じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 またもややってきたな、魔法石10個ガチャ

来週から始まる「龍契士&龍喚士」イベントで、新しい龍契士や龍喚士が手に入るガチャが実装される(^^)

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んだけどぉ。。。1回ガチャるのに魔法石が10個いるというガチャ(^_^;)


たしかにスペックとかみるとわからないではないけどねぇ。
☆5(金卵)以上しか出ないわけなんだが、ちょっと前にモンハンコラボで使い切ってあんまりないよねぇ。
と俺の愚痴はおいといて、ちょっと気になることとモンスターをピックアップしてみた(^^)


1.ランク50無料ガチャあり
魔法石10個相当するわけで、ぶっちゃけこれはありがたい。
期間はガチャと同じやから忘れることはないと思うけど、まずはこっちをまわしましょう。


2.こっちにネイが!
なんとこのガチャにGF限やったネイが究極進化した状態で出現するのだ!
ってこれはありがたいとは思ってない(^_^;)
だって本来魔法石5個で手に入るモンスターやねんで。
と。。。思ったのだけど。。。
そういえばこの前のGFにネイが。。。いなかった。。。
ってことはなにかい、GF限から外れてこっちにまわったってことかい?


3.イデアル(☆7)
このガチャの目玉モンスター。

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軽減やHP倍率がないので、耐久面でちょっと不安はあるかな。
面白いのは究極進化前/進化後でリーダースキル、覚醒、ステータスがかなり変化すること。
進化前は多色リーダー。
3色(回復込み)から上昇して、最大で13倍(6色かな?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPアップが2個、7コンボ強化がなんと3個もあるのだ。
HP倍率の代わりに覚醒でHPを10%あげてきてる、6色組むこと考えたらまぁ7コンボはできるわな。
ステータスもかなり高めで、回復がなんと1500オーバー。


究極進化後はコンボリーダー。
2コンボから上昇して、最大15倍(10コンボ?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPとチーム回復が2個、ガードブレイク。
HPを10%、回復を20%あげるということ。
でもステータスがかなり変わって、回復が400まで減っている(^_^;)
でも!攻撃力がなんと+99前に3,500というとんでもない値。もちろん歴代一位。
ただ。。。ガードブレイクかいって感じではある。


スキルはどちらも最短13ターンで6色変換+2ターン遅延。
スキルも優秀やねぇ。


多色で7コンボ、コンボでガードブレイク。。。逆だと強すぎるのかなぁ。
まぁなんにしても大当たりであることに変わりはない。
イデブロス自体の到来かもね。


4.ターディス(☆6)
☆6ではこのモンスターが一番気になる。

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スキルが1ターンの間操作時間を1秒延長。を!なんと最短1ターンで使えるってこと!
ついにぐんまけんの変わりが出てきた(^^)
もちろん、スペックも覚醒もぐんまけんより上。
スキル封印耐性と操作延長が1個ずつあるだけですごいで。
貂蝉を一体も持ってないおいらはこれが一番のあたりになるかも(^^)


5.ラシオス(☆5)
☆5もなかなかとんがった性能になっているけど、一番はラシオスかなぁ。

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これはアシスト進化が俺のヨグパにあっているように思うのだ。
追加される覚醒が操作延長1個と光属性強化が2個。
俺のヨグパは列パなんでね。
スキルは3ターンダメージ軽減+一番左を光+一番右を火ドロップに変化。
最短で12ターン。
変換はまぁどうでもいいとして、3ターン軽減がありがたいかな。


もちろん他にも神キラー3個持ちとかマシンキラー3個持ち。
エンラっていう☆6はヨグのLSに似てるところがあったりこれからの運用次第では強いのがいてる。
逆に☆6リィはとんがりすぎて使い道がわからない(^_^;)
という感じだわ。


魔法石10個というのが痛いところやけど、ランク50以外にも何回かは回してみてもええかなぁ。

【パズドラ】 Ver.12.2ってどんな感じなんやろ

本日Ver.12.2へのアップデートがあったねぇ。
そこで今回のアップデートで注目すべきところをみてみよぉ(^○^)

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1.アシスト進化
まずはやっぱりこれっしょ。
これまでの究極進化や覚醒進化と同じようにアシスト進化が追加された。
アシスト進化したモンスターをアシスト設定すると、自分の覚醒スキルがベースモンスターに追加されるってわけ。
これまでのスキル継承やHPなんかの基本ステータスアップに加えて、覚醒スキルまでが継承されるわけよ。


アシスト進化したモンスター。。。武器は、だいたい覚醒数が「覚醒アシスト」含めて5個みたいやね。
この覚醒アシストっていう覚醒を持っている武器を継承すると、残りの覚醒スキルが継承されるということ。
。。。これって思ったけど、そのうち武器がガチャ出てくるようになるんちゃうか。


ここで驚いたのが、ヴァルとかギガンテスのようなドロップモンスターだけじゃなくて、いきなりガチャ限が武器化するってこと。
しかも、フェス限のモンスターも!
武器化してしまうと転生と同じで退化はできないから、ガチャ限モンスターはよく考えてからの方がいいかもね。
詳細は公式HPをみてほしいねんけど、赤ソニアとかGF限が5体、ギガンテスとかの攻撃態勢スキル持ちが5体、千代女とかの忍者が5体。


赤ソニアとかはスキル重視で継承してたやんか。
それに覚醒が追加されるのはおいしいねんけど、それ以外のはスキルがびみょ~やん。
公式ではヨグ=ソトースにヴァルを継承してたけど、これってスキルがねぇ(^_^;)
使い道考えいこうっと。
ちなみにこの武器化するのに必要な宝玉は「聖獣達の楽園」とか「精霊の宝玉ラッシュ!」とかで落ちるみたい。


2.無効貫通覚醒モンスターの追加
無効貫通覚醒スキルがなんとゲーム開始時に選択したティラノスやエキドナなと回復娘たちにつくことになるのだ(^^)
見た目がFFコラボと一緒でドット化されるので、進化にはもちろんドットリットが必要。


さらにエキドナたちは大きくLSが変わる!
なんと最大7倍まで攻撃力が上がる上に、回復や操作延長、追撃などの効果もある。
始めて間もない人が運よく進化素材集めれたらすごく強いかもよ(^^)


3.ゲリラがもはやゲリラではなくなる
メニューの「その他」かに「本日のゲリラ情報!」っていうのが表示されて、自分のゲリラダンジョンの時間がわかるようになるみたい。
これは便利や(^^)


4.ゲーム内メールの受取期限が60日
ゲームの内容には関係ないけど、これが一番の影響やろな(^_^;)
今までメールボックスに365日おけたのに、一気に60日やからね。
アップデート前のは1年ってことやからよかったけど、これからどんどん受けると必要があるから1,500のボックスでは無理になってくるかなぁ
でも。。。5枠/石やから2,000まで増やそうとすると。。。魔法石100個もいるやん!!!(◎o◎)
当面このまま運用しぉ(^_^;)


とまぁ今回はそこまでぎゃあぎゃあいうようなアップデートはなかったわけなんやけど。
武器化についてはこれから色々と研究が進んでいくんやろうねぇ。
とりあえず、今日の宝玉ラッシュに行ってギガンテスやら武器にしてみるか(^^)

【パズドラ】 ついにやってきたヨグ=ソトース!!!

前回のルシャナ降臨動画を見た方はおわかりのとおり、ついに俺にも!
俺の本アカにもヨグ=ソトースがやってきたぁぁぁぁぁ(^O^)

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いやぁ正直完ぺきな無欲やったわ。
シャナクリアして記念ガチャっていう感じで回して。
新しいモンスターが登場してたから、それが出てたらええなぁって思ってたらまさかのヨグ=ソトース!
びっくりして固まっちまったぜ\(◎o◎)/!


こいつの強さはもうサブで十分すぎるほどに理解できているから。
まぁサブみたいにクラウドはいてないけど、これからのランキングダンジョンに対応できるんちゃうか(^^)


手始めにゼウス297にいってみたけど、まぁ楽。

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こんなに楽でいいのかっていうくらいに。
もちろんクリアするのは他のパーティーでも問題なけど、こんなにあっさりクリアできるとはっていう感じ。
要はボスのロック解除ができればいいだけ。
俺の編成なら、ルーシーの役目。
1Fだけ敵のターン数をみてスキルの使い方考える必要あるけど、そんなもんはびびたるもん。
2Fの800万防御なんて楽勝で貫通やもんな(^^)

4Fもボスもエンハンスも不要。

すごすぎ(*^_^*)


さらに、軽減効果のおかげでヘラ297の先制すら耐えれるときたもんだ。
まぁヘラ297の場合は7コンボ以下吸収があるから、陣の偏り考慮するとコンボ加算スキルをいれておくことで安定感がさらにあがる。
火力は十分にあるからケプリを直接編成しても大丈夫なんちゃうか。


ほんまこのモンスターだけは異常な強さをもっている。
俺のもとへ降臨してくれてありがとぉぉぉぉぉ(^○^)

【パズドラ】 ルシャナ降臨にいってみた

先日きていた新しい降臨『ルシャナ降臨」にいってみたので、それの報告。

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難易度は壊滅級のみ。
制限として同キャラ禁止。
で、実際にいってみた動画がこちら。

www.youtube.com


パールと沙悟浄がでてくるって聞いてたから、風神とモミジを編成。
あとはなんとなくバインドとか覚醒無効が来たら嫌なんでオデドラを編成してたら大当たり。
まさかボスがあんなことしてくるなんてな(^_^;)


で、ポイントだけ絞って。
2F:ノブナガ
左右2列を火と毒に変換してくるから、アヌビスで毒を処理してしまおう。


3F:沙悟浄
言わずと知れた根性発狂モンスター。
体力が200万もないのできっちり追い打ちで仕留めること。


7F:パール
風神とか吸収無効を連れて行かなとアヌブロスじゃ無理(^_^;)
まぁいくらでも耐久できるからスキルダメしても大丈夫。


9F:護神龍のどれか
ここで木属性がでてくるとひじょうにやっかい。
それ以外はパールでスキルダメしておけば処理できる。
光/闇は根性持ちなんで、追い打ちで。
ここを考えるとモミジあたりに攻撃色+回復の陣を継承しておくのがベストかな。
俺の編成で言うなら木/闇がほしいから石田三成とかね。


で、ボスのルシャナ
これが思った以上にやっかいやった。
81%根性持ち、999ターン状態異常無効、999ターン1500万以上無効。
無効貫通+追い打ちを組まないと倒せないのに初回行動でまさかの1ターン覚醒無効からの悪魔バインド!
おもっきりLFがくらってびっくりしたわ(^_^;)
この恐怖の組み合わせに対抗できるのってオデドラかマガジンコラボのサクラしかおらんのんちゃう?


で、俺がついてたなって思うのは敵の攻撃。
俺は2ターン75%減少と1ターン7コンボ以下吸収をくらったわけやねんけど、1ターンの間中央十字を属性変化マスにするっていう攻撃もあったみたい。
これくらうとやばかったな(^_^;)
敵のHPが10%回復するのみっていうが出たら大当たりやね。
ディアブロスのスキル使って削れなかったのは間抜けすぎるけどな(>_<)


さらに10%以下にすると発狂で負けたんやけど、うまいこと削ることができた。
余計なことを知らないで行けたのが大きかったのかもね(^○^)

【パズドラ】 王妃の舞踊神殿 四階

ここ。。。マジむり。。。(+o+)
一体どんだけ負けたやろ。。。(ToT)
制限として操作時間4秒固定なわけやけど。。。そんな状態で戦えるような生ぬるいステージじゃない。。。


アヌブロスにFFコラボで入手したスコールをドット化させて、編成。
最後はきっちり攻撃するためにアヌビスにCTWのツクヨミを継承してって思ったけど、ボスまでたどり着くことすらなかった(^_^;)
ケルベロスがやばすぎるねん。
100万以上無効なうえに、攻撃も2倍にされたら耐えられないって。。。
_| ̄|○ガックシ・・
正直つんだと思った(>_<)


そこに一筋の光明が!!!
友達「無効パっしょ」


。。。( ̄□ ̄;)!!
Σ(=゚ω゚=;ノ)ノ ドキッ!!
(☆。☆) キラーン!!


そ、そっか!
こういうときのために作っておいたミネルヴァの無効パ!
そう、今まさに出陣のとき!
編成はこれ。バッジが指になっているけど、回復強化の方がいい。

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リーダーには緑おでんのグングニールを継承。バインドされまくるとやばいからね。
フレンドにはネルヴァを継承。これで火属性が5倍!
エルドラドAにはイルムを継承。
エルドラドBには降三世を継承。
リファイブは特に無し。


これで突撃じゃ!!!
。。。1Fで負け。。。。゚( ゚இωஇ゚)゚。ブワッ
ものの見事に1Fのガイアで負け。。。
回復力も何もわかってないってダメねぇ
初陣でいきなり木属性の敵は無理があった(^_^;)


というわけで、仕切り直し!
1F:ガイア HP440万
先制で5ターン火属性吸収やから、ミネルヴァの場合どうしても5ターンは耐久が必要。
でも軽減のかからない木属性なので、立ち振る舞いが大切。
1ターン目:回復を残してさらに回復をふらせる
2ターン目:敵が回復を作ってくれているので、それを残して1コンボが理想。無理なら0コンボ。
3ターン目:割ダメを受けているので、10,757までは回復。出来るなら全回復。さらに回復を1セット残しておければ最高。
4ターン目:次の17,926を耐えられるところまで回復。このあたりに多少の運が絡んでくる。回復無ければ負けやからね。
5ターン目:次の攻撃は割合なので、火/光/回復を残してコンボ。


これで火属性吸収が切れているので、最低でも2676までは回復して撃破。
火力よくわかってないけど、火一列と光1コンボと回復1コンボで十分。
光がないとどうしようもないからもう少し耐久やけど、火が足りないならミネルヴァで作ってもOK。


2F:ヨウビ HP1,800万
先制で10,700ダメ(実際は2675)と、光/回復ドロップのロック、それ以外をお邪魔に。
1ターン目にお邪魔を残すと3万ダメージとお邪魔を回復に変化。
1/4になるとはいう手も7500程度は食らうから、きっちりお邪魔と回復は消しておこう。
数ターン経過したらきっとシャリテ=マキナのスキルがたまると思うので貯まったらすぐに使ってしまおう。
これで敵の攻撃は0になる(^○^)
でも、こいつ猛毒を作ってくるのだよ。
だから回復は残しつつ、攻撃して猛毒作られたら回復と合わせて消していこう。
シャリテ=マキナとイルムとネルヴァがたまっていてHPが5000以上あるならイルム+ネルヴァでワンパンしちゃえ。
っていうことは今気がついた。
俺はわかってなくて、地道に削り続けてたわ(^_^;)


3F:ノルディス HP 2,500万
ここもすぐにシャリテ=マキナのスキルを発動。
特に注意点もないので、シャリテ=マキナて、イルム、ネルヴァがたまったらイルム+ネルヴァ使って撃破。


4F:ケルベロスライダー・ジゼ HP1,600万
こいつのせいで無効パを使うことになったというくらいに嫌なやつ。。。
先制で2色をお邪魔に変換、5ターン100万以下無効
ここでお邪魔を一つ残しておきましょう。
これがボスを楽に倒すための秘訣。
そうするとお邪魔ドロップをロックしてくれる、これをボスまで温存するわけ。
開幕でシャリテ=マキナを使うからダメージはまた受けないねんけど、20%切るまではひたすらお邪魔と毒を作ってくる。
回復を消しながら毒を消すという作業が続くからできる限り早く20%切らせた方が楽。
倒す時にはもちろんシャリテ=マキナは貯めておくこと。
このとき回復ドロップを多めに残しておくと次が楽。


5F:グリフォン HP600万
先制で99%ダメ食らうけどシャリテ=マキナのスキルを使ってきっちり回復しよう。
バインド攻撃が飛んでくるから、100%無効っていうわけにはいかないけど楽に耐えられる。
ポイントはちゃんとシャリテ=マキナのスキルを貯められるか。
貯めずに進むと負けるので、あんまり火/光による攻撃はしない方がお薦め。
さらにここではイルム+ネルヴァは使わないこと。


6F:リファイブ HP2,400万
先制で5ターン状態異常無効、約33,000ダメ。
ここでイルム+ネルヴァでワンパンすること。
無理やった時は、サブが全員5ターンバインドされるタイミングがあるから、緑おでん使ってバインド回復。
そうすれば負けないから。


7F:メルクリア HP4,200万
先制が色々あるけど、開幕でシャリテ=マキナのスキル使って削っていこう。
15%きると自身の属性変えたあとに15万ダメで耐えれないから、20%きるあたりで降三世で撃破。
降三世ない人はイルム+ネルヴァで十分。
もちろんここでもシャリテ=マキナのスキル貯めは忘れずに。


8F:ベオーク HP1億4,000万
先制で10ターン光属性吸収、999ターン600万以上無効。
ここでも開幕シャリテ=マキナのスキル。
色々攻撃パターンあるねんけど、お邪魔があると必ずお邪魔を消す攻撃になるのね。
でも盤面のお邪魔はロックされているやろ。
だからもうこっちからの一方的な攻撃で終わり。
HP減った時にちょっと違う行動あったかもしれないけど何も慌てずに。
ちなみに俺はお邪魔ロックを残していなくてかなりドキドキやった(^_^;)


残りは五階と六階。
すでに五階で10回は負けているがめげずに戦ってまぁす(^○^)

【パズドラ】 王妃の舞踊神殿 三階

さて、舞踊神殿 三階。
前回予告ってしていたけど、その動画はないのね。
まぁその手前で負けている動画はあるねんけど(^_^;)


それを見た友達からこんな情報が。。。
友達:「ヘラの先制耐えれるの?」
おいら:「へっ?ここってベオークやろ?」
友達:「いいや、ヘラ先生が13万円くれますよ」
おいら:「。。。」

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というわけで、実際にはくらってはいないのだよ。
でもそういうタイトルの方が面白いかなって(^^)


で、実際に倒した動画こちら。

www.youtube.com

前回のスキル封印の件もカバーしながら、激減もある転生インドラを採用。
☆6以下強化なんやけど、そんなの編成している余裕がなかったので殴り倒す作戦に。
で、攻略情報がこちら。


1F:覚醒シヴァ HP3,500万
先制で火/水属性50%軽減、2ターンスキル遅延、99ターン4コンボ以下吸収、75%の割合ダメ。
初っ端からかい!
俺のぐんまけんはスキル遅延耐性が3つついているので、問題なかったけど焦るで。
10コンボで撃破。
ちなみに負けた方の動画は、操作がポロリしたのに落ちコンで10コンボになるという3コンボが10コンボになるという奇跡があったわ。


2F:ドラウンジョーカー HP2,400万
先制で水/光/闇属性50%軽減、爆弾3個生成、10ターン操作時間2秒減。
爆弾の処理に気を配りなら、コンボ。
2落ちコンで10コンボで撃破。
さすがの俺も7*6盤面なら落ちコンするってこった!
ちなみに初回行動は決まっていて、4ターン全属性50%軽減と4ターン状態異常無効。
ワンパンできなくても70%程度削れていたら、2ターン目で十分ちゃうかな。
無理と判断したら、1ターン目で威嚇系スキルを使うほうがいい。


3F:ラス HP6,400万
先制で999ターン状態異常無効、1ターンリーダーチェンジ。
ぐんまけんに変えられたから1ターンは我慢。
攻撃3万と1ターン6コンボ以下吸収ってことやったので、10コンボ組んでワンパン。
攻撃はコンボ吸収以外にも75%軽減とか、覚醒無効を1ターンでしてくる。
20%切ると発狂するなどあるから、けっこう面倒な敵だわ。


4F:グリーダ HP6,500万
先制で99%ダメ、5ターン状態異常無効。
お父さんと違って50%以上なら35,000くらいの攻撃と一番上をお邪魔変換か、猛毒を2個生成。
50%切るとお父さんと一緒で、99%割ダメからの猛毒生成3ターンで、即死級。
ワンパンしたとしても毒を3つ生成してくる。
ここまで書いていて思ったけど、俺のアヌブロスパは10コンボあれば6,000万くらいはでてるみたいね。
というわけでここも10コンボでワンパン。


5F:ジェネレイトアースドラゴン HP2,500万
先制で99%ダメ。
攻撃までに3ターンあるから、最初は回復に。
攻撃は受けきれないものなので、3ターンで撃破しよう。


6F:セルケト HP5,700万
先制で3ターン75%軽減、3ターン状態異常無効。
ここで一度負けたのだ。
無理やり削ろうとして、20%以下にして負け。
なので75%軽減解除待って、全力で。
3ターン目には暗闇にされるので、ツクヨミ使って操作時間伸ばして暗闇解除しながら10コンボで撃破。
動画では1ターン目にパズドラあるある炸裂!


7F:アポロン HP8,700万
50%根性持ち、先制で3ターン状態異常無効、3ターン7コンボ以下吸収。
盤面で回復が6個以上あったので、追い打ち狙いで10コンボしたけど削りきれず。
残り20%くらいやったかな。
まぁ実はこれ倒せなくて大正解。
インドラのスキル使い忘れた(^_^;)
助かった、助かった。
盤面をほとんど木/光ドロップにされるのでそれを使って撃破。


8F:ヘラ HP5,400万
先制がまさかの13万6000(^_^;)
もうめちゃくちゃ。
これ知らんかったら間違いなく負ける攻撃やで。
殴り合いなんてして勝てるわけがないので、全力の12コンボで撃破。


ここからもう敵の攻撃も体力もおかしなことになってる(^_^;)
っていうか、最近のパズドラの敵の体力おかしいよな。
数千万が普通って(^_^;)
リーダーというかパーティーをいろいろ試すとかできへん。
勝てるパーティーでいく!って感じやもんな。
まぁ俺が師匠と仰ぐ人は今回もわけのわからないことしてクリアしてるけど。。。

【パズドラ】 王妃の舞踊神殿 二階

さて、舞踊神殿 二階の攻略でい。

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ここも動画をとったのでみてねぇ。

www.youtube.com

パーティーはアヌブロス。
木属性強化のダンジョンなんで、7コンボ強化を持っているオデドラを編成。
これがピタリと的中してびっくりしたわ(^^)
まぁそれ以前にこの編成の大きな問題に気がついてなかったんやけどね。。。

で、攻略情報。
1F:カムイ HP300万
先制で5ターンのスキル封印、5ターン操作時間1秒減少。
攻撃はどんどん大きくなってきて5ターン目には12万オーバーになる。
次の先制が約2万あるから、できれば2ターン目には倒したいところかな。


2F:フラグレム HP400万
50%根性持ち。
先制で闇属性を50%軽減、5ターン状態異常無効、2万ダメと盤面を火/光/回復に変換。
というわけで、回復たくさんあるから追い打ち決めたけど、攻撃色が無くて意味がなかった(^_^;)
かっこよく決めようと思ったのに(-"-)
モミジ使って二回目で追い打ち発動させて撃破。


3F:ベイツール HP9,000万
ここ、粘ろうとしたら大間違いやからね!
知らずに適当に攻撃したらへらねぇへらねぇ。
5ターンあるけど、9,000万は大変やから最初から全力で行くことをお奨め。
もちろん敵の攻撃は一撃必殺級なんで。
ここも次の先制に備えてHPは2万は確保ね。


4F:センシュ HP8,700万
こいつもこんなにあったのね。
先制で5ターン水吸収、16,000ダメ+水ロック。
ここでは運よくすごい落ちコンしてワンパンできた(^^)
50%切ると100万以上ダメ吸収が10ターンとじゃ、40%切ったら全属性35%減とかどんどん面倒なことをしてくるからここが大きなポイントかも。
ワンパン狙うことをお奨め。
ここでも次の先制のため2万は確保ね。


5F:沙悟浄 HP1,300万
75%根性、先制で17,000ダメ。
いつもの沙悟浄に比べたら体力多めやな。
ここは威嚇か、追い打ち必須ね。
俺はびびってツクヨミ発動して、追い打ち。


6F:フォークロア HP6,100万
先制で11,000ダメと3ターン覚醒無効。
まさかオデドラ編成が当たるとはびっくり。
オデドラで回復して、ワンパン。
覚醒回復できないときには割合ダメが来ると結構しんどい。
威嚇は効くので威嚇があれば使っていこう。


7F:堕天使・ルシファー HP6,000万
闇属性がいると闇モンスターに3ターンバインド。
闇属性いないときは、3つ毒生成
俺はここでツクヨミがバインド食らってしまった。
大切な操作延長モンスターやったけど、その前でスキル使っていて助かったわ(^^)
今回けっこう運に助けられている。


8F:ヘラ・イース HP6,000万
先制で5ターンのスキル封印。
はい、こいつをみごとにくらっちまった(^_^;)
ツクヨミがバインドされたせいで、60%になってた!
。。。えっ?
そうです、この編成そもそも80%耐性やったのだ(-。-)y-゜゜゜
いやぁ失敗、失敗。
8コンボによる軽減を発動しないと耐えられないから、とにかく8コンボ組みまくり。
回復も必死よ。
でも攻撃しすぎて、50%きってバインド飛んでくるし(^_^;)
回復がたくさんあって助かったわ。
バインド回復させてることができた。
最後はうまく削れたけど、30%切ると100%ダメが来るから軽減ないと負け。
まぁ現HPの100%やから8コンボしてると負けることないねんけどね。


二階はちょこちょことと先制があるから、殴り合いする場合には気をつけて。
敵のHPが多いから、できるなら木属性が固めて、ワンパン狙っていく方がいいかな。


と、ここで情報。
正直この神殿。。。ここまでは序章みたいなもん。
次からはしっかりと攻略サイトみないと負けます、はい。
確実に負けます。


次回予告!
ウルズ、イースときて、次はベオークだと思い込んでいたじん。
その無防備なじんに容赦ない奴の攻撃!
次回、「ヘラ先生はビンタがお得意♪」。
次回もサービス、サービスぅ(^^)