じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 パズドラ火力計算について

さて、先日ドットクラウドによるアザトースワンパンパを考えた時に火力計算をしたわけなんやけど、実はまだ俺理解できていなかったことに気がついた(^_^;)
まぁある程度はわかっていたつもりやったんやけど、ドットクラウドの計算をするとまったく合わなかったのよ。
そこで改めてパズドラの火力計算について考えてみたら、やっと理解できたわ(^○^)


もちろん有名サイトでも色々と書いてるので、そっちを参考にしてもらってもいいからね。
俺はあの説明ではわからなかった(^_^;)
簡単にしてくれているねんけど、その結果ややこしい計算部分があんまり書かれていなかったのよ(^_^;)
まぁ俺がうまく説明できるはしらんけどな(-。-)y-゜゜゜
計算の順番はこの通りじゃなくてもええねんけど、こう考えた方がわかりやすかったから。


じゃあいくでぇ、ややこしいからついてきてやぁ(^^)
例としては、アザトースワンパンパのクラウドを使うな。
ちなみにこの時のクラウドはレベルマじゃないけど、攻撃+99ふって光属性のモンスターを継承しているから攻撃力は2,650。

組んだパズルはこんな感じ。

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○攻撃力は、大きく4つに分けて考える。
イメージはこんな感じ。 

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覚醒とか色々な効果がかかったモンスターごとの「個別攻撃力」
リーダーフレンドのリーダースキルによる「LF倍率」
コンボによる「コンボ倍率」
スキルによる「エンハンス倍率」
この4つに分けて考えるとわかりやすいと思う。
ここまでは問題ないよね?
じゃあ次のステップにいこう(^○^)


○効果の範囲を見極めよう
これが難しかった(^_^;)
個別攻撃力の計算には下の値を使うっていうのは知ってた。

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けど、今回取り上げたような9個と15個で光ドロップの消したときにどう使うべきかがわからなかったのよ。
それがはっきりとわかったのだ(^○^)
答えは別々に計算するってこと。
今回の例では「光強化ドロップ15個消し」と「光強化ドロップ9個消し」にわけるってことね。
じゃあ上の順番通りに計算するで。まずは15個消しから。

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これを全部掛け合わせると25376.4。
次に9個消し。

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これを全部掛け合わせると32137.875。
両方を足すと、57514.275。


これにコンボ倍率の1.75をかけると100649.98125。
ここで四捨五入して、100650。
リーダーフレンド倍率の324をかけると32610600。
これにエンハンスの3倍をかけると97831800。

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撮影したクラウドの攻撃力が97832120なので、ちょっとだけずれているのは勘弁。
小数点以下の四捨五入をどこのタイミングなのかまでつかめなかった(^_^;)
でもほとんど一緒やろ(^○^)


この時に最後まで悩んだのが「属性強化」の扱い。
9個消しの方にはかからないって思ってたのだ。
でもこの覚醒はその名の通り、属性を強化させるので9個消しにもかけないとあかんかった。

 

ついでに、クトゥルフの場合。

パズルはこれ。

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結果はこれ。

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回復縦一列になるから火力が落ちるけど、全く問題なし。
上で説明した計算式で計算した結果が53147016。
四捨五入するタイミングがわからないから近似値までしかいかねぇけど、ほぼ同じ。

 

これで計算はわかったから、今後の攻略に役立ちそうだ(^O^)

 

 

【パズドラ】 三位一体 クラウドにボスはお任せ

FFコラボのクラウドに無効貫通覚醒スキルがついて、アザトースをワンパンする構成が話題になってたやん。
そのクラウドが俺のサブにやってきた(^○^)

そっこうドットクラウドに進化。

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まぁサブという残念感はあるが。。。もはや本アカよりも確実に上のサブですわ(^_^;)

まぁまぁ\(・_\)それは(/_・)/おいといて
一体どうすればアザトースがワンパンできるのかめっちゃ考えてみた。
ネット検索して、何が必要でどうしたらええのか。
そして編成してみた結果が。。。

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クラウド単体でほぼ1億でとる\(◎o◎)/!
な、な、なんじゃこの火力。。。
これはもちろん悪魔キラーの効果が出る前の攻撃力、俺よくわからずにクラウドに悪魔キラーを3つつけたから。。。10億でるってことやんけ!!!
細かい計算は次回にするとして、今回は編成と守るべきことを書いておくな(^^)


まずはパーティー編成。

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天狗は正月でも普通のでもOK。継承は光ウィジャス。
このスキルをボスで使えるようにするためには16ターン必要になるわけ。
だからこれを軸に考えていく。


クラウド
この編成では13個しかスキブがない。
順調に1パーティー2回ずつの戦闘で進むと15ターンまでしかたまらない。
なので、スキルヘイスト効果を持っていて光ドロップを作れるポルックスを継承することで、ボスまでには16ターン貯まる計算。


モミジはクトゥルフが出てもいいように追い打ち要員。
スキルマで9やから回復⇒光変換+ドロップ強化を持っているヴァルアナを継承させて、15ターン。


オルファリオンはスキルマが5ターンで、スキブを3個持っていて、1個やけど光ドロップ強化も持っている。
光属性3倍のエンハンスを持っているポムポムプリンを継承させて16ターン。
ちなみにここはニムでも、クレーゼでも問題なし。


これは俺の編成やけど、以下の条件が守れるなら他でもあり。
1.ボスまでに確実に全ての使用したいスキルがたまっていること。
  一度でもボスに行動を起こさせると通用しなくなるから。
2.強化花火が作れること。
3.回復を6個以上確定で作れること。
4.もちろんクラウドが必須、最低でも潜在悪魔キラーを2つつけること。


これが守れたら、3種類のボスどれがでてきてもワンパンできちゃう(^○^)
継承元のモンスターにスキル遅延耐性をつけられたらさらに安定度があがる。
なんせ、三位一体は何がでてくるかわからんからねぇ。


それとできる限りこのワンパンするパーティーの人が部屋を作る方がいい。
そうすると1フロアと4フロア担当になるやん。
4フロアまでなら敵もめちゃくちゃ強いわけじゃないから。
なんせボスで4つスキル使うからね(^_^;)


さぁ~てあとは実演するのみじゃ!

そうそう、クトゥルフが出てきて、回復縦一列した時の火力がこれ。

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クトゥルフなら全員攻撃が通るから、全体で2億5千万以上でてるから問題なし。

 

【パズドラ】 雲海都市 最上階

ついにここまできたよぉ(^○^)
今回のは以前よりもかなりきつかったわ(^_^;)
四層、六層あたりで断念した人も多いんちゃうかな。


で、最上階は全属性必須というわけでいつもならラードラで行くところやねんけど、調べてみると1フロア目から敵のHP5,000万(^_^;)
ボスがなんと4億8千万!!!さらに2フロア目には防御3,000万!!!
餃子の王将でもこんなに数字にならんぞ(-"-)
但し救いなのがボスの攻撃がそこまで高くないこと。


というわけで編成したのがこちら。

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パズルさえできれば火力も防御も高いアヌブロスでい!
とはいうても単体3,000万はでないので、ジュリを編成。
で残りの光と火属性をレイランでカバー。
指の神ツクヨミは外せないし、毎ターンスキルのぐんまけんも外せないからね。
んじゃ!ラストバトル突撃じゃ!!!


1F ギガンテス HP5,000万
これまでのように4ターン目には即死がくるわけやけど、それまでに何もしてこないわけではない。
なので、ここはしょっぱなから全力でいって、ワンパン。
はい、この時点ですごい誤算が。。。


2F クーフーリン HP1,800万 防御3,000万
この防御を0にするために連れてきたはずのジュリのスキルがたまってねぇ(+o+)
こうなったら一か八かの高火力で!!!って思ったらうれしい誤算(^^)
ディアブロスのガードブレイクが効いて半分以下に。
99%ダメくらうけど気にしない、そのままもう一度ガードブレイクで撃破。
盤面7*6では欠損もそう簡単には起きないからね。


3F ジークフリート HP8,300万
先制で4ターン75%減。だから実質3億越え!
なんだけど、アテナ降臨やってる人ならわかる。
こいつ何もしなければ何もしてこない(^^)
だから4ターン0コンボしてそこから2パンで撃破。
この辺はこれまでの経験やねぇ。


4F カーバンクル
ここでボスかと思いきやカーバンクル
「あわわ!!!アテナ様!!!」っていうて消えていくだけ。
10ターン回復の目覚めをしてくれるいい子だったわ(^^)


5F アテナ=ヘリオス HP4億8千万
三位一体のアザトース級(^_^;)
なんかパズドラがむちゃくちゃなことになっていってると痛感するような数値(◎o◎)
999ターン状態異常無効と3,500万以下無効。
3,500万なんてそんな簡単に出るもんじゃねぇよ!ってつっこみをいれたくなるわ。
エンハンス使ってのワンパン禁止ってことやね。


詳細な攻撃パターンは有名サイトをみてほしいねんけど、だいたいが2万ちょっとの攻撃。
50%きると1.5倍から3万。
ねっ、あんまり攻撃力高くないやろ。まぁ毎ターンなんで厳しいのには変わりないけど。


でアヌブロスでの攻略は。。。常に全力!
エンハンスとか使わないで、とにかく毎ターン8コンボ以上する、これだけ(^^)
3,500万こえるようなことがあっても吸収じゃなくて無効やから気にせずとにかく全力。


5%以下にすると2ターン間覚醒無効がきて、次から200万ダメになるからそこまできたらきっちり一撃で仕留めること。
まぁ覚醒無効になってるから3,500万なんてでるわけねぇし、2,400万きってるってことやからきっちり倍率出せたら倒せる。
というわけで、ここはまさかの一発クリア(^O^)/


アヌブロスってほんま強いわ。
こうして思うけどほんま新しいモンスターはこないけど、なんとかやっていけるだけのモンスターはそろってるねんなって思う。
もちろん新しいのもやけど、とりあえずはガンガン育成しておいて来月のにも備えないと。
あっその前に8月のチャレダンやらんと。


さて、今回の雲海都市。
なんていうか、中級クラスの人ならええところ三層クリアまでやろね(^_^;)
それくらいひどかった、難しいというよりもひどかった。
四層、六層が特にひどくて、ついで七層、八層、九層もかなり。
サブは未だに九層で足止めくらってる。
アルテミスの先制で事ごく負けてるねん(>_<)
うまくいけたと思っても毒の落ちコンでHP減って負け。
もうぶち切れそうなるのを必死にこらえてやってますわ(^_^;)
九層さえこればなんとかなりそうなんで、がんばってみます!

【パズドラ】 雲海都市 九層はラードラの耐久力で乗り切る!

九層は制限がないので自由にいける(^^)
で、いろいろ調べた結果、こいつ。

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ボスが500万以上無効でHP1億あるから耐久が余儀なくされると思ってラードラで。
このパーティーやとHPが7万6千ほどになるねんけど、5F アルテミスの先制が8万超えるので耐えられないからインドラを編成。
カンナにはミューズを継承、あんまり高いエンハンスやとボスで無効になってしまうから。
あと、リーダーのラードラにはフェンリルを継承して、2F ヒノミツハの毒の目覚めを上書きでい!
この目覚め上書きを準備しないでいくと毒だらけになって負けたのだ(^_^;)


といってもそれだけはない。この編成での最大の敵は1F!
イルシックスがやっかいやっかい。
こいつだけで4回は負けたんちゃうか(^_^;)


1F イルシックス HP1,000万
なにがやっかいって30%根性。
光2wayいれて144倍だすと削りすぎるし、2wayなしやろ30%未満にならない(^_^;)
2回目の攻撃で30%未満にすると、盤面を水/回復/お邪魔に変えてお邪魔をロック。
もうラードラいじめ代表みたいなやつ!
闇カーリーの変換でもうまく揃うことなんてほぼない。
じゃあとりあえず盤面全部消してみても次から攻撃は16万で耐えれない。
なのでとった方法は!
インドラ貯まるまで全力で殴り続けて、インドラ貯まった時点で調整して30%に入れる。
次にインドラ使って盤面のお邪魔を全部消しつつ、回復もして耐えてから撃破。
ほんまに苦労したよ。


2F ヒノミツハ HP1,200万
先制でスキルターンを3~5遅延、15ターン毒の目覚め。
この毒の目覚めがやっかいなのよ、ほんまはすぐにでもフェンリル使いたいけど、遅延食らってちょっとの間我慢になったわ(^_^;)
ここは盤面あったのでワンパン。


3F 宝珠龍 HP1,400万
ここは5属性のランダム。
俺は火のカジンやった。
ここで少し耐久して、フェンリルで毒の目覚め上書きして耐性整えて撃破。


4F ベテルギウス HP870万
先制で一番左を5ターンの間封印される。
ここは正直大したことはないねんけど、問題は倒すタイミング。
うっかり落ちコンで倒さないように気を付けて、倒す時にインドラを使う。
でないと、次の先制で負けるから。


5F 覚醒アルテミス HP 1,350万
先制で8万2千ダメと5ターン覚醒無効(^_^;)
インドラのスキルで耐えて、回復しようと考えてたけどなんと奇跡の落ちコンしまくりでミリ残し。。。
負けたと思ったけど、なんと耐えた(^^)
インドラさまさま。
もちろん次でちゃんと撃破。


6F 覚醒アレス HP1億
先制で10ターン7コンボ以下吸収、加えて999ターン500万以上無効。
ようはワンパンさせませんって。
無効貫通もあるけどそんなのいねぇし。
ここはラードラの性能があれば十分に耐久できるので、属性吸収やらあるけど毎ターン全力コンボで。
50%切ると1体30ターンバインドもあるけど、インドラ以外やったからパキンッ。
10%切ると発狂するけど、これもギリギリ耐えられる。
で撃破ってわけ(^^)


確かに火力が低いとか、パズルがいるとか言われるけど、強いよラードラは。
いい言い方するとバランスがいいってことやね。
ガチャが悲惨な俺には最高のリーダーの一人やわ(^○^)


さて、残すは最上階!
とっととクリアじゃぁぁぁぁぁ!!!

【パズドラ】 雲海都市 八層は駆逐してやる!

八層は特殊ダンジョン形式になっているので、Lv1からスタートで全てのステータスが低い。
道中で敵を倒せばあがっていくんやけど、コストが高いとなかなか上がらない。
だから、コストがあまり高くないモンスターを編成することでボスにたどり着くときにはステータスをあげておくほうがいいってこった。


で、このダンジョンは全部で7フロアあるねんけどボスも含めてマシン系が多い。
だから編成はこれじゃい!

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アニのダブルマシンキラーで押し切る作戦!
ボスがマシンヘラなので、光属性で行くのはけっこう運に左右されるねんけどお構いなし(^○^)
トールはボスワンパン要員、悟空もボスで使う予定、アルスノウァは軽変換、転生ラファエルは念のため。
アニのリーダースキルに合う列をもっていて、あまりコストが高くないを編成。
これでスキル封印も100%ってわけだ。
で、この編成であっさり勝てたかというとそうでもない(^_^;)
3回ほど負けたかな。
大きな原因はボスのマシンヘラに対する対策が甘かった。
初回攻撃でスキルターンを3ターン遅延されてしまうのだ。
これでスキルが使えずに負け。
緊急でリーダー以外には継承させて対策(^^)


1F ギア3匹 HP29 防御力90万
どれが出てきても光一列で貫通。ダブルキラーの恩恵かな。
光ドロップが少ないときには、全体攻撃により100%じゃなくしたら1ターンの猶予できるので他のドロップを大量に消して呼び込む。
落ちコンしないおかげでこの辺りは盤面の調整がしやすい。


2F 光と闇の鉄星龍 HP350万
こいつらは自身の弱点属性を3ターン吸収してくるので、俺の場合闇の方が残った。
光ドロップが足りないときにはアルスノウァを使って、光だけ倒して3ターン耐久して撃破。
ここでも光ドロップを呼び込んでおきことでスキルを節約。


3F サンダルフォン HP470万
先制でスキル封印3ターンをしてくる。
マシンタイプじゃないので、光ドロップを8個はつなげたい。
ないときには、光と闇ドロップを残して他を大量に消しちゃう。
攻撃で闇ドロップを光ドロップに変えてくれるので、それを使って撃破。


4F アナザークルセイダー HP1,500万
先制で火属性ダメージを50%減、10ターン状態異常無効、1万7千ダメとランダムで1色を木ドロップに変換。
ここで光ドロップが消されたら、アニのスキルを使って撃破。
マシンなんで1列あれば問題なし。
光が残ればそのまま、足りないときにはアルスノウァで。


5F 緑ソニア HP400万
先制で99%ダメ食らう。
HPが低めなので、4Fで使わなかった方を使って光ドロップ1列で撃破。
このころにはこっちのレベルもそこそこあがっているので、火力もでてくる(^^)


6F コシュマル HP770万
先制で999ターン4コンボ以下吸収、パズル開始位置を指定。
ここでは光ドロップを8個はつなげたいので、アニのスキルを使った方が楽。
HP回復もできるから。


7F マシンヘラ HP2,400万
先制で2ターン光/闇属性を吸収、999ターン状態異常無効。
特性は光属性半減なんで、まぁ弱点なしってこと。
俺は光パできてるので、まずは2ターン耐久。
アニのスキル効果で30%回復があるから、十分に耐久可能。
このときに孫悟空のスキルを使うために水ドロップを残しておくこと。
光/闇属性吸収が切れると、またなにかを2ターン吸収してくる(^_^;)
ここで光やったら、ラファエル使ってまた耐久。
さらに続くなら諦めるしかないかな(^_^;)


俺のパーティーでは闇と水なら問題なし。
アニの副属性が水やけど、孫悟空の変換で消しちゃうから(^^)
火と木が吸収なら、パズルに気を付けて。
孫悟空の変換、トールのエンハを使って足りないならアルスノウァで光ドロップを追加。
俺の時は光1列の8個消し+光1列+光4個消しで撃破(^○^)


でもこれほんまは光9個つながないと最大火力じゃなかったのを知ったのは、撃破した後(-。-)y-゜゜゜
ダブルキラーさまさまやわ。


さて残すは九層と十層!
気合い入れていくべっ!

【パズドラ】 雲海都市 七層はなんとミネルヴァだ

七層は覚醒無効。一番嫌いな制限(^_^;)
どうせまた面倒なことになるんやろうなぁって思ってたら、友達からLINEが。。。ふむふむ。。。
ハッ!Σ(゚□゚;)!!
そ、そうか!!!
ミネルヴァ大活躍ダンジョンやん(^○^)
っていうわけで、こちらのミネルヴァパ。

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正直サブに編成は適当。
レイランくらいかな、あとフレンドのミネルヴァがエンハンスつけているから編成してないけど、安定させたいならエンハンスを編成かな。
けど、ここですごく重要な継承があるのだ。
それがこいつ、ケルベロスライダー・ジゼ。

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スキルが敵1体に99の固定ダメージ、これを2ターンでうてるのね。
これをリーダーに継承させたわけ。
ここは覚醒無効やから、スキブもなし。
なのでできるだけ早く貯まるモンスターに継承ってこと。
2Fで使えないと高確率で負ける(^_^;)


1F フレアドラール HP250万
先制で80%ダメ。ここでいきなり役に立つミネルヴァのリーダースキル。
大きな攻撃もないので、とにかくジゼのスキルを使えるようにする。
最悪残り3ターンで突破してもOK。
50%きると木属性になって半減効かないから50%切らないように注意ね。


2F ネブラディスク HP49
すさまじい嫌がらせHP。。。
防御が3,000万なんでまずぶち抜くのは難しい。
さらにHPが49、これって副属性含めても1ターンで与えられるのは最大12やん。
4ターン目に即死級がくるけど、48までしか与えられないわけ。
要するに固定ダメを使えるようにしないとあかんってこと(^_^;)
これ。。。もうめちゃくちゃやな。。。固定ダメ持ってない人はクリアできないって。。。
俺は持ってたから、3ターン粘ってスキルも貯めてジゼで撃破。
ラーとかなら直接編成しないとたまらないかも。


3F シャインドラゴンナイト HP450万
先制でリーダー3ターンバインド。
覚醒無効からくらうけど、半減属性なんで適当に耐えてバンド解けたら倒そう。
20%以下にすると大きいダメになるから、そこには入れないようにね。


4F 覚醒ミネルヴァ HP150万
6コンボ組んで倍率出せれば問題なし。


5F シェザル HP1,500万
先制で30ターン3マス雲状態にされるけど、適当になぐり合ってエンハンス貯まった時点でぶっ放せば問題なし。


いやぁミネルヴァってほんまつえぇよな。
属性がかみ合った時の耐久力はほんますごい。
皆さんも持っていたら楽にクリアできますよぉ(^○^)

【パズドラ】 雲海都市 六層も苦労したよ

六層は落ちコンなしっていう制限。
これ自体は正直大したことはないねんけど、とにかくボスが大変。
まぁ1Fがソティスもかなり面倒やけどね(^_^;)


ここは闇アテナで突破。

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この時の編成ではロキでいってるけど、正直ロキのエンハンスでは足りないのでカラットとか高倍率のエンハンスを継承することを薦めする。
ではでは。


1F ソティス HP150万
闇アテナの場合、ソティスが光属性なら闇3個消し含む3コンボでちょうどくらい。
闇属性になったらもう少しコンボを入れても大丈夫やけど、水だけは消さないようにね。


2F フォークロア HP750万
先制で約9,000ダメと3ターン覚醒無効。
攻撃はランダムなので、適当に耐えて覚醒無効が終わったらワンパン。


3F ノブナガ HP750万
先制で約1万5千ダメと左右に2列を火と毒に変換。
さらにここからロックドロップが降ってくるようになる。
ロックの目覚めは止めようがないのがつらい。
ここはハクの陣を使って突破。


4F ヴォルスーン HP850万
ここでは火/水ドロップの目覚めと火/水のロックの目覚め。
火/水ドロップの目覚めは上書きできるので、そういうモンスターを連れてくるのもあり。
俺はそんな編成してないから、運任せやったわ(^_^;)
まず闇アテナのスキルで威嚇して、威嚇が切れるまで撃破。


5F ハマル HP2,300万
先制で火水木光のどれかに属性を変化させて、さらにその弱点属性を3ターン吸収。
火属性になったら、水属性を吸収ってことね。
だから、光パーティーがいいっていう話もあるけど、結局副属性で回復されるというややこしいこともある。
初回行動時に盤面を毒にしてくるので、陣スキルなどが必須。
闇アテナの場合、最初に闇アテナの威嚇使うと吸収も切れるから闇吸収なら整地。
それ以外なら適当に殴ってしまおう。


6F 白メタ HP9,500万
とにかくこれがやっかい。防御力が2,000万もある。
5コンボ吸収もあるけどそれは大したことはない。
最初は2ターンに一度の攻撃なんやけど、HPを70%未満にしておかないと10万ダメ。
あと、50%切ると1ターン行動に変化するし、攻撃力が上がるし、3ターン覚醒無効になるから50%は切らないように。
で、方法としては防御0スキルを使ってからエンハンス使ってワンパンすること。
俺はロキのエンハンスで足りずに55%くらいにしかならず、そこからもう一度貯まるまでなぐり合ってもう一度防御0とエンハンス使って撃破。
ありがたいことに威嚇がきくので整地もできた。
ここではもう盤面ロックだらけなんで陣などは使えないので、闇ドロップを読み込むとかの対応が必要。


とまぁなんとか六層までクリア。
七層ではなんとあのリーダーが大活躍。
お楽しみにぃ(^O^)/