じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 さっそくガチャドラいってみた

春休みスペシャルで再登場したガチャドラ討伐イベント。
10体はソニアガチャドラを集めないといけないのでさっそくいってみたぁ(^O^)


パーティーはこんな感じ。

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ボスのガチャドラ対策のためにいつもの通り劉備にカラットを継承。
カラットのスキルをボスまでにためるためにスキブは大目に。

部屋を作る側にディオスを3体編成したらボスを含めて全部ディオスで倒せるねんけど、ボスだけはカラットがないと削れないので注意。

レアガチャドラもソニアガチャドラも体力は同じくらいで約870万。
75%軽減があるから実際には3480万くらいの火力が必要になるのだ。
さらにソニアガチャドラは火属性なので倍の6960万ほど必要となるわけ。
ようするに単体の火力で1400万くらいは出てないとダメってこと。
だからカラットが必要なのですわ。


で、今やってみた結果としては12回いって、ソニアガチャドラが出てきたのは2回。
まぁ前の時と出現率は同じくらいかな。
前みたいに出現率アップが来ると思うけど、今回はゲリラってこともあって油断はできないからまずはソニアガチャドラを10体集めるまで周回するか。

 

【パズドラ】 3人ワイワイ協力プレイやってみた

まだiOSだけやけど、昨日から協力プレイを3人でできるようになのでさっそくやってみたぁ(^O^)/

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。。。説明読まずに始めたのは悪いけど、色々と想像してなかった感じやったので、ちょっと報告。


1.パーティーは個別
2人協力プレイのように相手を指定するわけじゃないのだ。
通常のダンジョンに行く時みたいに、フレンドのリーダーを指定するわけ。
そうすると自分のパーティーが決定するやん。
そこにパーティーを作った他のプレイヤーが入ってくる。
ようするに、3つ別々のパーティー使って一つのダンジョンをクリアするってこと。

っていうてもわかりにくいので例。
俺⇒リーダー:闇アテナ、フレンド:闇アテナ
Aさん⇒リーダー:ラードラ、フレンド:ハトホル
Bさん⇒リーダー:シヴァドラ、フレンド:シヴァドラ
こんな風にまったく違うパーティーが集まって1つのダンジョンを攻略するってこと。
2人協力ではリーフレを合わせないとあかんかったけど、各々が得なパーティーで戦えるわけ。


2.ステータスもバラバラ
パーティーが個別なんでHPもバラバラ。
俺のHPが5万としても、Aさんは4万、Bさんは3万とか。
ダメージも個別になるから、例えば俺が2万のダメージ受けても、AさんとBさんのHPは満タンのまま。
そのあとAさんが回復をしても、俺のHPは回復しない。
バインドなんかも同じ。

HPがバラバラなんで、例えば俺が負けてもAさんとBさんはまだ戦える。
これはこれで面白い(^^)


3.盤面は共通
パズル盤面はみんな共通。
だから俺がパズルした後の盤面がAさんにいくわけ。

ここで昨日とんでもないやつにあった(+o+)
ダンジョンに入ったかと思ったらいきなりスキル使いまくるわけよ。
ラファエル使って盤面を回復に。。。なにしてるんやろ?
ドラゴン将軍使って回復を毒に。。。ん?なんじゃ?
パス。。。はっ!!!
はい、単なる嫌がらせプレイヤー(-"-)

盤面変換使ってしのいだら、そいつは退出。。。(-_-メ)
ふざけんなぁ!!!


4.マッチングはランダム
これが一番残念。
パーティーを作ると自動的に相手が決まってしまうのだ。
せっかく仲間とやろうと思ってたのに。
さらに嫌がらせプレイヤーにあうことも。。。
この辺は正式にリリースされたら変わるのかもね。


感想やけど、これはこれで面白いと思う。
例えば闘技場のカーリーを65%まで削れなかった場合即死がとんでくるやろ。
これを受けるのは1人のプレイヤーになるから、残り2人が倒してくれるってわけ。
俺の屍をこえてゆけぇぇぇって感じ(^^)
他にも先制攻撃とか俺なら耐えれるけどAさんは耐えられないとか。
俺は苦手属性でも、Bさんは得意属性になるとか。
強い人におんぶにだっことか(-。-)y-゜゜゜


正式対応の時にどうなるかわからんけど、別々のパーティーでみんなでやるのは楽しいと思うので期待してまぁす(^O^)/

【パズドラ】 春休みスペシャルイベント開催

今日の12時から春休みスペシャルイベントが始まるみたい。
期限は4月2日まで。

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魔法石の配布とか降臨チャレンジとかまぁいつもと大して変わらん内容。
降臨チャレンジはまた劉備でいって、簡単にいけないところだけは報告します(^○^)
Coming Soonっていうのは間違いなくGFやろな。


おっ、なんとガチャドラが登場するみたい。

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あのみんなで倒した数によってガチャができるっていうやつ。
まぁ目標の数はあまりにもふざけた内容やったからみんな興ざめしてやらんかったやつね(+o+)


してその内容は。
ダンジョン:
内容は前と一緒みたい。だからソニアガチャドラはランダムってこと。
内容は一緒やけどクリアすると1個魔法石もらえるから、一回はクリアしないとな。
但し!今回はゲリラ。
これは前回以上に討伐数が減るやろなぁ。


報酬:
これも前回と同じ。
だからぁ~そうです、ヒロインガチャが引けるのだ(^O^)/
もちろん対象のガチャドラを1体は倒しておかないとあかんので注意。
で、レアガチャドラの内容がちょっと変わってるわ。
カーニバルとかGFとかも出てくるみたい。まぁ出てくる対象っていうやで出るわけではないが(+o+)


さらに今回は各ガチャドラを10体以上倒すと、5周年記念たまドラがもらえるって。
ガチャドラは3種類おるから、最大3体の5周年記念たまドラがもらえる(^^)
このたまドラ売ると55,555モンポになるからこれはぜひともほしいな。


討伐数:
で、一番気になる討伐数やけど。。。前よりかなり減ってるw
第1R:50万
第2R:100万
第3R:150万


ってことなんで、ソニアガチャドラを150万倒せれば、ヒロインガチャがなんと3回も無料で引けるのだ(^○^)
これはでかい!
でもぉ今回は常設じゃなくてゲリラダンジョン扱いなのよねぇ^_^;
これがどこまで影響するか。


で、ちょっと試算。
今回は10体以上各ガチャドラを倒すと5周年記念たまドラがもらえるという餌がある。
なんで各ユーザーが1人10体倒すと仮定すると、150万倒すのには15万人必要ってこと。
さすがに15万くらいアクティブユーザーいてるやろぉ
みなさん、各ガチャドラ10体目標にがんばろぉ(^O^)/

【パズドラ】 風神 VS 猿

サブ垢に風神がやってきたのであの面倒な猿 ハヌマーンを楽に倒せる(^○^)

ハヌマーン降臨は1Fしかないダンジョン。
なんやけどぉ~先制でいろんなことをしてくる。
・スキルターン10ターン遅延
・100万以上吸収


スキルターン遅延10ターンは、協力プレイで対応できるねんけど、100万以上吸収がやっかい。
超地獄級になると体力も1000万あって、ワンパンはほぼ不可能。
火力計算をきっちして、2ターンで倒すが限界やったのよ。
もちろん、落ちコンきたらやり直し(ToT)


それが風神があらわれて変わった!
「1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。
自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」
これでやっかいな100万吸収を無効にできるってわけ(^○^)
風神以外にも色々と吸収無効スキルをもったモンスターもいてるし、なんならスキル上げ用のモンスターでもかまわない。


風神もってなかったときは、緑のでかい仮面を編成してラードラパの協力プレイで倒してたのだ。
まぁこれでもすんごい楽やった。
これまでみたいに攻撃力の調整なんてしなくてええから。


ところが風神があらわれたことで状況がすごい変化!
何が一番の利点か。
はい、そこの君!スキルマにできるから?!
それでは50点やな。
最大の利点は、スキル継承ができるってこと(^○^)


これができると10ターン遅延が怖くなくなるのだ。
例えば風神に赤おでんみたいにスキルターンが10ターン以上のモンスターを継承する。
そのうえで協力プレイのパーティーに29個スキルブーストがあると!
先制で10ターン遅延食らっても19ターンの風神のスキルは使えるわけ(^O^)/
いやぁでかい!


それなら部屋を作る方じゃなくて、入る方に風神を編成したらええんちゃうのかって?
はい、その通り(-。-)y-゜゜゜
ぐぅの音もでねぇくらいに的確な突っ込み(-_-)


なぁんて引き下がらないのが今回のおいらだぁ!
実はこのダンジョン、経験値が多いのだわ。
超地獄級なら1Fでなんと約2万5000!
だから今流行りのガネガネパで行きたくなるやん。
ガネガネなら約5万5000やで!
協力やからスタミナ25で5万5000!
これって協力劉備パでいくデビルラッシュに相当する経験値になるのよ。


だから考えたよぉ。
ネットではバルディンいれてワンパンしてる動画たくさんあったから、バルディンないのに似たような編成したけど全くダメ(+o+)
これはバルディンがハヌマーンに対してダブルキラー持ちになってるからできる編成やった。
まぁこれに気が付くのに3回は負けたな(◎o◎)


それでも諦めなかったおいら。
ボックスとにらめっこすることなんと1時間!これマジな時間。
閃いてもた(☆_-)
倒す方法は決まったから、そのためには誰が必要か、スキブの数は。。。φ(..)メモメモ
そこからさらに30分!
できたぁ(^◇^)
それがこちら!
パズルなんてしてやんねぇスキル&ゴッズパ!

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サブで部屋を作る。
風神を使ってパス、ゼヘラ⇒マシンゼウス⇒天狗(降三世)⇒トーエンでおしいまい。
トーエンは降三世明王のスキル上げモンスター。
持っててよかった(^^)

 

第1のポイントがスキブの数。
ギガグラ系スキルだけで倒すのに4体のモンスターが必要になるから、風神は部屋を作る方で編成しないといけない。
風神はスキルマで19ターン、さらに10ターン遅延くらうから29個のスキブが必要。
けど29個はさすがに組めないから、風神にスキル遅延耐性をつけた。
この編成のスキブの数は両方で26個やから最低3つスキル遅延耐性が必要になる。
ウェルドールがない場合には、青おでんやアヴァロンのようなスキブ4個持ちで代用可能やけどその分風神のスキル遅延耐性を増やす必要がある。
同キャラ禁止なんで、降臨天狗を複数入れられないのがつらいところ。
スキブを稼ぐために本垢の天狗に降三世明王を継承。
降三世明王はスキブ1個なんで、天狗に継承しないとスキブ合計が23個になって風神にスキル遅延耐性を5つつけても足りない。


第2のポイントは割合ダメージ。
降三世明王のスキルは「敵の最大HP20%分のダメージ」。
通常のギガグラ系スキルは「敵の現在のHP」に対する割合やから倒すことができないけど、降三世明王のスキルは「最大HP」に対する割合なんで倒すことができる。
わかるかな?
丸いケーキがあるとするやん。
最初の人に「今の半分食べていいよ」っていうと半分の50%食べて50%残るやろ。
この状態から次の人に「今の半分食べていいよ」っていうと50%の半分やから25%しか食べないから25%残るやん。
これが通常のギガグラ系。
でも2人目の人が降三世明王さんやとしたら、「今の半分?嫌や!最初の丸いケーキのときの半分食べる!」っていうて、50%分食べようとするわけ。
そうすると残りは0になってしまうやろ。
こういうこと(^^)ってわかるかな?

で、この編成では降三世明王のスキルを2体編成しているから、残り2体で39%以下まで持っていかないとあかん。
だから45%ギガグラのゼヘラと35%ギガグラのマシンゼウスを編成。
マシンゼウスの枠は30%ギガグラでもOK。
こうすることでなんとスキルを使うだけで倒せてしまう。
実際のプレイ動画はこれ。

 

www.youtube.com

経験値4倍の時は周回しまくってやる(^O^)/

【パズドラ】 ロックドロップ対処スキルの注意点

今回はロックドロップの対処法について。
ロックドロップとは、鍵マークがついていて変換できないドロップのこと。

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ダメージを受けたりするわけじゃないけど、パズドラでもっとも使うスキルであるドロップ変換や盤面変換がきかなくなってまうから想像以上に面倒なドロップ(+o+)
例えば、ロックドロップがある状態でオールドロップチェンジとか5属性+回復に変換するっていうスキルを使ったとするやろ。
通常なら最低でも全部3個は作ってくれるねんけど、ロックドロップがあると確定でなくなるわけ。
多色パ使う上では盤面に1個でもあると、盤面変換スキルが博打になってしまうのだぁ(+o+)
そのロックドロップの対象は次の通り。

1.そろえて消す
ロックされていても通常通り3個以上そろえれば消える。

 

2.ドロップリフレッシュスキルを使う
ドロップリフレッシュ系のスキルは盤面変換ではなく、盤面にあるドロップを全て破棄して新しいドロップを降らせるってスキル。
だからロックされたドロップを一度捨ててしまうってこと。
でもぉここで注意が必要!
敵のスキルでドロップをロックされたときには有効なんやけど、ロックドロップの目覚めの場合はダメなのだ。
破棄しても次に降ってくるドロップがロックされているから(ToT)
この点勘違いしないように。

 

3.ロック解除スキルを使う
ドロップリフレッシュの弱点を克服したのが、ロック解除スキル。
これは盤面にあるドロップのロックを解除するってもの。
破棄するわけじゃないから、次が降ってくるわけでもないし、ロック解除されるから変換もできる(^^)
まだ使えるモンスターは限られているけど、すんげぇ使えるスキル。


でも!
このロックドロップはうまいこと使えば有効になることもあるのだぁ(^O^)/
例えば、固定位置のドロップを毒とかお邪魔とかに変換する敵がいるやろ。
その場所にロックドロップを配置しておけば、変換できないから作られないわけ。
まだドロップをロックするスキルってあんまりないから使いどころがないけど、そのうち実装されたら非常に有効な対策になるような気がしてる。
「3ターンの間ロックされたドロップが降ってくる」みたいなスキルがあったとしたら、ベルゼブブみたいな盤面毒変換もパッキィ~ンってできるわけ(^^)
まぁまだ想像だけやけどね。

んじゃぁまたぁ(^O^)/

【パズドラ】 お邪魔ドロップと爆弾ドロップが同種って

やっとこさこれが書ける(^^)
毒ドロップに続く妨害ドロップ講座の第二弾!
今回はお邪魔ドロップと爆弾ドロップについて、細かく考えてみたいと思います。


お邪魔ドロップ。
たぶん一番最初に実装された妨害ドロップちゃうかな。
通常ドロップと一緒で3個以上そろえれば消せる。
消してもダメージを受けることもない。
残していてもダメージ受けることもない。
名前の通り、単にパズルの邪魔(-"-)


1.その他の特徴
・消しても何の効果も発揮されないけど、コンボにはカウントされる。


2.対処法
お邪魔ドロップの対処法はお邪魔耐性の覚醒スキルのみ。
お邪魔耐性を100%(パーティーで5個)にすることで、変換されることはなくなります。
でもお邪魔の目覚めは防げないのでご注意を。

とまぁ一見ほっといてもええんちゃうかと思う程度の効果なんやけど、パズルしてるとけっこうやっかいな存在だと気付く。
こまかぁ~い計算は専門家に任せるとしてw
○変換された場合
必要な攻撃色がなくなってしまう。多色パの場合は致命的になる。
ラードラパってバインドには強いけど、毒とかお邪魔に弱かったりするから。

○目覚めの場合
通常のドロップよりも降りやすくなっているため、これまた攻撃色が足りなくなる。

さらに、2個残ししてしまうと盤面変換などがないかぎり消せなくなってしまう。
これは毒ドロップにも言えることやけど。
目覚めで残りのターンが少ない場合常に3つは残すことを心がけること。


爆弾ドロップ

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今回はこれがメイン。
『消し方は通常ドロップと一緒で3個以上そろえれば消せる。
盤面に残すと爆発して割合ダメージ+ドロップを破壊する。』

これで間違えてはないねんけど、まだまだ足りないのよ。
だから細かく考えてみよぉ(^^)

1.消し方/爆発のタイミング
3個以上そろえれば消せるんやけど、これがこれまでのドロップとは大きく違うねん。
それは、爆弾ドロップの効果が発動するタイミングが違うから。

細かくいうと「パズル完了時に3個以上そろってないといけない」ってこと。
一緒やんって思うやろ。でも違うのだぁ。
パズルのテクニックに落しってあるやろ。
これがダメってこと。爆爆爆みたいに必ずパズルが終わるタイミングでそろってないといけないのだ。

爆弾ドロップは最優先で実行されるから、落しの時点ではそろってないと判定されちゃう。
すなわち、爆発するってこと!
これが一番の特徴なんで、気を付けること。


2.割合ダメージ
次にダメージやけど、1個爆発させると「最大HPの約20%の割合ダメージを受ける」。
「現在のHP」ではなく、「最大HP」ってことに注意。
実際に食らったわけではないけど、この計算やと5個爆発させると負けるかも。
6個なら間違いなく負けると思う(^_^;)


3.ドロップの破壊
爆弾ドロップはダメージだけじゃなくて、盤面のドロップを破壊してくれます。
さすが爆弾!
破壊の仕方は爆弾を中心に上下左右一列破壊するってとんでもない爆発力!
ボンバーマンを思い出させてくれるわぁ。
破壊されるからもちろん組んでたパズルもなくなるというとんでもない破壊力!


4.もう一回タイミング
ここまでで爆弾ドロップの恐ろしさは十分に伝わったと思うから、もう一度タイミングについて。
そろえてないと最優先で爆発する。
すなわち、こっちのパズル関係なく、ダメージを受けて、ドロップが破壊される。
ここはまだ検証できてないけど、6個残したらこっちのパズルのコンボが開始する前にゲームオーバーになると想像できる。
毒ドロップとは違って、爆発した時点でダメージを受けるから。

余裕ができたら検証してみます(^^)
気になってるのは、爆爆爆光光爆みたいは配置の場合、3個そろってるのは消えてくれるのか、それとも1個の爆弾によって
破壊されてダメージを食らうのか。
これって知りたくない?
爆弾ドロップってまだ一部の高難易度ダンジョンでしか出てこないから簡単に検証ができないのだ。
この辺り知ってる人がおったら教えてぇ(^O^)


5.その他の特徴
では、さらに細かく特徴を。
・ダメージは防御スキルなどで軽減できない。
・2個以下作られると、盤面変換スキル以外に対応するすべがない。
・お邪魔変換では消せない。
・ロックされていなければ盤面変換スキルで消せる。


6.対処法
このとんでもない爆弾ドロップの対処法はなんとお邪魔耐性の覚醒スキルで対応できる。
お邪魔耐性を100%(パーティーで5個)にすることで、変換されることはなくなります。
でも!上でも書いたけど、お邪魔を回復に変換のようなスキルでは変換できないので注意。
お邪魔と同じ扱いのようで違うからややこしい(+o+)


これまでの妨害ドロップよりも圧倒的な破壊力を持つ爆弾ドロップ。
すでに1個だけ生成するという敵も存在してるし、これからのダンジョンではよくお見かけすることになると思うのでしっかり消し方を覚えておきましょう(^○^)

 

【パズドラ】 Ver.11.0がやってくる

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22日22時~23日6時にかけてアップデートが行われるみたい。
3人プレイや継承などいろいろあるけど、BOX整理機能がけっこうええ感じ(^○^)

 

簡単に言うとグループA、グループB、それ以外の3つに大きく分けて表示ができるみたいやで。
もちろん従来のALLもある。

 

グループの分け方は自由やからプレイヤーのセンスがでるな(-。-)y-゜゜゜
俺ならどう使うかなぁ。

降臨ボス:
究極進化とかに降臨ボスよく使うから、どれくらいいてて育成できてるか
育成中モンスター:
育成対象で進化前やったりハイパーになってないモンスター
未使用モンスター:
ガチャモンスターで一定期間使ってないMP候補

よく使うモンスターっていうのもあるけど、よく使うのって基本的には把握できてるからいらないかなぁ。


あとは、逆に考えて未分類となるグループをどう考えるか。
ここをいらないもの、消費するものっていう意味にして、「いるモンスター」と「必要なモンスター」に分けるのもありかなぁ(^^)


まぁみんなも色々と考えてみよぉ(^O^)/