じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 心が折れる音って知ってる?

。。。もうランキングダンジョン無理っす。。。。。(+o+)
あれからどれくらいやったやろうなぁ。
イルム*イルミナしたり、アヌビス*イルミナしたり。
でも13万5000のスコアが更新できない。。。(>_<)


残り今日合わせて3日あるけど、更新できる気がせん(-。-)y-゜゜゜
まぁやるけどね。
色々と試行錯誤して、今はこのパーティーで挑んでる。

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レイランのところをほんまはイルムにしたいねんけど、ないのよねぇ。
このパーティーの場合
1F:ハトホル
2F:アヴァロン。火の落ちコンを期待して。火がなくても13コンボくらい組んだら倒せたような気がしてる。
3F:盤面に光と火が3セットあればそのまま。なければレイラン。
4F:レイラン。
5F:アヴァロン。ここも火の落ちコン期待やけど、ここも11コンボくらいあれば火がなくても抜ける。
6F:イルミナ。
7F:イルム。ここで最大ダメかな。


きっとうまい人が使えば14万5000という1%内がねらえるパーティーやと思う。
それができずに金曜の段階で約7%。
なんとか10%内には残れそうやけど、上級者との違いをほんまに感じる。


おいらが師匠とあがめている人がいてるんやけど、その人のパズルってマジ神(^^)
めちゃくちゃ早い!
Youtubeでしかみてないから指がどんな速度で動いているのかを一度生でみてみたい。
しかも動画とってるからしゃべりながらやで。
それであっさり15万オーバーw( ̄Д ̄;)wワオッ!!
師匠どころかもはや神やわ、神、チョー神!!!


俺はまだ人間界にいてるけど、いつか天上界にいってやる!
俺に翼をくれぇぇぇぇぇぇ
なんてこというてるからあかんねやろな(V)o¥o(V)


そうそう。
全く関係ないけど、また来週からイベントガチャラッシュ。
今月配った分を全部回収するつもりやな。
まぁ俺は無料分だけで終わるけどね( ̄ー ̄)ニヤリッ

【パズドラ】 ランキングダンジョン1%未満の壁はどれほど高い?

神王妃・ヘラ杯、3日目時点でのボーダーラインは
1%以下:約143000
10%以下:約123000


このピッチでいくと最終日には
1%以下:約145000
10%以下:約130000
くらいにはなってるんやろうなぁ
おいらは現時点で135000やからまぁ10%未満は間違いないと思いたい(^_^;)


ここで今一度ランキングダンジョンのスコアについて考えてみようと思った。
ランキングダンジョンのスコアは3つの要素から構成されている。
1.平均コンボ
 1コンボにつき、5000点が加算される。 上限は15コンボ。
2.残り時間
 1秒につき、500点が加算される。
3.最大ダメージ
 パーティー全体の攻撃によるダメージが4000万以上で最大10000点が加算される。
 それ以下は最大ダメージ/4000。
これとは別に固定ダメージとかでパズルなし撃破すること-5000点。


以前はコンボしたほうがいいのか、早く駆け抜けた方がいいかっていう議論があったんやけど、コンボスキップ演出がでたことでコンボしたほうが点数が伸びやすいように思う。
但し!これには大前提があって、パズルを早く組めること!ピューッ!≡≡≡ヘ(*゚∇゚)ノ
じゃあどれくらい早ければって思うやろ。
そこでちょっと計算してみよう(^○^)


例えばヘラ杯1%ボーダー予想である145000を稼ぐにはどうすればいいかを考えてみよう。
最大ダメージで1万点を稼ぐ。
平均コンボを7*6盤面最大の14コンボで考えると7万点。
じゃあ残りの65000点分のタイムを残す必要があるので、130秒。
最大ダメ出して、平均14コンボして、130秒残せば14万5000点というわけだ。


逆の表現するなら170秒で終わるっていうこと。
今回は7フロア構成やから1フロアにかけられる時間は約24秒。
24秒やったらいけんじゃね?って思ったあなた!


この24秒には敵の先制攻撃演出、スキルを使う時間、パズルを組む時間、パズルが消える時間、敵を攻撃する時間、宝箱/卵がドロップする時間などなどが含まれているわけよ。
前回の動画を確認してもらえればわかると思うけど、例えば1Fのホムラは先制攻撃検出で約7秒使われる。
そこからハトホル使って、14コンボ組んで、攻撃して、ドロップ演出、2Fに到達までを17秒で行うってことやねん。
ざっくりパズルの時間が半分としても8.5秒。
これで14コンボ組むって簡単?んなわけねぇやん(+o+)
これが1%未満の闘いですわ(^_^;)


俺がハイスコアを出したときは最大ダメージは出てた。
残りタイムがたしか180秒くらいやったと思う。
1万点+9万点で10万点やろ。
あと35000点やから平均コンボが7コンボくらいってこと。


じゃあこれを14万5000まで引き上げるためには。。。
最大ダメで1万点、平均コンボを10コンボまであげると5万点。
残りが85000点やから。。。170秒残し。
10秒遅くなってもええけど、平均コンボを3上げる。。。
高い。。。限りなく高い壁や。。。

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しかぁし!!!
パズドラには落ちコンがある(-。-)y-゜゜゜
今の俺が1%に入るには、最大限に運を使うしかない!!!
。。。。。なんだか情けないけど、これが今の俺の実力ってこと。。。(ToT)


まぁ今週は特にやることないからやってみるか(^○^)
ここまでくるとイルム*イルミナより、アヌビス*イルミナのほうがええかもなぁ


ほんじゃまた(^O^)/

【パズドラ】 ランキングダンジョン ~神王妃・ヘラ杯~

昨日から新しいランキングダンジョンが始まった(^^)

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今回は神王妃・ヘラ杯っていうことなんで、ボスのヘラは当たり前のようにでかい先制をしてきますな(-"-)


で、いろいろなサイトを渡り歩いて、パーティーを組んでみました。
今挑戦しているパーティーはこちら。イルムxイルミナパです。

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今回のランキングダンジョンのポイントをまとめてみた。
1.敵の体力
1F~5Fまでは200万~300万。
6Fのベイツールが一番多くて900万。ボスは600万。
ある程度火力が出せるパーティーなら問題なくワンパンできる体力。


2.「アシスト無効」。
っていうことはよくあるウェルドールをがんがん入れて継承スキル使っていくのはできないってことやね。


3.各フロアをまとめ
必須事項
リーダーバインド策、スキル封印対策、43000の先制対策
1Fのホムラが75%根性持ちなので25%以上のギガグラ、毒などで対応を取る。


その結果がイルムパになったわけ。
リーダーバインド:バッジで対応
スキル封印:チーム内に5個覚醒を準備
43000万の先制:フレンドをイルミナにて軽減(25%)
ホムラの根性:ハトホル


実際の動画はこちら。

 

www.youtube.com

 まだまだ1%未満には程遠い。
パズルが遅すぎるよな(^_^;)
そこでさらに改良を考えてみた!
6F/7Fのパズルを見てもらったらわかると思うけどパズルをしないことで時間を稼ぐ。
要は運任せ(-。-)y-゜゜゜
だったら他もそんなことができないかと思ったわけ。
それで改良したのがこちら。

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ほんまはイルムをたくさん積みたいねんけどもってない(+o+)
他の2色陣は封印耐性を持ってないとか、ハトホルに必要なスキブが足りないとかで採用できないので、3色陣やけどレイランを採用。
2Fでアヴァロン、4Fでレイラン、5Fでアヴァロン、6Fでイルミナ、7Fでイルム
要は1Fと3F以外はパズルしないって作戦(^○^)
これで後は運任せじゃ!


もう一つがこれ。転生アヌビス。

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フレンドには同じようにイルミナを使って盤面を7*6にすることでコンボ数をあげるって作戦。
さらにハトホル以外は2色陣を準備。
もちろん、スキブとスキル封印耐性はOK。
バッジは念のために操作延長。
この場合はとにかくコンボを組む。
ひたすら組んで平均コンボ数を上げて得点を狙う。
コンボ演出がカットされてるからコンボしても前ほど時間に影響が出ない。
だからもしかするとこっちのほうが高得点出るのかも。


すでに10%に入ってるし、たぶんこのままでも安全圏やと思う。
でも今回はちょっと1%狙ってみたくなってきたのも本音。


なんやけどすでに1%のボーダーラインが14万3000になっとる(^_^;)
まだ火曜日でこれやから最終は14万5000までは伸びるな。


まだこれから考え方変わるかもしれないのでその際にはまた報告します(^O^)/

【パズドラ】 転生アヌビスを使ってみたい ~実践編~

さぁ前回までは偉そうにウンチク並べていたおいらの実践結果報告です。
ダンジョンは闘技場1。
フレンドには風神を継承している転生アヌビスを選択。
一応動画も撮ったので。

www.youtube.com


まぁひどいでしょ(^_^;)
色々と言い訳もあるけど、まぁこれが今の俺の実力ってことですわ(+o+)
しかぁ~し!
これは今の俺、そう今のね。
だからこれが一番下ってことよ!
8コンボ組めないのも!
色が隣り合うっていうミスをするのも!!
タッチペン使ってなんども違うドロップ握ってしまうのも!!!
ヘラ手前で防御スキル使い忘れのも(>ω・)てへぺろ
これからの俺に乞うご期待!


あっちなみに調子に乗って闘技場3にいってみました(^O^)
結果は。。。玉砕(+o+)
闘技場1ならまだ耐えられる攻撃が、闘技場3になると耐えられない。
たまドラたちがでてくるところで8コンボ盤面になくて、3匹に殴られたら持ちませんでした。
この辺りは俺がうまくなって指バッジを体力バッジに変えるといいんやろうなぁ。


そうそう。
すごい大切なこと言い忘れてた。
転生アヌビス使ってるとすごく楽しいで(^○^)
えっ?ラードラ調教日記?
あぁぁぁはいはい。
その話しは\(^∀\) (/∀^)/置いといて


それは又(/_-)/こっちの方に\(-_\)持ってきて


。。。(-。-)y-゜゜゜
まぁあれよ、ラードラもアヌビスも一緒。
パズルができた時の爽快感というか達成感というか。
これが気持ちいいのなんの。
そのためにもまずは常に盤面最大コンボが組めるようにならんとね。
7コンボ組めたらやっぱり落ちコンもしやすいように感じるから。
ようは2/3消してるってことやからね。


さぁて今日も闘技場いくぞぉ(^O^)/

【パズドラ】 転生アヌビスを使ってみたい ~コンボ編~

なんて上級者みたいなタイトルやけど、組めません(ToT)
前回書いた編成で操作時間はばっちりやってんけど、10秒程度の操作時間では越えられない壁を感じてます(ToT) 

ただ平積みしていけば、操作時間が10秒あれば、普段に1、2コンボ追加するくらいなら。

そんな程度に考えておりました。はい、完ぺきになめてました。
みなさん!
お犬様をなめていると飼いならすどころか、おもっきり噛みつかれますのでご注意を!

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で、そんな俺が少しでも上達するためには、アヌビスを飼いならすためにはどんなスキルを見つけないといけないかを考えてみた。
コンボの具体的な組み方とかは他の達人たちのサイトを見てちょ。


1.操作空間の確保
8コンボ以上組んでいくってことは、これまで出来るならっていう程度でとらえていた端から組んでいくということを全力で意識しないとダメ。
当たり前のことやけど組めば組むほど操作できる空間は絞られていくやんか。
だから6*5盤面を最大限に使えないと8コンボ以上って組めないのですわ。
その代表的なく見方が「エルモア積み」。要するにこの形を目指すってこと。

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2色陣とか使った場合は下から全部平積みすることができるけど、通常の盤面で下から平積みすると上から1段目か2段目をかなりの確率で捨てることになると思う。
だから、横の段積みは2段までにしたほうがいいと思う。


2.定型を覚えること
これもエルモア方式とか名前がついてる。どんだけすごいねん。
実際の形はいろんなサイトに載ってるので確認してみてほしい。
ようは、こういうこと。

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これを覚えてパズルするのとしないのとでは手数が大きく変わる、すなわち操作時間が短縮されるわけ。
俺も転生アヌビス使うまでは野となれ山となれ精神でやってきたけど、これからどんどん意識して覚えていこうと思う(^^)


3.「凝」と「円」を習得すること
念の四大行「練」の応用技「凝」のことね(☆_☆)
目にオーラを集めることで、瞬時に端数色を見抜く。
これができないとスタート位置がなかなか決まらないのよ。


と同時に「纏」と「練」の応用技「円」を使って、オーラで完成系を感じ取る。
これができないと形はできても同じ色が隣り合ってつながってしまうということ!
タタタタッッ≡≡≡ナンデヤネン!( *゚∇)/☆(ノ゚⊿゚)ノハウッ!


一部の人にしかわからない説明で。。。
m( ̄<ス> ̄)m m( ̄<マ> ̄)m m( ̄<ン> ̄)m


アウッ (>_<☆θ=(`-´#)o
冗談は\(・_\) (/_・)/コツチニオイトイテ


言いたいことは余分なドロップを判断して、余ってるドロップを持ってスタートすること。
配置をイメージして同色が隣り合わないようにするってこと。
この同色が隣り合うことでコンボ数が減るというケースが発生しやすい。


4.できるならペンを使おう
これ最近実感してること。
指で直接していることで、最後に1コンボ組めたのに手の陰になってわからなかったことがあった。
だからペンを使って少しでも視野を広げた方がいい。
まぁペンも使い慣れないとポロリするからこれも練習ってことで。
俺も今は常にペンで操作するように練習してる(^^)


とまぁ色々書いてみたけど、実践できてるわけではない(^_^;)
さらに、これって転生アヌビス用っていうわけじゃないということに気が付いたおいら。
どんなパーティーでも可能な限りパズルを組むってことをこれまでどんだけサボってきたのかって思う。
今までは条件があるならその条件を満たすことを最大の目的にしてきたけど、それは最低限の目的でその上を見てこなかったツケって感じ(^_^;)
もうランク700にもなるけど、出直しやな。


で、まだあるねんでぇ。
これが他のサイトではあまり言われていないこと!
だけど一番大切なこと!!
失敗を恐れるな!!!ででぇ~ん!!!


どうしても人って負けたくない、失敗したくないって思うねん。
だから確実にしたくなる、すると操作の速度が遅くなる、結果パズルが完成しないという負のスパイラルにはいっちゃう。
負けてもいい、失敗してもいい、だから操作速度をあげていこう(^○^)
それもそうするからみんなもそうしよう(^O^)/
出来るならそれを無限回廊ではなく、本番で。
俺はまず闘技場1で練習する。
それが安定してたら闘技場3にトライする予定。


というわけで、次回は実践結果の報告をしたいと思います(^○^)

【パズドラ】 転生アヌビスを使ってみたい ~編成編~

最近転生アヌビスの魅力にひかれております。

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まだラードラもろくに使えないくせになにいうてるねんて?
わかってねぇなぁ(-。-)y-゜゜゜
このパーティーやで。


テンプレと違うってやろ。
わかってるよ。

貂蝉を2体編成するのが一番いいのはわかってるけど、1体もいましぇ~ん(>_<)
だから以下の条件をできる限りカバーできるのをかき集めたわけよ。

パーティー考察:
1.毎ターンスキルが使えること
転生アヌビスを使う上では毎ターンスキルを使えるようにしないとね。
8コンボ組んだ時スキル使ってないと25倍やけど、スキル使ってると225倍になるから。
貂蝉を2体編成するとループできて操作延長がかかると素晴らしいねんけど、いてないからスキルターンが1ターンの超ぐんまけんを採用。

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これでスキルについては何も気にしなくていい。
今の編成ではヴェルダンディーを継承させていて、少しでもステータスアップを狙ってる。


2.ダメージ軽減スキル
体力に倍率がないからダメージ軽減スキルは闘技場クラスのダンジョンには必須。
操作延長を3つ持ってる転生インドラもおるけど、次の条件を合わせてカバーできるサクラを採用。

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下手に継承してスキルが変わってしまうと困るので何も継承はさせてない。


3.バインド対応
リーダーはバインド食らわないけど、毎ターン使いたいぐんまけんや他のサブがバインド食らってしまう。
これって俺には致命的。操作時間が減っちゃうから。
だからダメージ軽減もあってバインド回復出来て、操作延長を2つ持っているサクラなのだ。


4.威嚇系もほしいよな
うっかり落ちコンがとんでもない倍率になってしまうアヌビスさんなんで、根性対策もしておきたい。
だから覚醒オオクニを採用。操作延長も2つあるしね。

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1.5倍のエンハンスはあんまり使う機会がないと思うねんけど、念のためにまだ継承はさせてない。


5.できる限り操作延長
ここまで採用した3体で操作延長が4つ、リーフレも合わせると8つで4秒延長。
通常なら充分なんやけど、8コンボってほんま難しいので一人で操作延長を4つもっている転生ツクヨミを採用。

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これでなんと操作時間が10秒に(^○^)
さらに操作時間を短縮されてもスキルで上書きできる。
闘技場3とかいくには固定ダメージがほしいので、操作延長スキルとしても使える覚醒ラーを継承。
さらに潜在覚醒の操作延長をどんどんふる予定(^O^)
操作時間は長ければ長いほうがいい<(`^´)>


で、光吸収がきても対応できるように一番左にサクラ、次に超ぐんまけん、副属性が同じの覚醒オオクニ、転生ツクヨミの順番で配置。
リーダーにはティフォンを継承。

コンボ数を上げるためには2色、3色陣よりも4色陣くらいがええんちゃうのかなって。ガディウス、曲芸士の4色陣が色的にはまるねんけど持ってないので、ティフォンで。

 

とまぁ今回は転生アヌビスを使うための編成をまとめてみた。

次は8コンボ以上を組むための考えをまとめてみます('◇')ゞ

 

【パズドラ】 三位一体!協力!!降臨ラッシュ!!!

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先日実装された3人協力バトルの最難関である超壊滅級にチャレンジしてみたので、報告(^○^)

3人協力は、前にも書いたとおり独立したパーティーが3つ集まって攻略するので自分の得意とするパーティーで行くことができる。
今回は初めてということもって最近よく使っている闇アテナパで突撃。

事前情報としてボスの体力が億単位と聞いていたので、エンハンスは闇カンナにカラットを継承。
あと敵の攻撃がむちゃくちゃなんだろうと想定して自分の闇アテナにあインドラを継承。
あとはいつものとおり、1体のハクにリューネ、カストルにシンジくんを継承。
さてさて、どんな人たちとパズルできるのか楽しみ(^○^)


今回のお仲間さんは同じ闇アテナさんと転生アヌビスさん。
転生アヌビスの火力はとんでもないので期待したいところ(^^)


で、このダンジョンは7F構成になっていて、6Fまでは降臨ボスがランダムで登場する。
1Fは降臨の代名詞ヘラの登場。

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きっちり先制してくれたけど闇アテナさんだったので耐えれてワンパン。さすがです(^^)


2Fはゼウス・ヴァルカン。

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俺が担当。

盤面には闇も水もあったので、6コンボ。
まぁ闇の2wayもいれたからじゅう。。。ぶ。。。なんじゃ半分程度しか減らんぞ(^_^;)
後で調べてみたら1700万近くも体力がある。。。みなさんごめんなさい。
残りは転生アヌビスさんがきっちり8コンボ組んで撃破。ナイスです(^^)


3Fはスタージャスティス。

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先制でスキルターンを4つも下げられるという事態。
転生アヌビスさんは継承とかしてなかったので、全員スキルが使えなくなってしまった。
おいらのせいだ。。。ごめんなさい(>_<)
攻撃は闇アテナさん。さっきのヴァルカンみるかぎり手加減は不要と判断したのか、根性もちやけど全力で!
もちろんそれで正解やと思った!のに。。。降るわ降るわでまさかの10コンボくらい。。。
闇も複数いれてた結果、残り10%くらいまで削ってしまい、即死攻撃。
ここで闇アテナさんがリタイヤ。
残りはおいらできっちり処理。


4Fはヨシツネ。

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普通ならあたりを引いたはずやねんけど、きっと体力はとんでもないことになってるはず。
転生アヌビスさんが8コンボ!でもスキル使ってないから25倍。。。まったくへらねぇ。
手加減するとやばいのは2Fで勉強したので、ハク使って全力!
なんとか突破して5Fへ。


5Fはアー様。

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で、回復がない。。。転生アヌビスさんは遅延でスキルがない。。。
それでも転生アヌビスさんは全力コンボ!
回復の落ちコンきてくれぇぇぇぇぇぇぇ。。。来ない(ToT)
最後に「ナイス」とコメントを残しリタイヤ。
残りはおいら1人。
お二人のことは忘れません!その雄姿を胸に刻みこいつら。。。駆逐してやる!!!
攻撃も体力も数段強化されているので、状態異常無効が切れた時点で遅延発動!
きっちり撃破!


6Fは酒呑童子

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いろんなことしてくれる嫌な奴。
どれくらいやったのか忘れちゃったけど、インドラとかのスキルも使ってなんとか倒し切る。
さぁ出てこい!ボス!


7Fはクトゥルフ

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ほしかったのはアザトースやったけど、とりあえず倒してやる!
お二方、俺に力を!
属性は水。
先制で999ターン状態異常無効、木属性を50%減少、最下段を30ターン雲状態に。
根性持ちマークもある。


体力は億単位と知っていたのでしょっぱなからいくぜぇ!!!
体力は満タン!ハクさんお願いします!!
闇少なっ!けど全力じゃぁぁぁぁ!!!
1/6程度削って、さぁ攻撃耐えてやる!!!
。。。。。6万オーバーで駆逐されました(ToT)

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調べてみたら、初回は必ずこれらしい。。。
6Fでインドラを使っちまったのが痛かった。。。


とまぁいうわけで負けたわけなんだけど、これ想像以上に面白い(^^)
まったく知らない人とやるわけなんやけど応援できてしまうのだ(^○^)
ここで出てくる敵はとんでもなく強化されてるし、ボスもめちゃくちゃやけどボスはどれもこれも超強力なモンスターなのでちょっとがんばってみますわ。
また報告します(^○^)
今度は動画もとってみようかな。