じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 今度のチャレダンLv7はパーティー固定やけど

これってだれ?

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っていうモンスターが多いのでどういうモンスターなのかチェックじゃ。

お市(☆7)
リーダーフレンドは、お市の進化版。
リーダースキル:
3個以下で消せないが、木属性の攻撃力4倍。木の2コンボ以上でダメージ軽減(25%)、攻撃力4倍。
木ドロップが8個あれば。。。ん?。。。16倍?
ん?。。。2way2個で16倍?リーフレで。。。256倍?
で、さらに25%軽減。。。リーフレで約44%軽減。。。
これめちゃめちゃ強くない?
覚醒はスキブが3つ、封印耐性が2つ、バインド耐性が2つ、操作延長が1つ。
さすがに2wayはもってないわけね。


スキル:
バインドと覚醒無効状態を3ターン回復。全ドロップを木、闇、回復に変化。
覚醒無効まで3ターン回復できて、回復含む3色陣。
これまた優秀なこって。


お市(☆6)
お市の進化前。
スキル:
1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップを木、闇、回復に変化。
こっちは2コンボ加算と、回復含む3色陣。
4個消しが必要なパーティーにはかなりありがたいスキルだわ。
覚醒は封印耐性とバインド耐性が2つずつ。
まぁ進化前なんでこんなもんでしょ。


覚醒ペルセウス
スキル:
水ドロップを木に、火ドロップを回復に変化。お邪魔と毒ドロップを闇ドロップに変化。
覚醒したことで2wayが2個ついたからお市にはお薦めなのかな。
7コンボ強化を生かせれたらワンパンとかなんかな。


転生メイメイ
スキル:木光闇の3色陣、スキル1ターンブースト。
お市にはすごくはまってるよな。
陣スキルに2wayが2つ、さらに7コンボ強化。


馬超
スキル:
ドロップのロック状態を解除。闇ドロップを木に、火ドロップを光に変化。
ってことはロックしてくる敵が出てくるのかも。
こいつも2wayと7コンボやん。


なるほどねぇ。
きっとこのチャレンジダンジョン7は簡単やろな。
だってこれめっちゃ強いやん。


さらに明日からのGFでこの新戦国がでるみたい(^^)
まぁメイメイも馬超もいないおいらいには関係ないけど。。。(-。-)y-゜゜゜

【パズドラ】 ミツネX装備がやばい

なんと三位一体 超壊滅級をクリアできた。
クトゥルフ(水属性)とニャルラトホテプ(木属性)は倒せたよ(^○^)
アザトースは俺まだ出会ったことがないのよねぇ。

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まぁそんな話はおいといて。
このミツネXははっきりいうて無課金で手に入るキャラの性能ではない!
(協力に限っては)
高火力と耐久力を備える素晴らしいキャラ!
(協力に限っては)
前にもいうたけどこれに進化させることをお奨め(^O^)/
(協力に限っては)

って協力、協力ってうるせぇ!!!
キック!! ヾ( ̄へ ̄ )/θ★)゚ο゚)ノ アゥ!!


でもねぇこれが大切なんよ。
ミツネX装備は4コンボから火力(3倍)が出始めて、最大10コンボで9倍。
これだけやとまぁ配布レベルでもおかしくはない。
けど!
協力になると全パラメータが1.5倍に!
リーフレで揃えれば、体力2.25倍、攻撃20.25倍(4コンボ)~182.25倍(10コンボ)、回復2.25倍。


さすがに覚醒にバインド耐性はないけど、封印、スキブ、操作延長x2、マルチ、ドラゴンキラーとこれまたかなり優秀。
なにがいいって、操作延長2つとマルチは自身のリーダースキルにマッチしまくり。
さらにスキルが「1ターンの間、1コンボ加算される」、これが最短5ターンときたもんだ。
なっ、すさまじいスペックやろ(^_^;)


くどいほどいうたけど、もちろん協力の時に限ってやで。
でもこれが三位一体で使えるわけよ。
プレイ自体は個別やねんけど、ダンジョンとしては協力やから問題ないわけ。
但し!ここには大きな罠が潜んでいるψ(`∇´)ψ
仲間二人が倒されるとシングルモードに変わるやん。
ここで全パラメータ1.5倍がなくなっちゃうのだ(^_^;)
ボス戦で一人になったらもう覚悟するしかないよ。


で、今俺が使ってるパーティーがこちら。

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コンボパーティーには欠かせない転生ツクヨミ
3色陣と7コンボ強化を持っている転生ハク。
バインド、覚醒無効、ダメージなんでもこいのサクラ。
2コンボ加算してくれる優秀なスキルを持っているケプリ。

本来やと、闇か水によせるほうがええんやろけど、サクラを外せないのよねぇ。
リーダーにバインド耐性がない以上、誰かで回復できるようにしておかないと。
ツクヨミは操作延長でいるし、ハクも3色陣やし。
早くカリンが転生してくれたらなぁ。

でもあれかぁ。
陣ではないけど水と回復に変換で来て、7コンボ強化もってる覚醒ガブリエルのほうがハクよりもええのかなぁ。
もしくは持ってないけど甘寧がええんやろね。


とまぁうだうだ書いたけど、このキャラは作っておいて損は決してないのでみなさんも作りましょう(^^)

【パズドラ】 ハンター装備がどれがええんかなぁ

モンスターハンターコラボで入手できるハンターをどの装備にするべきか悩んでる(-"-)

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男女それぞれに3種類あるけど、配布されるのは男女一人ずつ。
あとはモンポで買えるけど20万モンポの価値があるんかなぁ。
ちょっとまとめてみるか。
細かいのは攻略サイト見てね。


まずは男性の装備。
1.レウスX装備(火属性)

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リーダースキル:
サブをモンスターハンターのコラボキャラのみで組むとHPが2倍、攻撃力は8倍。
スキル:最短8ターン
1ターンの間、ダメージ軽減。下から2段目の横1列を火ドロップに変化。
覚醒もこれといってという感じなんで、おいらはいらないわ。
モンハンコラボをガチャリまくる人ならお手軽に64倍やからありやと思う。


2.ミツネX装備(水属性)

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リーダースキル:
4コンボ以上で攻撃力が上昇(3倍)、10コンボで最大9倍。マルチプレイ時、全パラメータが1.5倍。
スキル:最短5ターン
1ターンの間、1コンボ加算。
マルチ前提ならけっこう強い。4コンボで4.5倍(20.25倍)、最大なら約180倍。
全パラメータやから耐久力もかなりあるし、スキルもかみ合ってる。
覚醒にもマルチブーストがあるのもいい点。
サブ垢ある人にはお薦めかも。


3.ディアブロス装備(木属性)

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リーダースキル:
木か闇の十字消し1個につき攻撃力が4倍。
スキル:最短14ターン
2ターンの間、チーム内のドラゴンキラーの覚醒数(1つで50%増加)に応じて攻撃力が上昇。
火力だけって感じやから高難易度ダンジョンには使えない、スキルは面白いけど継承できないからおいらはいらない。


次に女性の装備。
4.キリンX装備(光属性)

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リーダースキル:
サブをモンスターハンターのコラボキャラのみで組むと全パラメータが1.5倍。7コンボ以上で攻撃力が7倍。
スキル:最短11ターン
3ターンの間、1コンボ加算される。
モンハンコラボをガチャリまくる人ならスキルもかみ合ってけっこう強い。
モンハンコラボがいるならね。。。
このスキルが継承できるなら転生アヌビスに最高やねんけどなぁ。


5.ナルガX装備(闇属性)

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リーダースキル:
強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が6倍。マルチプレイ時、全パラメータが1.5倍。
スキル:最短8ターン
敵全体に99の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを5個生成。
ん???んん???
これってマルチやと。。。かなり強いやん。
スキルの99固定ダメージっていうのも悪くないし。


6.ディノX装備(火属性)

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リーダースキル:
攻撃とドラゴンタイプのHPと攻撃力が1.5倍。火を8個以上つなげると攻撃力が8倍。
スキル:最短11ターン
敵の攻撃を2ターン遅らせる。敵のHPが10%減少。
火を8個供給し続けるのはなかなか困難やなぁ。
気になるのはスキルの方、10%ギガグラってなんか使い道出てきそうやなぁ。


というわけで、マルチ限定になるけど男性はミツネX装備、女性はナガルX装備一択かな。
モンハンコラボを全力でガチャるというならレウスXとかキリンXもありやけど、バインドにはめっぽう弱いから気をつけて(^_^;)


マルチなんかないわいっていうあなたも女性はナルガXにしてカラドラ用に使ってみるのがいいかと。
男性は。。。好みで。。。
んじゃ!
ε=====ヽ(●゚д゚)ノニゲロォー

 

【パズドラ】 白蛇ダンジョン 8層で頭フル稼働

8層がかなり難しい(-"-)
すでに何回負けてるやろ。

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1Fアザゼルの発狂エリアまでダメージを与えてしまうことがあったり、2Fの魔法少女たちに負けたり。
3Fの三色マキナとはまだ負けてないけど、光と闇吸収があるからパーティーによっては耐久が必須。
4Fのグリザルは体力多すぎ、5000万って(^_^;)
5Fのネルヴァにまだ勝てないのよなぁ(+o+)
行動パターンを見ていると、勝負は状態異常無効を使われる前に威嚇系スキルを使うのがいいのかも。
最初に75%軽減してくる、さらにこれが切れるとまたしてくるっていう風に繰り返しになってる。
体力減らすと発狂するから、状態異常無効を使われる寸前に威嚇かけて、軽減切れたら一気に勝負!っていう感じかと。

で、ボスのディオスかぁ。
先制で7万という特大のダメージがくる。
さらにそこから毎ターン3万+盤面木変換。
さらに6ターンは99%軽減ときたもんだ。
さらに初回行動で状態異常無効、5ターン300万以上吸収、盤面をロックときたもんだ。
味方やと心強いが敵やとなんと恐ろしい(^_^;)


ディオスも初回だけ威嚇系スキルが効くからつかいたいよなぁ。
初回行動のロックされた回復を残しておけば、盤面木変換には対応できる。
だから威嚇は長ければ長いほうがいいけど7ターンの威嚇なんてあれへんからなぁ。
となると5ターンの300万以上吸収にも対応がいるかぁ。
。。。これボスだけでどんだけスキル使うことになるねん。。。(>_<)


そうこう考えてみると、ディオスの先制攻撃耐えられるという単純な理由でラードラを選んでいることが問題やな( ̄∇ ̄;) ハッハッハッ
よぉ~しっ!考えてみんべっ!
ボスでは少なく見積りっても威嚇、変換、吸収無効はほしいよな。
体力は2300万なんで、高火力だせれば打ち抜けるはず。
5Fのネルヴァでも威嚇系スキルがいるやろ。
4Fのグリザルも変換無しで倒せるほど甘くない。けど、ここで使った変換は。。。ディオスでは貯まるか。
1Fアザゼルはワンパン狙いたいなぁ。
2Fがまた難所やねんなぁ。
火ならまだしも水と木は非常にやっかい。固定ダメージつれていくなら木は楽かぁ。


こうやってまとめてみると。。。俺の持ってるパーティーでは闇アテナが1番可能性高いかなぁ。
リーダーの闇アテナは継承無し、フレンドの闇アテナはサブの風神継承闇アテナ。
リーフレのスキルはボスで使うとすると、5F用にもう一体威嚇系がいる。
もちろん5F突破時の防御系スキルも。
覚醒ハクなら4Fで使って、ボスで最後の一撃に使えるはず。。。いや、使える。
軽減スキルも実際にはディオスの先制のみに対するものやから、ネルヴァを倒すことも考えるとガネーシャがいいな(^^)
いや次の先制考えると体力も回復しておきたいからサクラちゃんによ(^○^)
長い威嚇はヒドラかクラピカしかもってないから、25ターンのヒドラでは重すぎるのでクラピカにしよぉ。


ということはぁ。
8層はスキル封印の敵がいないからそこは気にしなくていいのでこんな感じで(^^)

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リーダー:闇アテナ、フレンド:闇アテナ(風神)
サブ:転生ハク、転生ハク(リューネ)、闇カンナ(サクラ)、転生ツクヨミ(クラピカ)
転生ツクヨミにしたのは俺のもってるモンスターの中でスキルターンが短いのを選んだだけ。
もしハクがいるならハクの方がいいと思う。


んじゃあいってみんべ!
動画取ってなかったので、解説しかなくてごめん(>_<)

1F:アザゼル
最上段を操作不能にされるけど、そこのドロップも使ってワンパン成功。
闇2way+闇1コンボ+水1コンボ+その他3コンボくらいやったかな。
ちなみにワンパンしても最上段操作無効は残ってるから。


2F:シャロン
よりによってお前かい(-"-)
50万以上無効が5ターンあるけど、5ターン目に現HPの100%ダメがくる。
このパーティーは軽減が。。。ない(+o+)
というわけで闇水その他で4コンボほどしてみたら。。。なんと半分以上けずれた(^O^)
そしたらHP50%回復してきやがった。。。
だったらもう一度!けどまだ倒せない。
そしたらHP30%回復と猛毒6個。。。たしかこれ次でさらに猛毒増やされるはず。
けど闇がないから猛毒をそろえないように我慢したら、HP10%回復と猛毒18個(>_<)
さすがに無理やからハク使って消すけど攻撃力ですぎて削りきれない。
そしたら盤面猛毒にしてきやがった!
ここでさらにハクを使用(^_^;)
ここでも削りきれず、覚醒無効を食らってしまう始末。
でもまぁ次で撃破。
想定よりもかなりスキルを使っちまった。


3F:シャリテ=マキナ
水ね。まぁここは何が出てきてもあんまりかわらん。
闇アテナできてるから5ターン耐久が必要。
こいつは先制以外でも回復を消してくるから、回復があるときは使い切っても大丈夫。
ここではスキルを使わずに撃破できた。
耐久もしたのでハクがもう使えるようになる。ほんまハクって優秀。


4F:グリザル
さてやってきた体力モンスター。5000万。
1ターン目は盤面で全力!
99%割合ダメージがくるけど無視して2ターン目も全力!
ここまでに半分はげずりたい。
ほんまは回復もしたかったけど回復がなかった。
ここからは猛毒をどんどん作ってくるけど、そろわないようにして1ターンでもスキル貯め。
4ターン目にはどうにもならないのでハクを使ってもちろん全力!


5F:ネルヴァ
75%軽減が3ターンあって2500万やからワンパンは現実的ではない。
3ターン目に状態異常無効をしてくるので、2ターン耐久した後に闇アテナのスキルを発動!
1ターンはいらないドロップ消して闇と水をできる限り呼び込む。
ここで75%軽減が切れるので、全力!やけどここで注意!
もし闇が多くてワンパンできそうなら軽減スキルを忘れないで。
俺はワンパンできそうなかったので削ってから、ハク、を使って撃破!
しっかり考えたチームやからついにボスに到達!


6F:ディオス
軽減使ってるからもちろん先制は問題なし。
ここでクラピカの威嚇を発動したらうれしい誤算。
クラピカのスキルって10%ギガグラついてたのだ(^○^)
99%軽減状態やから闇アテナの火力ではほぼ削れないので整地を心がけた方がいい。
闇と水と回復を下に固めておくとかね。
で、4ターンが経過。
敵の攻撃が始まる(^_^;)
5ターン300万以上吸収、状態異常無効、盤面ロック。
この段階ではまだ99%軽減が効いてるから、下に貯めている闇水回復以外を消しまくる。
そうすると敵は約3万の攻撃と盤面を木ドロップにしてくる。
ねんけど、ロックかかった闇水回復があるからそれを使って回復。
このときもできる限りロックドロップを消しておくこと。
敵はまた敵は約3万の攻撃と盤面を木ドロップにしてくる。
ここで99%軽減が切れた!
フレンドの闇アテナの風神、ハクを使うとここでもうれしい誤算。
闇カンナのエンハンススキルがたまった(^○^)
これでほぼ間違いなく倒せる!と思ったらさらにうれしい誤算。
なんと覚醒ツクヨミのスキルマでたまったのだ(^○^)
もちろん使ってドロップ強化。
もう楽勝でワンパン(^O^)/


いやぁめっちゃ考えただけあってなんとかクリアできたわ(^O^)
威嚇と吸収無効、そして回転率の速いハク様のおかげね。
ここまでくると育ってるモンスターがどんだけおるかが勝負やわ(^_^;)

さて次は9じゃ!

【パズドラ】 白蛇ダンジョン 5/6/7層

昨日の続きぃ(^^)

5層からはふっつうぅに難しくなってる。

というわけで転生アヌビスじゃ!

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けどぉここは2回負けたかな。
2Fのハマルとボスの闇イザナミ対策は必須かな。
クリアしたのは転生アヌビスパ。
1Fは火/水/木の魔導書娘たち。まぁ特にって感じかな。
2Fはハマル。
これがハマる(〃∇〃) てれっ☆
初回行動で盤面毒にしてくるので気を付けて。
3Fはロボットたち。
スタージャスティス、リバティーガイスト、コスモクルセイダー。
ここで俺はスタージャスティスにあたって、うっかり落ちコンでぶんなぐられた(^_^;)
4Fはケプリ。
ここで注意が必要。
3ターン吸収明けに覚醒無効をしてくる。
このまま倒してしまうと次が光イザナミやったときに全員バインドでどうしようもなくなるから気を付けて。
俺はこれでやられた(+o+)
5Fはボスで、光や闇のイザナミ
倒したときはハトホル使って、操作時間上書きスキル使って、ワンパン(^○^)


6層もアヌビスでいった。
ここは高火力で一気に駆け抜けた方がいいかと。
1Fがガイノウト。
2Fがベイツール。
3Fがセブンザード
4Fがブブ。
そして驚きのボスが光/闇カーリー。
闘技場のボスが6層ですでに登場(^_^;)
ここはアヌビス様の高火力でぶちぬき(^○^)
ガイノウトでロックドロップの目覚め食らうから、できるなら多色よりもコンボの方がいいかと。


7層もアヌビスでいったらんかい!
っていうわけで行ったらボスのアヌビスでやられた(+o+)
9コンボ以下吸収に対して、9コンボ。

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10コンボなんて落ちコンなかったらほぼ無理やないか!!!
他にやっかいなのは4Fのカグヅチ。恐怖のスキルターン現象。
5Fのデブメタがとてつもなく硬い!
ネット情報では防御が750万!体力13万!
アヌビスでも10コンボないとぬけねぇって(^_^;)
8Fでは光か闇の最終版ゴーレム。
これも数段パワーアップしてるのでやっかい。
で、9Fがディル=シリウス
何がやっかいって超暗闇(+o+)
とにかく初回にこれを全部消すことに専念したほうがええんちゃうかな。
そしてたどり着いたボスがアヌビス。
まさかの9コンボ以下吸収(>_<)
10コンボは運の要素が高いっていうか、運!
盤面で10コンボってほぼ無理やん。
さらに、ダメージ与えられないと盤面毒、これが毎回。
要するにワンパンしろってことやな(-。-)y-゜゜゜

 

やってやろうじゃねぇか!

っていうわけで突撃。

カグヅチと光ゴーレムはオオクニの遅延で対応。

デブメタも光を2コンボ入れたら9コンボでぶち抜けた(*^^*)

ディル=シリウスは超暗闇をなくしてから倒して!

さぁやってきたアヌビス!

盤面は。。。最大8コンボ分しかねぇ( ノД`)シクシク…

でも全力コンボ!

落ちコンは。。。2(o^―^o)ニコ

おしまぁ~い

さぁ次は8層や!

【パズドラ】 白蛇の地下迷宮スタート(^^)

今日から白蛇の地下迷宮というダンジョンがスタートした。

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感じとしては前にチャレンジダンジョンにあったように1をクリアしたら2が出現するっていう感じのダンジョン。
最大10層で、1階層クリアするごとに魔法石とクリア報酬がもらえるというまぁそこそこおいしいダンジョン。
さらにもらえるものがこれまでよりすごくいい(^O^)/


1~3層は一度きりのピィなんやけど、4層は潜在たまドラ 全パラメータ強化。
5層からはいろんなキラーで、10層は潜在拡張たまドラ。
これまでにはない素晴らしい報酬(^○^)
ってことはまぁ。。。これまでないほど。。。難しいってことやろうけどな(-。-)y-゜゜゜


というわけで早速行ってみた。
今回のは2人協力ができない。
スタミナは1層から50。3層までクリアしたけど、全部スタミナ50。
この先も50固定かも。


1層と2層はまぁ地獄級くらいなんかな。
大して問題はなかった。
1層でブルーフェアリーが案内人としてでてきた演出は面白かった(^^)


で、3層。
バトルが1となってたから、ハヌマーンやなって想像して入ってみたら大間違い。
光の番人やった(^_^;)
しかも先制で6コンボ以下吸収。
パズルしろってことね。
闇アテナでいってたから、ハクの陣使って8コンボ。
まぁらくしょ。。。へらねぇ。。。光の番人なのに、闇アテナでワンパンできねぇ。
驚いちまったよ(+o+)
まぁもう一体ハクおるから問題なかったけど、こりゃあこの先が思いやられるわ。


で、4層。
一回負けた。。。
しょっぱなから沙悟浄、その先も全部根性持ちやった(^_^;)
4Fで落ちコン発生して、負け。

というわけで、落ちコンしないリーダーがいいんやけどもってねぇし、緊急で金剛夜叉パを作ってみた(^^)

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フレンドにはラードラ。
これからうっかり落ちコンして、根性発動させても追い打ちで倒せるから。
実際に使ってみたところ火力がでないのはびっくりやったけど、根性発動させても追い打ちで倒せるのは気持ちええわ(^○^)


さて、明日は5層以降の報告ができるかな。

 

【パズドラ】 1%は届きませぇん(>_<)

あれからもなんどもなんどもランキングダンジョンに挑んでみたけど、結局スコアの更新はできなかった(+o+)
どうしてもコンボを増やそうとすると操作時間がかかってしまう。。。
操作時間を短くすると平均コンボが伸びない。。。
今の俺の実力ではだいたい13万3000くらい。
一回だけ13万5000がでて、これを更新することはなかった(+o+)

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10%未満なんで十分といえば十分やねんけど、やっぱり1%未満に入りたかったよなぁ。
これからはこのいかんともしがたい壁を乗り越えるために、パズルの練習するしかねぇわ(^^)
パズル&ドラゴンズやねんからね(-。-)y-゜゜゜