読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 今回はレベル8からけっこう難しい

f:id:jinblog:20170529180053j:plain

ガンフェス2017チャレンジダンジョン レベル8は「覚醒無効」。
この制限ってほんまに嫌い(-"-)


4秒パズルで火力が出せる必要がある。
もちろんミルとかは使えるけど、どうせコンボ吸収くるに決まってる。
だからここは闇アテナでいってみることに(^^)
2wayが封印されるので火力面には心配あるけど、まぁ持ち前の耐久力でなんとかなるやろ(^○^)
いってみんべ。


1F:サタン

f:id:jinblog:20170529180320p:plain
いきなりサタンですわ。
先制が6000ってことなんで、通常のサタンと思われる。
あとでみたけどHP666万なんで普通のやつやな。
これくらいならっておもったけどやっぱり削りきれない(^_^;)
それでももちろん無事に撃破。


2F:カグヤ

f:id:jinblog:20170529180354p:plain
これは火力が出ない分調整が楽やと思ったのもつかの間。
闇アテナがおもっきりバインドくらっちまった(+o+)
そうです、覚醒無効です。だから嫌いやねん。
普段通りにできないからわかりにくい過ぎるねん。
でも闇を回復に変換ばっかりしてきたので、回復が間に合ってバインドとけてから撃破。


3F:アグニ

f:id:jinblog:20170529180409p:plain
想像通りのコンボ吸収。
さらにこいつは水と闇属性が50%軽減と嫌な敵。
5コンボ以下なんでなんとか6コンボ以上組みながらカウントダウン始まったけど無事に撃破。


4F:光メタたまドラ*2、闇メタたまドラ

f:id:jinblog:20170529180428p:plain
ここで闇メタたまドラの登場にびっくらこいちまったでぇ。
覚醒無効やけど、ここまでに闇アテナのスキルがたまっていたので威嚇してまずは闇メタたまドラを撃破。
そのあとは闇の2コンボ+水+3コンボくらいで光メタたまドラを撃破。
ここのために威嚇スキルをもってくること推奨。


5F:ガイノウト

f:id:jinblog:20170529180443p:plain
ロックの目覚めですわ。
ここはもうハク+ロキでワンパン狙うしかねぇってわけで、全力コンボ!
何個か落ちコンもきて無事に撃破(^O^)/


覚醒無効ってことでかなり火力が抑えられて、さらに操作時間も短い。
スキルを貯めるなら2Fがお薦めかな。
回復が欠損することないからね。
でも毎ターン2万くらい食らうから回復は全力で。


闇アテナはHPと回復に倍率がのるからけっこう向いてると思う。
特に4Fの闇メタたまドラ対策には最適。
エンハンスを使うことでボスもワンパンできるし、みなさんも闇アテナでいってみてはどうでしょうか(^O^)/

【パズドラ】 またまたやってくるガチャドラ降臨

f:id:jinblog:20170324111720j:plain

またあの神イベント、ガチャドラ降臨がやってくる(^○^)
ガチャの条件もどうやら前回と同じみたい。
だから最大でヒロインガチャが3回も無料で回せる(^O^)/


さらに5周年たまドラももらえるみたいやからMPも約15万!
このイベントだけはほんまにええイベントやわ。
まぁソニアガチャの出現率に少々問題はあるとしてもね(^_^;)


来週29日からゲリラでくるっていうことなんで、時間割サイト確認してみなさんもらえるものはもらいましょう(^○^)


で、ほしいのは。。。
ロミアが1番かなぁ。

f:id:jinblog:20170526180109p:plain
先日の強化によって、7コンボ強化が入ったやんか。
スキルはズオーと同じ火/木/闇の3色陣。
操作延長も4つあって、ドラゴンキラーまで持ってる。
今コンボパにはまってるからロミアが超大当たり(^○^)


大当たりは、イルミナ、ウルカ、ジュリかなぁ。

f:id:jinblog:20170526180128p:plain
イルミナはフレンドにイルムを選ぶことで、すごくバランスのとれたリーダーになる。
スキルも火/光の2色陣+10万固定ダメ。
盤面7*6にできるリーダースキルと相性がいい7コンボ強化もある。
リーダースキルもイルムと同じ属性を揃えることで5倍と25%軽減。
倍率は下がるけどイルムの弱点の一つHPの少なさをカバーできる。

f:id:jinblog:20170526180139p:plain
ウルカはやっぱりリーダーとしてはちょっと使いにくいけど、サブでは輝きまくる。
スキルが5属性+回復変換に吸収無効がついてくる。
流行の7コンボ強化もある。
ラードラにもアヌビスにも使える。

f:id:jinblog:20170526180152p:plain
ジュリは正直なんとなく(-。-)y-゜゜゜
ここまで固いリーダー持ってないからほしいなぁって。


あとはぁ個人的にミトがほしい。

f:id:jinblog:20170526180206p:plain
これまでミトはでてないのだ。
絶対的な悪魔キラーであり、今回ガードブレイクが付いた。
これでラードラに入れることができて、闘技場2以上がすごく安定する。
固定ダメなくてもぷれドラを倒せるっていうのはほんまにでかい。

f:id:jinblog:20170526180219p:plain
メリディオナリスはすごく評判いいので出てくれたらうれしいけど、まぁその程度かな。
もう俺には劉備がいてるからそこまでねぇ。


前回はバーバラがかぶるという奇跡をお見せしたので、今回も虹を2つ出してみせるぞぉ(^O^)/

【パズドラ】 ガンホーフェスティバル2017開催記念イベントの残りが気になる。。。

今やってるガンホーフェスティバル2017開催記念イベントってまだ4つComingSoonがあるやん。
この中にもしかしたら。。。


そうこれが入ってくるんちゃうかと気になるのよぉ(>_<)f:id:jinblog:20170525151748j:plain
MPモンスターがダンジョンやガチャで登場するとか前にいうてたやんか。
これの発表があるとしたらここしかないっしょ。
5月28日なんでまだ数日あるけど、けっこう気になるよねぇ。


これまで、ラードラ、シヴァドラ、闇アテナと3つMPモンスターを購入したんやけど、まだほしいのがいてる。
1体はオーディンドラゴン。
これはもちろん攻撃タイプっていうのかな光槍型のことね。
リーダーとして使うんじゃなくてサブでね。
スキルが最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復+1ターンヘイスト。
こっちも最短9ターン。
覚醒も優秀でバインド100%耐性、操作延長が2つ、バインド回復もあって、さらには7コンボ強化持ち。


2体目はラグナロクドラゴン。
こっちもサブで起用したい。
スキルがすごく優秀で全ドロップを5属性+回復ドロップに変化+1ターンヘイスト。
これが9ターンで打てる。
覚醒も優秀でバインド100%耐性、操作延長が2つ、神/ドラゴンキラー持ち。
まぁ神キラーはビミョーやけど。
俺いわゆる6色変換は闇カーリーしかもってないからほしいねんなぁ。


じゃあMPで買えばええやんって思うやん。
けどねぇ今すぐどうしてもこの2体を編成したいチームがあるかっていうとそうでもないのが本音。
あったらあったで、チャレダンとかでピンポイント起用できるかなって。
今100万以上MPを貯めれるようになったやんか。
っていうことは100万超えるMPモンスターがでてくるっていうフラグやん。
出来る限りMPは貯めておきたいのが心情ってもんでしょ。

 

今回何か発表あることを期待しておこ(^○^)

【パズドラ】 Ver.11.2アップデート注目点

f:id:jinblog:20170524175914j:plain

5月25日(木)0時~6時にVer.11.2へのアップデートがあるので、みなさんスタミナの調整忘れないようにしてくださいよぉ。


で、そのアップデートで注目事項を見ていきましょう(^^)
①覚醒の追加
「チームHP強化」:チームのHPが5%アップ
「チーム回復強化:チームの回復力が10%アップ

f:id:jinblog:20170524175937j:plain
この強化はチーム全体に影響するものになるので、この覚醒を持っているモンスターを複数編成するとけっこうな底上げになってくるぞ。
敵の攻撃が高くって一撃耐えられないケースでも耐えれるようになるとすごく大きいからね。
特にHPに倍率かからないチームにはありがたい。例えば転生アヌビスとかね(^^)


回復もけっこうよくて、HPには倍率かかってるけど回復がそのままでなかなか復帰できないようなことも多くなってきてるやん。
単体で5%ではなく、チームっていうのは大きいと思うわ。


問題はこの覚醒スキルを誰が持つか。
単純に考えると体力タイプがHP強化、回復タイプが回復強化ってなるんやけどそれやと特徴が伸びるだけで、欠点をカバーできないのよねぇ。
誰につくかはお楽しみってことで。


②潜在覚醒の追加

f:id:jinblog:20170524180007j:plain

なんと8種類もの潜在覚醒が追加されますわ。
しかも全部2枠使うものばっかり。
分類すると
ステータス強化系:HP/攻撃/回復が少しアップする。
相変わらずこの運営は「少し」っていう表現が好きやねぇ(-"-)
これは1枠版があるので、2枠版は2倍ではなくもう少し上がって2.5倍とか3倍になるんちゃうやろか。
でないと意味ないもんね(^_^;)


操作延長:操作時間が少し延びる
ここもで「少し」。。。
これもステータス系と一緒で1枠版がある。
1枠はたしか0.05秒やったから、2枠版は0.15秒とかになってほしいよね。


キラー系:進化/能力覚醒/強化合成/売却タイプに対する攻撃力がアップする
キラー系は対象の種類が増えた。
ここでの注目は「売却用キラー」、狙いはもちろんぷれドラたち。
闘技場でも出てきて、こいつらのために固定ダメとか毒を準備しないといけない。
けど、潜在キラー1.5倍になる、2個つければ2.25倍になるからかなり楽になる。
っていうても防御が1000万あるから、500万近くは出せないとあかんけどまだ現実的な値になる。


で、この潜在覚醒をどこで入手できるのかっていうと闘技場2と「協力闘技場にバトル数が追加され手に入れることができるみたい。
今まで闘技場2なんて行く意味なかったけど、これで行く人も増えるんちゃうかな。
俺はアップデート終わったらいってみまぁ~す。

【パズドラ】 覚醒素材降臨ガチャってけっこううれしい

f:id:jinblog:20170522165828j:plain

今日から始まったたまドラが出てくるイベント記念ダンジョンをクリアすると、覚醒素材に必要な降臨モンスターを手に入れることができる覚醒素材降臨ガチャが引ける(^○^)
しかも覚醒させるのに必要な状態で出てくる。
そう、進化後で出てくるのだぁ(^O^)/
これはけっこううれしい。
というわけで今回出てくる降臨モンスターの中でアタリ枠がどれなのか見ておこぉ。


悪鬼の首領・酒呑童子
蒼響の龍楽士・ミオン
忠心の白猿臣・ハヌマーン
鉄機王・スタージャスティ
これはアタリ。
進化させるのに、他の降臨やらナンバードラゴンの進化後が必要やからね。

 

天下御免の大泥棒・石川五右衛門
覚醒ノア
無間の破戒神・大天狗
この辺りもラッキーかな。
一番下から考えると3段階目になるから。


星輝の黄龍帝・ファガン
これは宝玉たくさん使うからこれもアタリのほう。


その他はどれもこれも似たり寄ったり。
始めたばかりの人なら
暗黒覚醒ゼウスとかワングレン、ベイツールあたりはリーダーとして使えるんちゃうやろか。


まぁなにいうても一番のアタリは今覚醒させたいモンスターがおってその対象が当たることやけどね。
俺なんて最近色々覚醒させるのにハヌマーンだのスタージャスティスだのミオンだの作ったばっかりやのに(+o+)

【パズドラ】 想像以上のエルメ降臨

f:id:jinblog:20170522142036j:plain

正直このダンジョンなめてかかってた。
絶地獄だの、超絶地獄だのいうても今の俺にかかれば楽勝やと思った。
超絶地獄に完全初見でいったときの動画がこちら。
30分近くかかっているので、時間のある方はのんびり見てください。

 

www.youtube.com

まぁ最初の感想としては敵の体力が多い。
どんなダンジョンでも適応能力が高し、パーティーのほとんどがドラゴンなんでラードラでいったけど、1Fから25倍の光2wayでワンパンできないなんて想像もしてなかったわ(^_^;)


さてここからは超絶地獄級を詳しく説明していきたいと思います。
1F~5F:
1Fから中央の敵がまさかの1000万超えの体力、両サイドも800万(^_^;)
こりゃ5色2wayじゃぬけないわけだわ。
ここで注意すべきは1点。
2ターン目に中央の敵が90%の割合をうってくる。
動画見てもらったらわかるけど今までの割合ダメの演出じゃないから、調べるまで素の攻撃やと思ってたわ。
この攻撃受けた時に右のチビドラゴンに攻撃されると軽減状態じゃないとほぼ負け。
だから2ターン目までに右のチビドラゴンだけは絶対に倒しましょう。
攻撃ターンの関係で大丈夫なこともあるけど、攻撃も2万オーバーなのでできるだけ早い方がいい。
ちなみにこの構成が5Fまで属性を変えて続く。
違いは属性と中央の敵の特性と先制内容。
特性は自身の得意属性は半減。
1Fなら火属性やから木属性を半減。ようするに25%ってことやね。
後は先制攻撃、全部効果は3ターン。
1F:5コンボ以下吸収
2F:操作時間2秒現象
3F:スキル封印
4F:スキル遅延
5F:パズル開始位置固定


6F:華龍から1体
どれが出ても、状態異常無効999ターン。
体力は水属性が1番低くて1000万、闇属性が1番多くて2000万。
攻撃も2万オーバーばっかりなんでできるかぎり早く倒すこと。


7F:蟲龍
こっちはどれがでても4コンボ以下吸収。
闇属性以外体力はだいたい1500万で、防御が5万くらい。木属性は20万とちょっと高め。
闇属性は体力は150万くらいやけど、防御が300万あるのでそれなりに攻撃力がないとぬけない。
まぁこのクラスのダンジョンに挑むなら300万はでるでしょ。


8F:ドラゴンゾンビ
これがなんと体力4000万越え(^_^;)
攻撃は37万(^_^;)
ようは攻撃されるまでに倒し切らないと負けってことね。
攻撃までのターンは登場ごとに違う。俺は2ターンっていうこともあったかな。


9F:進化前エルメ
どのエルメがきてもたぶん内容は同じちゃうかな。
999ターン6コンボ以下吸収、最近ホンマこの吸収スキルふえたよなぁ。
通常は2ターン1回攻撃やけど、50%きると1ターンになる特性がある。
50%以上でも4万5000近い攻撃なんで早く倒してしまいたいが、体力がなんと約6700万(^_^;)
半分きってからはワンパンしたいので3000万狙っていきましょう。
ルーンエンハ系なら3ターン続くのでここで使ってもOK。

10F:進化後エルメ
これもどれがきても一緒やろね。
体力は1億3000万、ついに降臨でこんなのが出てきた(^_^;)
モンスターの倍率あげてるから敵の体力も増える。もうインフレがとまらない。
正直ラードラで倒せたのはラッキーやったと思う。
ラードラの144倍ではすでに火力不足が否めない。
まぁ愚痴は置いといて。


先制がびっくり。
毒ドロップを13個つくって、13個をロック。
ロックするのはランダムなんで毒じゃないこともある。
敵の初回行動は決まっているようで、毒が残っていると6万ダメ+毒を猛毒に。
毒がなければこちら体力を100%回復してくれるとアメを与えてからの1ターン覚醒無効というムチ(+o+)
これ以降1属性3ターン吸収があるので、一番いいのは2ターン目で倒し切るのがベスト。
じゃないと俺の動画みたいなことが発生する。


そのためにはロック解除と陣、さらにエンハンスがほしいかな。
攻撃も属性吸収してくるときに5万近くあるので耐久するにしても大変。


15%以下にすると13ターン超暗闇を13個作ってくるので、それまでに倒し切りたいかな。
その次には30万オーバーの攻撃なんでまず耐えられないし(^_^;)。


こうして書いてて思うけど俺よく勝てたな(^_^;)


これ以降は絶地獄にいってるけど、そっちも充分強い(>_<)
超絶地獄の2/3くらいかな。
ボスは体力1億あるみたい(^_^;)


正直ここ最近の降臨の中ではぶっちぎり強い。
インフレが進んでる証拠みたいな降臨やわ。
だって1Fの敵がティターニアとかと同じくらいあるねんで。
なんかこの先の降臨にすごく不安を覚える。。。


過去のモンスターは過去のモンスターにされそうで、こえぇぇ(>_<)

【パズドラ】 妄想パーティー第1弾 こんなアヌビスパはどうかな

最近育てるモンスターがいなくなってきて、行き詰ってる(+o+)
だから、新たな編成ができないか考えてみた(^○^)
実際に持ってないから妄想になるねんるけどねぇ。

その第1弾が転生アヌビスパ。

f:id:jinblog:20170412180750j:plain
言わずと知れた超絶高火力のお犬さま。
転生アヌビス自体はもっているねんけど、テンプレに必要な貂蝉を1体も持っていないのだ(^_^;)
だから今はぐんまけんを入れて運用している。
なんだけどぉ~。。。
これは実際にアヌビスとかコンボパを使っている人ならわかってもらえることやけど。
盤面で8コンボ組めないことってけっこうあったりするのよ。
アヌビスは8コンボ以上じゃないと火力が出ぇへんやんか。
だからここっていうときにないと落ちコンを祈るしかない。
陣とか使っても確定8コンボって言い切れないのね。
だから俺は不動明王を入れて、ここぞっていうときには使ってるわけ。
盤面7コンボはほぼあるから。


そこでよ。思いついたのが。。。
サブを全部不動明王にするっていう話(-。-)y-゜゜゜

f:id:jinblog:20170519181023p:plain
不動明王はスキルマなら7ターンで発動できる。
さらに1ターンのヘイスト効果付きなんで、4体編成すればループするわけ(^○^)
だからアヌビスには3色陣とか、風神とかを継承しておけばいいのだ。


さらに不動明王は操作延長がなんと3つもついてる。
スキル封印も1つあるから、パーティーで6つ。
スキブが1つしかないから1ターン目だけ足りないのが悔しいが(>_<)
マルチブーストもついてて、木属性やから三位一体でも活躍できる(^^)
バインド耐性はないけど、回復が6個あればアヌビスが回復してくれるからそれなりには対応できる。


もちろん弱点もあるよ。
体力にエンハンスがかからないから、全員の体力に99ふってもソロなら3万届かない。
ここは継承だのHPバッジなどでできる限り補うしかない。
スキル遅延くらってまうと回復力まで落ちるからスキル遅延耐性はできるだけつけておきたい。
最大の弱点は、実際に盤面を変えたり、防御したりするスキルがアヌビスの継承スキルしかないことかなぁ。


でもでも、これどうかな?
俺結構いけると思ったりするねんけど(^^)
残念ながら俺は不動明王を4体も持ってないからできないねんけど、きっといい感じになるように思うのよねぇ。
手に入れることができたらぜひともやってみたいなぁ(^O^)/