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じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 マガジンコラボガチャ全力!

メリオダスがほしいのだぁ(^○^)

 

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この破格の性能。
それが超絶確率アップされているのにひかないわけにはいかねぇ!
っていうわけで全力で15回引いてみました!

 

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もうね、途中から汗がとまらん(^_^;)
泣きそうになりながらも続けましたよ(ToT)
最後の最後まで金、金、金。。。


はぁ。。。残りは約12時間。。。チャレンジモードすればなんとか10個にはなるはず!
こうなったらやってやんべ!
メリオダスが出たら報告します(^○^)


なお、サブでも15回ひいてメリオダスでましたけどなにか?(-。-)y-゜゜゜

【パズドラ】 2人協力に潜む落とし穴。。。

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みなさんはマルチプレイの2人協力やってます?
俺はがっつりやってる(^^)


最近ちょっと協力プレイばっかりになってしまって、劉備パのことばっかり考えていたことに反省する日々やけどね。
これからはソロでどんどん攻略をしていこうと思ってる。
まぁ周回するときは劉備使うけどね。。。(-。-)y-゜゜゜


でな、実はこの便利な協力プレイなんやけど、メリットとデメリットをちゃんと理解しておこう。
まずはメリット。
1.スタミナ半分
まずはこれやね。
スタミナが半分でいいから、チャレダンとかいろんなイベントを半分のスタミナでこなせる。だから残りを育成に回すことができる。


2.体力が半端ない
お互いのパーティの合計になるから見たこともないような値になるのだ。
特に体力に倍率かかるモンスターやったらなおさら。
最近やったらこの効果も大きい。
わけのわからんレベルの先制あるからな(^_^;)


3.覚醒スキルを共有できる!ものがある
全部じゃないねんけど、両方の覚醒がお互いにきいてるものがあるのだ。
スキルブースト、スキル封印、お邪魔耐性、毒耐性、暗闇耐性
これが共有できる覚醒スキル。
だから両方パーティの合計で耐性100%ならOKってこと。
スキルブーストも共有できるから積み方によってはいきなり風神も使えるってわけ。


4.効果も共有できるものがある。
バインドなんやけど、例えば俺のパーティがバインドされているとするやろ。
そのときにもう一人のパーティで、アマテラスのスキルとかを使うと俺のパーティのバインドもとけるのだ。
これはスキルだけじゃなくて、覚醒のバインド回復でも有効。


次にデメリット。
1.プレイ時間が長くなる
1ターンごとにお互いへの切替演出が入ってくるので長くなってしまう。
今ソロやとコンボ演出カットもできるけど、協力ではできないのでそれも長くなる要因。


2.3分の制限
パズルを3分以内に開始しないとこっちは何もしないまま敵のターンになって攻撃される。
多色パとか使ってゆっくり考えたい人にいは3分っていうても短いものなのよねぇ。


3.バッジが無効
パーティにつけているバッジの効果が発動されない。
一番感じるのはきっと操作延長やと思う。
まぁ協力の恩恵受けてバッジまではな。
バッジはソロプレイヤーの強い味方やからね。


で、最大のデメリット。。。それは。。。切断。。。(>_<)
簡単に言うとソロプレイになるわけじゃなくて、一人の協力プレイになるってこと。
わかりにくいかな?
メリットの「2」と「3」の効果が消えて、デメリットの「3」が残ってるっていう状態。
あくまでも協力は協力、だけどそれを一人でやってるっていうこと。
まぁスタミナ半分でダンジョンに潜れる代わりにバッジ外したっていうところかな。
壊滅級とかを協力してる時の電話ってマジで負のオーラでそうになるからな(-"-)


じゃあ特徴も書いておくか。
1.スキル
自分と相手をあわせるとほぼ最初から10個のスキルが使える状態になってると思う。
だからスキル連発で攻略がしやすい。
劉備パは、ディオスの花火だけで何もなければ8Fまでいけるっていうわけで大人気なのだ(^○^)


但し、スキルを貯めなおすのは大変。
画面に出ているモンスターしかパズルしてもスキルターンが増えないのだ。
だから1ターンヘイストかかるスキルを使ってもヘイスト効果があるのは今画面に出ているモンスターだけ。
普段通りのピッチで使えるのはリーフレだけになるので注意が必要。


2.友情が生まれる
お互いにパズルの組み方も助言できるし、攻略情報を交換しながら戦える。
これも大きな特徴やでなぁ。
まぁ失敗することで亀裂が入ることもあるけどな(-"-)


正直メリットの方が大きいし、最近はほんま敵の攻撃が異常なんで協力できるときは協力したほうがいいと思うよ(^O^)/

【パズドラ】 第44回チャレンジダンジョン Lv10に突撃

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Lv9をクリアした構成のまま、Lv10に挑戦!

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情報はほぼ見ないまま突撃した結果。。。無事にクリア(^○^)
でもきっと2回目は無理っていうほど安定感はなかった(^_^;)
今回のLv10は対策を打つだけでかなりマシになるのでちゃんと調査することをお奨めします。
では、その激闘の模様を。


1F:闇イザナミ

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体力が2500万。。。さすがにここまであるとは想像してなかった。
88%根性、闇属性50%減が常時。
先制は10ターンの状態異常無効と操作時間の半減、さらに全属性50%減が3ターン。
もうめちゃくちゃやろ。
ダラダラしてると負けると思ったので、しょっぱなからパスしてサブのハーデス発動!
したけど甘かった。。。この体力で軽減かかりまくってるから半分もけずれねぇ。
操作時間また短くされたので、今度らラードラ使ってメイン側で撃破。

カンナの2wayが効いてた。


2F:
覚醒シヴァ、体力が1700万。なぜかかわいく見えるのが怖い。

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火/水属性を50%減が常時、先制で2ターンのスキル遅延、99ターン4コンボ以下吸収からぉダムルー!75%の割合ダメ。
ここで闇アテナのスキル使いたいからサブをパスしてターン内に回復しながら削る。
状態異常無効がついてないからここは楽やった。


3F:
ここでリンシア登場、体力は2500万。

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先制で99ターン毒の目覚めと5ターンの覚醒無効。
99ターンの毒はフェンリル継承したままやったから上書きで回避(^○^)
そのあと5ターンは耐久、このときにバインドきてびっくり。
なんとかイシスとリーダーに当たらなかったからイシスで回復してセーフ。
あとは殴り合いして撃破。
ラードラの耐久力には脱帽やわ。


4F:
リーザー。

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体力は140、防御が。。。 1400万。。。今知った。
どおりでなんぼ落ちコンしてもぬけんのだ(-。-)y-゜゜゜
ここを固定ダメージか毒とかで倒せるようにしておけばかなり楽やったと思う。
俺は知らずに来てもうひたすら殴り合い。
盤面めちゃめちゃにされながらも回復してひたすら1ずつ与えて撃破。
でもみなさん!ここで注意!
俺はたまたま回復してたけど次にとんでもない先制がきます!


5F:
はい、リファイブです。

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まさかの先制56000。こんなもんソロやったらほぼ撃沈やん。
ここまでがんばった苦労を水の泡にする無慈悲な一撃。
俺何とか4000ほど残って耐えれたからよかったけど、やられてたらスマホなげてるで。
こいつはとにかくワンパンか、二発目までに倒さないといかんので残ってるスキル使って撃破(^○^)


いやいや、ここまでに30分くらいかかったわ。
今回はLv8からちょっと難易度あがって、Lv9、10はかなりきつかった。

10なんてもう一回行ってもまず無理やろな(^^;

 

今回はラードラでやってみたけどやっぱりラードラは強い。

最近の中では火力がちょっと劣るのは認めるけど、耐久性も高いし。
コンボは必然やからコンボ吸収にも楽やし。
まぁ俺程度でLv10を一発クリアできるってことでも高性能なのは明らか。
なにより5属性+回復を決めた時が気持ちええのなんの(^^)
次回もラードラでいってみっか。

 

【パズドラ】 第44回チャレンジダンジョン Lv9再挑戦

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前回はアザゼルを10%以下にしてしまって負けちまった。
が、2回目できっちり倒してやった(^○^)

1Fディル・シリウス対策として、イシスにフェンリル継承。

これでお邪魔・毒10ターンの目覚めを上書き。

これで2F/3Fも快適にパズルができるはず(^○^)
今思えばサブのイシスにカラットでも継承しておけばよかったと思う。

 

サブがいるって卑怯?
まぁそのクレームは受け入れるわ。
でもなぁみんなも感じてると思うけど、最近のダンジョンって協力プレイありじゃないとかなりしんどくない?
さっき情報で聞いたけどチャレダンLv105万超える先制が来るらしい。
こんなもんしらんといったら大抵の人負けやん。
もちろん課金者ですごいモンスターが揃ってる人は別やで。
だからサブで対応してるのだ。
ちなみにサブいいなって思う人もやってみるとわかる。
両方育ってるって結構大変やからな(^_^;)


さて話は戻して。
攻略っていうかクリアしたのはこんな感じ。
1F:ディル・シリウス

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Lv9の1Fから1000万とかやりすぎ。
10ターンのお邪魔・毒目覚めはフェンリルで上書きして、超暗闇は確認してそろえれそうなところをそろえる。
光と闇の2wayも入れてワンパン。


2F:ヤマタケドラゴン

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0~2ターンのスキル遅延と3万の先制、体力は3300万。
運営やけくそか。
7ターンの間は大した攻撃が来ないので、7ターンの間に削りきる。


3F:カリン

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体力は2500万、防御が50万。
その上水/木/闇属性は常時30%減少で、5ターンの間は全属性50%減少。
中途半端な攻撃は通用しないから5ターン耐久して撃破。


4F:アザゼル

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ここでかなり苦労した。
最上段が動かせないことは大したことがないねんけど、何も知らずにがっちり組んだわけよ。
体力は3600万、常時火/光属性50%減ってわけで40%未満にしてしまったわけ。
そしたらなんと!体力50%回復、3万ダメージとここまではええわい。
全属性75%減が99ターン(+o+)
なんすかそれ。。。光は常時50%減やからほぼ効かないという状態に。
ねっ、カラットでも連れてきてたらよかったやろ。
まぁここからはひたすら殴り合い。15%近くになってからカンナのエンハンスで何とかクリア。


5F:クシナダ

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こんな華奢な体してるのに体力は5000万!
きっと服の下は体脂肪率5%以下の超ムキムキw
6コンボ以下吸収なのに6ターンの間操作時間75%減とか無茶なことを。
ラードラのスキル使って操作時間は上書きってしたかったのにアザゼルで使っちまった。。。
というわけでまずはまた6ターンの耐久、操作時間が異常なくらいに少ないから回復も必死。
50%切るまでは攻撃が2ターンなので、なんとか耐久できたわ。
そのあともできる限り耐久しながら半分くらいまで削って、貯まってたハーデスやら何やら使って全力で!
ということで無事にクリア。


これでLv9って。。。(^_^;)
とにかくアザゼルで苦労させられたので、ここをカラットかなんかで倒せたらその勢いでクシナダもいけるんちゃうかな。
残りはLv10!
これも相当の嫌がらせが考えられるから今の構成のままいってみまぁ~す。
結果はまた次回(^O^)/

 

【パズドラ】 闇アテナと戯れた一ヵ月

闇アテナを購入してそろそろ一ヵ月がたつなぁ。
というわけで、ここで闇アテナの使い勝手について報告します(^○^)

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結論
はっきりいって75万モンポ払っても十分に価値のあるモンスター(^O^)/
おいらの場合まだ安定はしないけど闘技場3をソロクリアできる!
闘技場3はかなり汎用性が高くないとクリアできへんからな。


先日公式サイトでダンジョンとかガチャにでてくるということが書いてあった時はちょっとカチンってきたけどまぁどんな条件かわからんからねぇ
今となってはそれが判明してからでも遅くないと思うけどなんしてもこれは手に入れておくべきモンスターやわ(^^)


基本情報:

リーダースキル : ヴィクトリアの凱旋歌
神と悪魔と攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力は3.5倍。闇水の同時攻撃で攻撃力と回復力が2倍


スキル : ゴルゴンの邪眼
闇と水ドロップを強化。敵の行動を3ターン遅らせる。(最短:11)


ステータス : 
体力:4608、攻撃:2996、回復:297
タイプ:神/悪魔/攻撃
主属性/副属性:闇/水
覚醒:2Way*3、スキブ*3、バインド耐性*2

 

特徴:
1.タイプ限定があるというても
3タイプ、しかも神と悪魔っていう緩い条件なんで色々なモンスターをサブにいれることができることも特徴。


2.耐久力がすごい
リーフレで体力が2.25倍、条件あるけど回復が4倍とかなりの耐久力がある。
パーティー内を全部297にするとソロでも体力は5万をこえてくる。
これって闘技場のヘラとか、ヘラ297のヘラの先制を受けても耐えれるクラス。
まずこのラインを越えていることがすごい!
闇水同時攻撃の条件があるけど、回復も4倍なんで数多くのケースで殴り合いが可能。
完全バインド耐性っていうのが耐久性を高めてるよなぁ。


3.49倍とは思えない火力
最近の倍率から考えると49倍ってすごく低く感じるねんけど、いやいや。
2Wayが3つもついてるから、さらに3.375倍!
2way組んで闇水消せば闇アテナ自身は約165倍にもなるってこと(◎o◎)!
ラードラなんて5属性+回復で144倍やのに、闇と水だけでいいとかどんだけ条件甘いねん。
もちろんこれは闇アテナが2wayを3つ持ってるからなんで、他のモンスターは49倍やねんけどね。


4.覚醒に無駄なし!
2wayが3つ、スキブも3つ、バインド耐性2つあるから完全パインド耐性!
この覚醒とスキルからサブとしてもすごく優秀なモンスターともいえる。


5.スキルが優秀すぎる
遅延3ターンと闇水のドロップ強化が最短で11ターン!
遅延ってこれまでリーダーとして使うには物足りないモンスターが多かったやん。
だからどうしてもサブに組み込まないとあかんかったけど、リーフレでそろえたら2体も編成できてしまう。
これが闘技場すら安定して攻略できてしまうことにつながるのだ。


考察:
1.潜在覚醒は
俺としてお薦めの潜在覚醒はスキル遅延耐性と体力キラー(^^)
今のところ、体力タイプでダメージ上限の吸収や無効をしてくるのがいてないことと体力タイプっていう体力の多いモンスターに刺さることから。
バランスとしてはスキル遅延3つと体力キラーか、潜在覚醒を拡張してスキル遅延2つと体力キラー2つかな。


闘技場を意識しないなら神キラーとか悪魔キラーもええんやろうけどあんまりお薦めはしない。
特に攻撃強化はさけたいところ。
ソティスとかパールパティーのダメージ上限にすぐにひかかってしまうから^_^;


2.継承スキルは
オロチやヒドラといったさらに遅延ターンを伸ばせるのがいいかと。
フレンドが同じようなスキルを継承してるなら、闇水回復3色陣のリューネとか防御スキルのインドラとかもあり。
けどこの場合継承スキルがたまってしまうと使い方が変わってしまうから注意ね。
あと、潜在覚醒でもふれたけど闇属性モンスターを継承ることで攻撃力があがるのはお薦めできない。
まぁこれも闘技場を攻略することを目的としている場合やけど。


3.サブは?
これはどんなサイトでも書いていると思うけど、転生ハクは必須かと。
理由はスキルだけじゃない。
回復に+99ふると回復力が1000を超えてくる。
闇アテナ自身は基礎ステータスでは回復が0なんでそこをカバーできる。
さらに攻撃力。
最近ダメージ吸収や無効が増えてきてるやんか。
だからできるだけ攻撃力をそろえたいところなんやけど、闇アテナが強烈過ぎて見合うモンスターが非常に少ないのだ。
コンボとかのややこしい計算は省くけど
闇アテナ:基礎2996*49*3.375= 495463.5
転生ハク:基礎2590*49*2.25*2= 571095
少し超えてくるけど、かなり近い攻撃力になるわけ。
覚醒に操作延長やスキル封印も持っているから、欠かせないモンスター。
複数いてるなら複数いれても全然問題ない。


次に大切なのはスキル封印耐性持ち。
闇アテナ自身がスキル封印を持ってないのでサブで5つ揃えないといけない。
となるとどうしても1体は2つ持ってる必要が出てくる。
今いてるモンスターでは水カストル、転生ロキ、覚醒オオクニくらいになるのかな。

パーティーのバランスで決まってくると思うけど、
転生ハクを3体いれるなら転生ロキがお薦め。
7コンボ強化もあるし、スキルもエンハンスなので。


変換効率を上げたいならカストル
ここで注意なのは闘技場に行く場合、カストルは水のほうにしておくこと。
光にすると神キラーがあるのでソティスたちにすごく苦労することになる。


操作延長がほしいなら覚醒オオクニになるけど、スキルが2ターン遅延と2ターン闇属性1.5倍とあまり有効なスキルとは言えない。
副属性が木属性なので全属性必須ダンジョンでは輝くかな。


あとは。。。
闇カンナ:2way3つ、スキル封印1つ、エンハンス
司馬懿:2way2つ、スキル封印1つ、ロック解除+火→闇、光→水変換
転生セポネ:2way2つ、スキル封印1つ、光回復→闇変換+2ターン闇目覚め
あたりを優先的に組み込みたいかな。


そんなのいねぇよっていう方はとにかくまずは闇属性の神/悪魔/攻撃タイプをそろえましょう。
闘技場3とか壊滅級は厳しいけど、超地獄とか絶地獄くらいならいけるはず。
スキルが使い物にならない場合はできるだけ短いスキルのモンスターにして継承スキルを使っていきましょう。

ドロップモンスターなら
ゼローグ∞:2way1つ、スキル封印1つ、闇の目覚め
グリーダ:2way2つ、スキル封印1つ、光→闇変換+ヘイスト
あたりが優秀かな


ここであげているのは一部でしかなくて、主に闘技場メインで書いてます。
攻略したいダンジョンによってはスキル封印がいらなかったりするのでその辺は調整してくださいね。


12月初旬から始めた人は今60万モンポくらいはたまってるはずなので、買ってしまってもいいかも。
きっとサブに闇デーモンとかリリスとかでも最初の難関ヘラ降臨(今はノーマルダンジョンの神王妃の不夜城ね)ならクリアできるんちゃうかな
。。。いや、きっとリーフレだけでも。。。

www.youtube.com


ほらいけた(^^)
きっとゼウス降臨(今はテクニカルダンジョンの神王の空中庭園ね)もクリアできると思う。


やっぱり(^○^)
まじでとんでもねぇモンスターやわ\(◎o◎)/!

 

【パズドラ】 第44回チャレンジダンジョン

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第44回目のチャレンジダンジョンが始まった。
今回もLv11はないようや。


で、これまでずっと劉備で意地でもクリアをしてきたけど。。。
ふと思い出す。。。
ブログのタイトル。。。
俺まだラードラ使っとれへんやん\(゜ロ\)(/ロ゜)/


いやぁ気がついたらなぜか劉備にこだわっておりました<(_ _)>
というわけで!今回は、いや今回からはブログのタイトル通りラードラに調教されにいってきます(^○^)
。。。えっ?そうですよ
このタイトルって俺がラードラに調教されているっていう意味でけど(-。-)y-゜゜゜
まぁいずれは俺が調教してやるつもりやねんけどね<(`^´)>
まぁ戯言はおいといて。


今Lv8までは順調に終わることができた(^^)
パーティーはこんな感じ。

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サブには闇カーリーが2体いるという悲しい現実にも耐えながら使ってるのだ。


Lv6は闇無しやったけど、敵が闇属性ばっかりなんで光があるから全く問題なし。
何が出てきたのか印象にすら残ってないクラス。


Lv7は特に制限なし。
主に三国志系の敵で1F張飛の操作時間短縮と2F猪八戒がの99%ダメが面倒かな。
あとはボスが周瑜なんで1ターン目に全力で攻撃しましょう。
それくらいかな。


Lv8は落ちコンなし。ここから少し詳しく。
1Fベイツールは5ターン猶予があるからあわてずに削っていきましょう。
っていうてもこいつ2000万体力あるので手加減は無用。

2Fライラは50%根性もち。
体力は約430万とあんまり多くないので削りすぎには気を付けて。

3Fディアデムは先制でお邪魔10個作ってロックしてくる。
今はロック解除系などもあるので十分に対応可能かと。
俺はそんなの連れてきてなかったので、まずはお邪魔消して、次で倒した。
1回目の攻撃はバインド+1万ちょっとの攻撃やけどバインドはラードラパには効かないのだ<(`^´)>
体力は500万くらいなので6色組めればワンパン。


4Fティターニア。これがやっかい。
落ちコンなしで7コンボ以下吸収ときたもんだ。
まぁ操作時間を倍にしてくれるから落ち着いてやれば大丈夫。
体力は900万とちょっと多いので光2wayはいるかな。
俺は間違えて1ターン目7コンボしてもたけど(^_^;)


5Fはゼローグ∞。
体力は1000万あるけど闇なのでラードラなので問題なし。
75%だろうがエンハンスかけてワンパン。


で、Lv9挑戦して負けてもた。
ここの連中はとにかく体力が多い!
低いやつで1000万、ほとんどが3000万クラスで、ボスは5000万やって。
6色そろえる程度ではワンパンできないのばっかり。
2Fは先制で30000オーバーくるので気を付けて。
俺は4Fのアザゼルで10%以下にしてしまってゲームオーバー(+o+)
けっしてラードラで無理なわけないのでまたいってみます(^○^)

 

【パズドラ】 4500万DL記念イベント

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来週月曜から4500万DL記念イベントが始まるって(^○^)
どれどれどんな内容や。。。( ..)ふむふむ。。。
う~ん代わり映えしないねぇ。。。

 

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Coming Soonが3つかぁ
きっとGFと学園イベントやろな。
もう一つがなんやろ?
あっ期間が4月3日~16日と2週間あるってことは、降臨チャレンジかなぁ。
いや、きっと違う、違うことに期待しよぉ(^^)


で、今回の中ではこれから
1.チャレンジダンジョン

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期間は4月3日~4月9日いっぱい
見てる限りLv11はないみたいやから潜在キラーはなしかぁ^_^;
今回はできる限りラードラでいっちゃる!
そう!ブログ初めて一ヵ月でやっとラードラの登場でい!
最近劉備にこだわりすぎてパズルなまっちょるから修行じゃい(^○^)


2.一部テクニカルダンジョンの経験値4倍

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これはうれしい(^○^)
だって闘技場が4倍になるからねぇ
期間は4月3日~4月9日いっぱいなんで早くチャレダン終わらせて闘技場にいこう(^○^)


3.降臨ダンジョンも経験値4倍

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これもうれしい(^^)
最近いろんな降臨ボスのスキルレベルをあげているのだ(^_-)-☆
だから経験値を稼ぎならあげられるからね。
デビルラッシュの日にたまドラとかタンがきてたらええなぁ。


というわけで主に育成習慣になりそうなんでここは早めにボックスの整理をしないと!
もしくは一気に100広げてしまうか!
。。。みなさんってどれくらいボックス広げてる?
俺はランク700になったところで1,400。
どんなもんなんかねぇ。