以下の条件が守れるなら他でもあり。
1.ボスまでに確実に全ての使用したいスキルがたまっていること。
  一度でもボスに行動を起こさせると通用しなくなるから。
2.強化花火が作れること。
3.回復を6個以上確定で作れること。
4.もちろんクラウドが必須、最低でも潜在悪魔キラーを2つつけること。


これが守れたら、3種類のボスどれがでてきてもワンパンできちゃう(^○^)
継承元のモンスターにスキル遅延耐性をつけられたらさらに安定度があがる。
なんせ、三位一体は何がでてくるかわからんからねぇ。


それとできる限りこのワンパンするパーティーの人が部屋を作る方がいい。
そうすると1フロアと4フロア担当になるやん。
4フロアまでなら敵もめちゃくちゃ強いわけじゃないから。
なんせボスで4つスキル使うからね(^_^;)


さぁ~てあとは実演するのみじゃ!

そうそう、クトゥルフが出てきて、回復縦一列した時の火力がこれ。

f:id:jinblog:20170808151956p:plain

クトゥルフなら全員攻撃が通るから、全体で2億5千万以上でてるから問題なし。

 

【パズドラ】 雲海都市 最上階

ついにここまできたよぉ(^○^)
今回のは以前よりもかなりきつかったわ(^_^;)
四層、六層あたりで断念した人も多いんちゃうかな。


で、最上階は全属性必須というわけでいつもならラードラで行くところやねんけど、調べてみると1フロア目から敵のHP5,000万(^_^;)
ボスがなんと4億8千万!!!さらに2フロア目には防御3,000万!!!
餃子の王将でもこんなに数字にならんぞ(-"-)
但し救いなのがボスの攻撃がそこまで高くないこと。


というわけで編成したのがこちら。

f:id:jinblog:20170804131117p:plain

パズルさえできれば火力も防御も高いアヌブロスでい!
とはいうても単体3,000万はでないので、ジュリを編成。
で残りの光と火属性をレイランでカバー。
指の神ツクヨミは外せないし、毎ターンスキルのぐんまけんも外せないからね。
んじゃ!ラストバトル突撃じゃ!!!


1F ギガンテス HP5,000万
これまでのように4ターン目には即死がくるわけやけど、それまでに何もしてこないわけではない。
なので、ここはしょっぱなから全力でいって、ワンパン。
はい、この時点ですごい誤算が。。。


2F クーフーリン HP1,800万 防御3,000万
この防御を0にするために連れてきたはずのジュリのスキルがたまってねぇ(+o+)
こうなったら一か八かの高火力で!!!って思ったらうれしい誤算(^^)
ディアブロスのガードブレイクが効いて半分以下に。
99%ダメくらうけど気にしない、そのままもう一度ガードブレイクで撃破。
盤面7*6では欠損もそう簡単には起きないからね。


3F ジークフリート HP8,300万
先制で4ターン75%減。だから実質3億越え!
なんだけど、アテナ降臨やってる人ならわかる。
こいつ何もしなければ何もしてこない(^^)
だから4ターン0コンボしてそこから2パンで撃破。
この辺はこれまでの経験やねぇ。


4F カーバンクル
ここでボスかと思いきやカーバンクル
「あわわ!!!アテナ様!!!」っていうて消えていくだけ。
10ターン回復の目覚めをしてくれるいい子だったわ(^^)


5F アテナ=ヘリオス HP4億8千万
三位一体のアザトース級(^_^;)
なんかパズドラがむちゃくちゃなことになっていってると痛感するような数値(◎o◎)
999ターン状態異常無効と3,500万以下無効。
3,500万なんてそんな簡単に出るもんじゃねぇよ!ってつっこみをいれたくなるわ。
エンハンス使ってのワンパン禁止ってことやね。


詳細な攻撃パターンは有名サイトをみてほしいねんけど、だいたいが2万ちょっとの攻撃。
50%きると1.5倍から3万。
ねっ、あんまり攻撃力高くないやろ。まぁ毎ターンなんで厳しいのには変わりないけど。


でアヌブロスでの攻略は。。。常に全力!
エンハンスとか使わないで、とにかく毎ターン8コンボ以上する、これだけ(^^)
3,500万こえるようなことがあっても吸収じゃなくて無効やから気にせずとにかく全力。


5%以下にすると2ターン間覚醒無効がきて、次から200万ダメになるからそこまできたらきっちり一撃で仕留めること。
まぁ覚醒無効になってるから3,500万なんてでるわけねぇし、2,400万きってるってことやからきっちり倍率出せたら倒せる。
というわけで、ここはまさかの一発クリア(^O^)/


アヌブロスってほんま強いわ。
こうして思うけどほんま新しいモンスターはこないけど、なんとかやっていけるだけのモンスターはそろってるねんなって思う。
もちろん新しいのもやけど、とりあえずはガンガン育成しておいて来月のにも備えないと。
あっその前に8月のチャレダンやらんと。


さて、今回の雲海都市。
なんていうか、中級クラスの人ならええところ三層クリアまでやろね(^_^;)
それくらいひどかった、難しいというよりもひどかった。
四層、六層が特にひどくて、ついで七層、八層、九層もかなり。
サブは未だに九層で足止めくらってる。
アルテミスの先制で事ごく負けてるねん(>_<)
うまくいけたと思っても毒の落ちコンでHP減って負け。
もうぶち切れそうなるのを必死にこらえてやってますわ(^_^;)
九層さえこればなんとかなりそうなんで、がんばってみます!

【パズドラ】 雲海都市 九層はラードラの耐久力で乗り切る!

九層は制限がないので自由にいける(^^)
で、いろいろ調べた結果、こいつ。

f:id:jinblog:20170802141206p:plain
ボスが500万以上無効でHP1億あるから耐久が余儀なくされると思ってラードラで。
このパーティーやとHPが7万6千ほどになるねんけど、5F アルテミスの先制が8万超えるので耐えられないからインドラを編成。
カンナにはミューズを継承、あんまり高いエンハンスやとボスで無効になってしまうから。
あと、リーダーのラードラにはフェンリルを継承して、2F ヒノミツハの毒の目覚めを上書きでい!
この目覚め上書きを準備しないでいくと毒だらけになって負けたのだ(^_^;)


といってもそれだけはない。この編成での最大の敵は1F!
イルシックスがやっかいやっかい。
こいつだけで4回は負けたんちゃうか(^_^;)


1F イルシックス HP1,000万
なにがやっかいって30%根性。
光2wayいれて144倍だすと削りすぎるし、2wayなしやろ30%未満にならない(^_^;)
2回目の攻撃で30%未満にすると、盤面を水/回復/お邪魔に変えてお邪魔をロック。
もうラードラいじめ代表みたいなやつ!
闇カーリーの変換でもうまく揃うことなんてほぼない。
じゃあとりあえず盤面全部消してみても次から攻撃は16万で耐えれない。
なのでとった方法は!
インドラ貯まるまで全力で殴り続けて、インドラ貯まった時点で調整して30%に入れる。
次にインドラ使って盤面のお邪魔を全部消しつつ、回復もして耐えてから撃破。
ほんまに苦労したよ。


2F ヒノミツハ HP1,200万
先制でスキルターンを3~5遅延、15ターン毒の目覚め。
この毒の目覚めがやっかいなのよ、ほんまはすぐにでもフェンリル使いたいけど、遅延食らってちょっとの間我慢になったわ(^_^;)
ここは盤面あったのでワンパン。


3F 宝珠龍 HP1,400万
ここは5属性のランダム。
俺は火のカジンやった。
ここで少し耐久して、フェンリルで毒の目覚め上書きして耐性整えて撃破。


4F ベテルギウス HP870万
先制で一番左を5ターンの間封印される。
ここは正直大したことはないねんけど、問題は倒すタイミング。
うっかり落ちコンで倒さないように気を付けて、倒す時にインドラを使う。
でないと、次の先制で負けるから。


5F 覚醒アルテミス HP 1,350万
先制で8万2千ダメと5ターン覚醒無効(^_^;)
インドラのスキルで耐えて、回復しようと考えてたけどなんと奇跡の落ちコンしまくりでミリ残し。。。
負けたと思ったけど、なんと耐えた(^^)
インドラさまさま。
もちろん次でちゃんと撃破。


6F 覚醒アレス HP1億
先制で10ターン7コンボ以下吸収、加えて999ターン500万以上無効。
ようはワンパンさせませんって。
無効貫通もあるけどそんなのいねぇし。
ここはラードラの性能があれば十分に耐久できるので、属性吸収やらあるけど毎ターン全力コンボで。
50%切ると1体30ターンバインドもあるけど、インドラ以外やったからパキンッ。
10%切ると発狂するけど、これもギリギリ耐えられる。
で撃破ってわけ(^^)


確かに火力が低いとか、パズルがいるとか言われるけど、強いよラードラは。
いい言い方するとバランスがいいってことやね。
ガチャが悲惨な俺には最高のリーダーの一人やわ(^○^)


さて、残すは最上階!
とっととクリアじゃぁぁぁぁぁ!!!