じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 神王の天空境界4階

お久しぶりぃ~(^^)
これまたなかなか忙しくてブログの更新ができなかったよ。


で、今回は今週から始まっている神王の天空境界をあげてみようかと。
3階まではアヌブロスで特に問題なくクリアできるので苦労した4階を。


ダンジョンの制限はないので自由にパーティーが組めるんやけど、ボスが。。。奴やった。。。
最初何も知らずに行ったときには、顔を見た瞬間に負けた。。。
そう、ディオスですわ(^_^;)


ディアブロスの軽減が発動していても4万5000ほどくらったので、6万オーバーっちゅうわけ。
俺のアヌブロスは3万6000ほどしかないから一撃ですわ(^_^;)


さらにこのディオス、超覚醒版なんで6ターン99%ダメージ軽減で、初回行動時に状態異常無効と5ターン300万以上吸収。
さらには全ドロップをロックしてくるわけ。
そのあとはジュピタージェネシスで約3万ダメージと盤面を木ドロップに変換ときたもんだ。


この嫌がらせのようなディオスを倒すために考えたパーティーがこちら。

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5フロアしかないうえにねばることもできるので、必要となるスキルを持っているモンスターを直接編成してみた。
まぁ全部ディオス対策用ですわ(^_^;)
インドラで先制攻撃を耐えて、初回行動させる前にオロチで威嚇、初回行動時の吸収に対応するために風神。
これに毎回スキルが使えるぐんまけん編成たらこれでもうおしまい。


2Fのクラーケンでぐんまけんと風神がバインドくらうけど、アヌビスがバインド回復覚醒もってるからそれで対応。
最悪回復無くても2ターンあれば楽勝で倒せる。
3Fも先制でリーダーチェンジくらったりするからバインドを回復させる余裕はある。


じゃあ攻略やけど。
1F 大天狗 HP1,400万
ここは9コンボ組んでたら問題ないかな。


2F クラーケン HP500万
ここでは先制で木属性がバインドを食らう。
出来ればここで回復揃えてバインドときたいけど無理なときは1ターン粘って2ターン目で倒しても問題なし。
500万なんでぐんまけん使わなくても十分倒せる。
ちなみに攻撃はけっこうでかいから2ターンで倒してしまおう。


3F ラス HP 1,900万
先制で1ターンリーダーチェンジ。
ここを適当にこなせばバインドも解けてパーティー復活。
コンボ吸収なら問題なくワンパン。
軽減とか覚醒無効もあるけど1ターンなんで倒しやすいときに倒してしまおう。


4F ロズエル HP1,900万
これがけっこうやっかい。
結構離れた位置に爆弾と、左から2番目の縦一列を超暗闇にされる。
中途半端に削ると毒だの猛毒だのお邪魔だのの目覚めしてくる。
なのでここは!
がんばる!
体力は2,000万もないのでコンボさえ組めれば倒せるよ。
但し!ここで注意。
次の先制がとんでもないのでインドラを使っておくことね。


5F ディオス
先制で6万オーバー。
ブロスの軽減とインドラのスキルで耐えることができる。
もちろんインドラじゃなくてもいいけどね。
で、1ターン目にオロチを使って威嚇。
これでも99%軽減の6ターンには届かないけど仕方ない。
で、ここからの立ち回り。
敵の初回攻撃までにできる限り盤面を組みやすくしておく。
威嚇が切れると初回行動で状態異常無効と5ターン300万吸収、さらに全ドロップをロック。
次から平すらジュピタージェネシスになるから、このとき1コンボだけにする。
1撃ジュピタージェネシスくらうけど耐えれるし、木ドロップに変換されるのも一か所だけ。
ここで風神使って全力コンボで倒すわけ。


どうかな。
確かに編成はちょっと難しいけど、これから安定してクリアできると思うよ(^^)

 

【パズドラ】 日本は群馬になりました

なんちゅうリーダースキル名や(-。-)y-゜゜゜
というわけで、はい、これ作りました。

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まぁめんどくさいなんてもんじゃない。
だるま⇒超だるま⇒ぐんまけん⇒超ぐんまけん。
ここまででもたいがいめんどくさいのに、その超ぐんまけんに超ぐんまけんを5体食わせるって(◎o◎)
最初みた時は目を疑ったわ。


のんびりと作っていけばと思ったんやけど、友達が作ったと連絡してきたので一気に俺も作った。
ぐんまけんコラボ自体はだるまを5体集める間にほぼ揃うから大したことないねんけど、そこからよ。
キャベツとこんにゃくを進化させるのにシードが2体ずつ、ねぎはプラントが2体。
さらにキャベツとねぎはエメリット、こんにゃくはサファリットが必要。
で、この進化したねぎとキャベツとこんにゃくがなんと!10セットいるという鬼畜仕様(>_<)


だからシードとエメリットは40体必要(^_^;)
こうしてみると俺よく作ったな(◎o◎)


で、超ぐんまけんからどんだけ変わったかっていうとHPと攻撃が上がって覚醒に自動回復が3つ追加。
さらに副属性が火属性に。
この火属性っていうのが地味にいいのかもね。
基本ぐんまけんはアヌブロスで使うやん。
全属性必須っていうダンジョンでもアヌビス、究極ぐんまけん、ディアブロスで火/木/闇が編成できる。
俺にはまだ欠かせない転生ツクヨミで水属性がカバーできて、残りは光のみ。
追い打ちと操作延長枠にモミジ編成したら、全属性揃うからあとはバインド回復枠でもええし、火力でも盤面変換でも好きなのが編成できる。


苦労した甲斐があった(^○^)。。。のかな(-"-)

【パズドラ】 ノア・ドラゴンも楽になったわぁ

まいどっす。
最近ちょっとバタバタしててブログの更新ができなかったのだよなぁ。
まぁ書くこともあんまりなかったのもあるけどw
一応10月クエストも全部終わったから、また機会があればチャレダンの報告でもしようかなと。


で、今回はメールボックスの期限がきていたノア・ドラゴンの攻略を書いてみようかと。

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このダンジョンが出て当初はめちゃめちゃ悩んだよ(^_^;)
ボスまではまぁなんとかなるっちゃぁなるけど、ボスが2属性吸収と500万以上無効という嫌がらせのような防御スキルを先制でしてくるから(^_^;)
昔クリアしたときはマシンゼウスで99ターン耐久という地獄のようなことをしたもんよ。


なんやけどぉ時代は流れてこいつも周回に近い構成ができるようになってきた(^^)
属性吸収無効スキルも、無効貫通覚醒も追加されたからねぇ。
ネットでは劉備周回パが紹介されていたけど俺木属性の無効貫通をもっていないので、今回はヨグでこんな感じに編成。

 

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編成のポイントは。。。
2Fラファエル対策に闇属性は副属性としても編成しないこと。
落ちコン事故がないとは言い切れないからね。


無効貫通覚醒持ちはもちろん必須なんやけど、3*3を確実に作れるスキルも忘れないように。
一番確実なのは花火からの6個生成スキル。
俺はヨグ⇒モミジ(ヴァルアナ)⇒天狗(ウィジャス)で確定盤面を作ってる。
さらに計算面倒なのでオルファリオンにエンハンスを継承。
無効貫通できるのはクラウドだけなんで、単体5,250万を確定させるために。
計算したらいらないかも。


属性吸収無効スキルはけっこうスキルターンがかかるので、できるだけ短いモンスターに継承させるか、スキブを多く持っているモンスターを編成して。
この編成ではクラウドに水着アルテミスを継承。


さっきも書いたけど、敵の最大HPもボスの5,250万程度なので今のリーダーならヨグ以外でも十分に削れるかな。
火力に不安があるなら、4F ウリエルでカラット使って、そのままボスも撃破がいい。


じゃあ立ち回りね。
1F:バーソロミュー HP840万
特に苦労することはないかと。
俺はここでアヴァロン使って光を多めに残してワンパン。

2F:ラファエル HP3,450万
HPは多いけど5ターン猶予があるので、ここも問題ないかと。
もしHPが5万以下のパーティーなら防御スキルを使ってから突破すること。
光が多めに残っているなら、そのままワンパン。
ないときは5ターンあるから、光を集めてから倒そう。


3F:アルビダ HP1,400万
先制で5万ダメージ。
ヨグは軽減があるので十分耐えれる。
ここで片側のヨグを使ってHP回復させてワンパン。


4F:ウリエル HP2,260万
先制で50%減してくるので、実質は4,500万。
ここでサブ側ならパスして本アカのイルムでワンパン。


5F:ノア・ドラゴン HP5,250万
先制で999ターン状態異常無効、99ターン500万以上ダメージ無効、1ターン火/水/木のどれかと光/闇のどちらか2属性を吸収。
ちなみにこの2属性吸収はほぼずっと続く。
これが昔はひじょうにやっかいやった。
上に書いたようにヨグ⇒モミジ(ヴァルアナ)で光花火作って、クラウド(水着アルテミス)で属性吸収無効化して、天狗(ウィジャス)で回復6個生成して、オルファリオンの継承エンハ使ってワンパン。


この立ち回りならボスを倒す編成側は2Fラファエルの相手だけなんで、他は部屋作った側のスキル全開で倒すってわけ。
まぁ今の時代にノアドラゴン周回してどうするねんっていう意見もわかるけど、ちょっとした記録ってことで(^^)

【パズドラ】 ランキングダンジョン 龍契士&龍喚士杯

今週から龍契士&龍喚士杯が始まったねぇ。
今日まではガチャドラを集めるのに全てスタミナを使ってきたけど、やっと集め終わったからランダンに参戦じゃ!

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今回のランダンはこの固定パ。

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イデアルの強さを味あわせてガチャひけってことかいな(^_^;)


で、この編成にはエンハンスがないのでリーダースキルをおもっきり発揮しないといけない。
ダンジョンの構成は「ドラゴンフォレスト」と同じやけど、敵のHPが高くなってるからどのステージでも最低7コンボは必要になってくる。
リーダースキルはコンボ系で、2コンボから3倍かかるけどそんなもんでは道中も倒せない。
操作時間は11.5秒あるから十分組めると思うけど、クリアタイムが遅くなるからできる限り早くパズルをしないとねぇ。


特に気を付けたいというか運がからんでくるのが、3Fのマイネと6Fのボス。
マイネはHP1,300万で先制75%軽減を使ってくるから、実質5,000万オーバーの火力が必要。
ボスは8,300万あるけど光属性やから、4,200万の火力が必要になってくる。

この火力を出すのには闇3個が2セットを含む9コンボが必要になる。ドロップ強化の具合次第ではさらに必要ってわけ。
正直ここは落ちコンを祈ることになる。
まだボスの方が低いから、1Fや2Fでゼローグのスキルを使って闇ドロップの目覚めを利用したい。
盤面確認時間を考えると1Fがベスト。


濃姫とかウラノスの陣は4色、5色と多いので闇がないとき以外はお薦めできない。
付加効果もあるからタイムロスにもなるからね。


最大ダメージはあんまり気にすることないかな。
全部ワンパンするなら勝手に出てるから。


もっと細かい情報は有名サイトをみてねぇ。


で、今の状況がこれ。

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10%のボーダーが13万6,000。
これはまだ水曜の値なんでこれからまだまだあがっていくやろなぁ。
14万は間違いないやろうなぁ。


俺のスコアはこれ。

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平均コンボは、落ちコンの影響がある。
毎回9コンボ盤面なんてないからね。
時間も154秒残しっていうことでまだまだ遅い。


3%狙うには、14万5,000は必要なんちゃうかなぁ。
となるとまだ1万以上更新しないとあかんのか(^_^;)


こりゃ相当パズルの速度あげていかんと。

【パズドラ】 毒にもお邪魔にも爆弾にも負けないミネルヴァ編成を考えてみた!

龍契士・龍喚士ガチャから排出される☆5モンスター「キリ」。

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こいつのスキルがなんとあの無効パの代表であるミネルヴァに必須のシャリテ=マキナの上位互換スキルなのだ。
「敵全体が火属性に変化。(バリアの影響は受けない)自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」


これまではシャリテ=マキナを編成しないといけないことからこの編成以外にできなかったわけ。

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スキル封印も100%にしておかないと先制でスキル封印くらったらどうしようもないからね(^_^;)

この写真では指バッジになってるけどほんまは封印耐性バッジね。


なんやけど、このキリが入ったことで編成に色々と広がりが出るって思ったわけよ。
そんで、考えてみました!
お邪魔も毒も爆弾も100%耐性の編成を!


ミネルヴァって毒に弱いやんか、さらにお邪魔も実は80%耐性なのね。
そこで。。。こいつ!トップ・ドロイドラゴン!

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毒とお邪魔と暗闇耐性が3個ずつついている配布モンスター。
これでまずお邪魔/爆弾が100%耐性になる。


肝心の毒耐性やねんけど、まだこの時点では60%。
そこでぇぇぇ、先日追加された武器化を利用するわけだ(^^)

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猿飛佐助は武器化すると毒耐性を2個付与できる。
これで毒も100%になるってこと(^^)


でこれで毒/猛毒/お邪魔/爆弾への変換は完ぺき対応(^^)
さらにぃぃぃリーダーにフェンリルを継承しちゃうことで、毒/猛毒/お邪魔の目覚めを上書きしちゃう!
どう!これどう!
けっこうすごくね?


考えた継承はこんな感じ。
ミネルヴァ ⇒ フェンリル
裏エルドラド ⇒ 最大HP割合(ヘラ・ニクスとか降三世とか)
裏エルドラド ⇒ 最大HP割合
リファイブ ⇒ 武器佐助
ドロイド ⇒ キリ
ミネルヴァ ⇒ バインド/覚醒無効回復(緑おでんとかサクラ)


攻撃はもうギガグラ頼りになるから攻略に時間はかかるけど、かなり妨害ドロップにはほぼ100%対応!
よっしゃぁぁぁぁぁ!!!


。。。(・_・?)
。。。( ̄ー ̄?).....??アレ??
。。。アレレレ!?(・_・;?


(;゚Д゚) (゚Д゚;) (;つД⊂)ゴシゴシ (゚Д゚)え?・・・と・・・


俺。。。佐助もってねぇ (┬┬_┬┬)どばーっ

【パズドラ】 またもややってきたな、魔法石10個ガチャ

来週から始まる「龍契士&龍喚士」イベントで、新しい龍契士や龍喚士が手に入るガチャが実装される(^^)

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んだけどぉ。。。1回ガチャるのに魔法石が10個いるというガチャ(^_^;)


たしかにスペックとかみるとわからないではないけどねぇ。
☆5(金卵)以上しか出ないわけなんだが、ちょっと前にモンハンコラボで使い切ってあんまりないよねぇ。
と俺の愚痴はおいといて、ちょっと気になることとモンスターをピックアップしてみた(^^)


1.ランク50無料ガチャあり
魔法石10個相当するわけで、ぶっちゃけこれはありがたい。
期間はガチャと同じやから忘れることはないと思うけど、まずはこっちをまわしましょう。


2.こっちにネイが!
なんとこのガチャにGF限やったネイが究極進化した状態で出現するのだ!
ってこれはありがたいとは思ってない(^_^;)
だって本来魔法石5個で手に入るモンスターやねんで。
と。。。思ったのだけど。。。
そういえばこの前のGFにネイが。。。いなかった。。。
ってことはなにかい、GF限から外れてこっちにまわったってことかい?


3.イデアル(☆7)
このガチャの目玉モンスター。

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軽減やHP倍率がないので、耐久面でちょっと不安はあるかな。
面白いのは究極進化前/進化後でリーダースキル、覚醒、ステータスがかなり変化すること。
進化前は多色リーダー。
3色(回復込み)から上昇して、最大で13倍(6色かな?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPアップが2個、7コンボ強化がなんと3個もあるのだ。
HP倍率の代わりに覚醒でHPを10%あげてきてる、6色組むこと考えたらまぁ7コンボはできるわな。
ステータスもかなり高めで、回復がなんと1500オーバー。


究極進化後はコンボリーダー。
2コンボから上昇して、最大15倍(10コンボ?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPとチーム回復が2個、ガードブレイク。
HPを10%、回復を20%あげるということ。
でもステータスがかなり変わって、回復が400まで減っている(^_^;)
でも!攻撃力がなんと+99前に3,500というとんでもない値。もちろん歴代一位。
ただ。。。ガードブレイクかいって感じではある。


スキルはどちらも最短13ターンで6色変換+2ターン遅延。
スキルも優秀やねぇ。


多色で7コンボ、コンボでガードブレイク。。。逆だと強すぎるのかなぁ。
まぁなんにしても大当たりであることに変わりはない。
イデブロス自体の到来かもね。


4.ターディス(☆6)
☆6ではこのモンスターが一番気になる。

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スキルが1ターンの間操作時間を1秒延長。を!なんと最短1ターンで使えるってこと!
ついにぐんまけんの変わりが出てきた(^^)
もちろん、スペックも覚醒もぐんまけんより上。
スキル封印耐性と操作延長が1個ずつあるだけですごいで。
貂蝉を一体も持ってないおいらはこれが一番のあたりになるかも(^^)


5.ラシオス(☆5)
☆5もなかなかとんがった性能になっているけど、一番はラシオスかなぁ。

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これはアシスト進化が俺のヨグパにあっているように思うのだ。
追加される覚醒が操作延長1個と光属性強化が2個。
俺のヨグパは列パなんでね。
スキルは3ターンダメージ軽減+一番左を光+一番右を火ドロップに変化。
最短で12ターン。
変換はまぁどうでもいいとして、3ターン軽減がありがたいかな。


もちろん他にも神キラー3個持ちとかマシンキラー3個持ち。
エンラっていう☆6はヨグのLSに似てるところがあったりこれからの運用次第では強いのがいてる。
逆に☆6リィはとんがりすぎて使い道がわからない(^_^;)
という感じだわ。


魔法石10個というのが痛いところやけど、ランク50以外にも何回かは回してみてもええかなぁ。

【パズドラ】 Ver.12.2ってどんな感じなんやろ

本日Ver.12.2へのアップデートがあったねぇ。
そこで今回のアップデートで注目すべきところをみてみよぉ(^○^)

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1.アシスト進化
まずはやっぱりこれっしょ。
これまでの究極進化や覚醒進化と同じようにアシスト進化が追加された。
アシスト進化したモンスターをアシスト設定すると、自分の覚醒スキルがベースモンスターに追加されるってわけ。
これまでのスキル継承やHPなんかの基本ステータスアップに加えて、覚醒スキルまでが継承されるわけよ。


アシスト進化したモンスター。。。武器は、だいたい覚醒数が「覚醒アシスト」含めて5個みたいやね。
この覚醒アシストっていう覚醒を持っている武器を継承すると、残りの覚醒スキルが継承されるということ。
。。。これって思ったけど、そのうち武器がガチャ出てくるようになるんちゃうか。


ここで驚いたのが、ヴァルとかギガンテスのようなドロップモンスターだけじゃなくて、いきなりガチャ限が武器化するってこと。
しかも、フェス限のモンスターも!
武器化してしまうと転生と同じで退化はできないから、ガチャ限モンスターはよく考えてからの方がいいかもね。
詳細は公式HPをみてほしいねんけど、赤ソニアとかGF限が5体、ギガンテスとかの攻撃態勢スキル持ちが5体、千代女とかの忍者が5体。


赤ソニアとかはスキル重視で継承してたやんか。
それに覚醒が追加されるのはおいしいねんけど、それ以外のはスキルがびみょ~やん。
公式ではヨグ=ソトースにヴァルを継承してたけど、これってスキルがねぇ(^_^;)
使い道考えいこうっと。
ちなみにこの武器化するのに必要な宝玉は「聖獣達の楽園」とか「精霊の宝玉ラッシュ!」とかで落ちるみたい。


2.無効貫通覚醒モンスターの追加
無効貫通覚醒スキルがなんとゲーム開始時に選択したティラノスやエキドナなと回復娘たちにつくことになるのだ(^^)
見た目がFFコラボと一緒でドット化されるので、進化にはもちろんドットリットが必要。


さらにエキドナたちは大きくLSが変わる!
なんと最大7倍まで攻撃力が上がる上に、回復や操作延長、追撃などの効果もある。
始めて間もない人が運よく進化素材集めれたらすごく強いかもよ(^^)


3.ゲリラがもはやゲリラではなくなる
メニューの「その他」かに「本日のゲリラ情報!」っていうのが表示されて、自分のゲリラダンジョンの時間がわかるようになるみたい。
これは便利や(^^)


4.ゲーム内メールの受取期限が60日
ゲームの内容には関係ないけど、これが一番の影響やろな(^_^;)
今までメールボックスに365日おけたのに、一気に60日やからね。
アップデート前のは1年ってことやからよかったけど、これからどんどん受けると必要があるから1,500のボックスでは無理になってくるかなぁ
でも。。。5枠/石やから2,000まで増やそうとすると。。。魔法石100個もいるやん!!!(◎o◎)
当面このまま運用しぉ(^_^;)


とまぁ今回はそこまでぎゃあぎゃあいうようなアップデートはなかったわけなんやけど。
武器化についてはこれから色々と研究が進んでいくんやろうねぇ。
とりあえず、今日の宝玉ラッシュに行ってギガンテスやら武器にしてみるか(^^)