じんのラードラ調教日記

40歳を超えたパズドラ高ランカーのおっさんがいまさらはじめる不定期ブログです。

【パズドラ】 ランキングダンジョン 龍契士&龍喚士杯

今週から龍契士&龍喚士杯が始まったねぇ。
今日まではガチャドラを集めるのに全てスタミナを使ってきたけど、やっと集め終わったからランダンに参戦じゃ!

f:id:jinblog:20171004163909j:plain

今回のランダンはこの固定パ。

f:id:jinblog:20171004163941p:plain


イデアルの強さを味あわせてガチャひけってことかいな(^_^;)


で、この編成にはエンハンスがないのでリーダースキルをおもっきり発揮しないといけない。
ダンジョンの構成は「ドラゴンフォレスト」と同じやけど、敵のHPが高くなってるからどのステージでも最低7コンボは必要になってくる。
リーダースキルはコンボ系で、2コンボから3倍かかるけどそんなもんでは道中も倒せない。
操作時間は11.5秒あるから十分組めると思うけど、クリアタイムが遅くなるからできる限り早くパズルをしないとねぇ。


特に気を付けたいというか運がからんでくるのが、3Fのマイネと6Fのボス。
マイネはHP1,300万で先制75%軽減を使ってくるから、実質5,000万オーバーの火力が必要。
ボスは8,300万あるけど光属性やから、4,200万の火力が必要になってくる。

この火力を出すのには闇3個が2セットを含む9コンボが必要になる。ドロップ強化の具合次第ではさらに必要ってわけ。
正直ここは落ちコンを祈ることになる。
まだボスの方が低いから、1Fや2Fでゼローグのスキルを使って闇ドロップの目覚めを利用したい。
盤面確認時間を考えると1Fがベスト。


濃姫とかウラノスの陣は4色、5色と多いので闇がないとき以外はお薦めできない。
付加効果もあるからタイムロスにもなるからね。


最大ダメージはあんまり気にすることないかな。
全部ワンパンするなら勝手に出てるから。


もっと細かい情報は有名サイトをみてねぇ。


で、今の状況がこれ。

f:id:jinblog:20171004164003p:plain


10%のボーダーが13万6,000。
これはまだ水曜の値なんでこれからまだまだあがっていくやろなぁ。
14万は間違いないやろうなぁ。


俺のスコアはこれ。

f:id:jinblog:20171004164022p:plain

平均コンボは、落ちコンの影響がある。
毎回9コンボ盤面なんてないからね。
時間も154秒残しっていうことでまだまだ遅い。


3%狙うには、14万5,000は必要なんちゃうかなぁ。
となるとまだ1万以上更新しないとあかんのか(^_^;)


こりゃ相当パズルの速度あげていかんと。

【パズドラ】 毒にもお邪魔にも爆弾にも負けないミネルヴァ編成を考えてみた!

龍契士・龍喚士ガチャから排出される☆5モンスター「キリ」。

f:id:jinblog:20170927125808j:plain

こいつのスキルがなんとあの無効パの代表であるミネルヴァに必須のシャリテ=マキナの上位互換スキルなのだ。
「敵全体が火属性に変化。(バリアの影響は受けない)自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。」


これまではシャリテ=マキナを編成しないといけないことからこの編成以外にできなかったわけ。

f:id:jinblog:20170915164155p:plain
スキル封印も100%にしておかないと先制でスキル封印くらったらどうしようもないからね(^_^;)

この写真では指バッジになってるけどほんまは封印耐性バッジね。


なんやけど、このキリが入ったことで編成に色々と広がりが出るって思ったわけよ。
そんで、考えてみました!
お邪魔も毒も爆弾も100%耐性の編成を!


ミネルヴァって毒に弱いやんか、さらにお邪魔も実は80%耐性なのね。
そこで。。。こいつ!トップ・ドロイドラゴン!

f:id:jinblog:20170927125923j:plain

毒とお邪魔と暗闇耐性が3個ずつついている配布モンスター。
これでまずお邪魔/爆弾が100%耐性になる。


肝心の毒耐性やねんけど、まだこの時点では60%。
そこでぇぇぇ、先日追加された武器化を利用するわけだ(^^)

f:id:jinblog:20170927125947j:plain

猿飛佐助は武器化すると毒耐性を2個付与できる。
これで毒も100%になるってこと(^^)


でこれで毒/猛毒/お邪魔/爆弾への変換は完ぺき対応(^^)
さらにぃぃぃリーダーにフェンリルを継承しちゃうことで、毒/猛毒/お邪魔の目覚めを上書きしちゃう!
どう!これどう!
けっこうすごくね?


考えた継承はこんな感じ。
ミネルヴァ ⇒ フェンリル
裏エルドラド ⇒ 最大HP割合(ヘラ・ニクスとか降三世とか)
裏エルドラド ⇒ 最大HP割合
リファイブ ⇒ 武器佐助
ドロイド ⇒ キリ
ミネルヴァ ⇒ バインド/覚醒無効回復(緑おでんとかサクラ)


攻撃はもうギガグラ頼りになるから攻略に時間はかかるけど、かなり妨害ドロップにはほぼ100%対応!
よっしゃぁぁぁぁぁ!!!


。。。(・_・?)
。。。( ̄ー ̄?).....??アレ??
。。。アレレレ!?(・_・;?


(;゚Д゚) (゚Д゚;) (;つД⊂)ゴシゴシ (゚Д゚)え?・・・と・・・


俺。。。佐助もってねぇ (┬┬_┬┬)どばーっ

【パズドラ】 またもややってきたな、魔法石10個ガチャ

来週から始まる「龍契士&龍喚士」イベントで、新しい龍契士や龍喚士が手に入るガチャが実装される(^^)

f:id:jinblog:20170922135711j:plain


んだけどぉ。。。1回ガチャるのに魔法石が10個いるというガチャ(^_^;)


たしかにスペックとかみるとわからないではないけどねぇ。
☆5(金卵)以上しか出ないわけなんだが、ちょっと前にモンハンコラボで使い切ってあんまりないよねぇ。
と俺の愚痴はおいといて、ちょっと気になることとモンスターをピックアップしてみた(^^)


1.ランク50無料ガチャあり
魔法石10個相当するわけで、ぶっちゃけこれはありがたい。
期間はガチャと同じやから忘れることはないと思うけど、まずはこっちをまわしましょう。


2.こっちにネイが!
なんとこのガチャにGF限やったネイが究極進化した状態で出現するのだ!
ってこれはありがたいとは思ってない(^_^;)
だって本来魔法石5個で手に入るモンスターやねんで。
と。。。思ったのだけど。。。
そういえばこの前のGFにネイが。。。いなかった。。。
ってことはなにかい、GF限から外れてこっちにまわったってことかい?


3.イデアル(☆7)
このガチャの目玉モンスター。

f:id:jinblog:20170922135731j:plain


軽減やHP倍率がないので、耐久面でちょっと不安はあるかな。
面白いのは究極進化前/進化後でリーダースキル、覚醒、ステータスがかなり変化すること。
進化前は多色リーダー。
3色(回復込み)から上昇して、最大で13倍(6色かな?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPアップが2個、7コンボ強化がなんと3個もあるのだ。
HP倍率の代わりに覚醒でHPを10%あげてきてる、6色組むこと考えたらまぁ7コンボはできるわな。
ステータスもかなり高めで、回復がなんと1500オーバー。


究極進化後はコンボリーダー。
2コンボから上昇して、最大15倍(10コンボ?)、操作時間が3秒延長。
覚醒の特徴としては、チームHPとチーム回復が2個、ガードブレイク。
HPを10%、回復を20%あげるということ。
でもステータスがかなり変わって、回復が400まで減っている(^_^;)
でも!攻撃力がなんと+99前に3,500というとんでもない値。もちろん歴代一位。
ただ。。。ガードブレイクかいって感じではある。


スキルはどちらも最短13ターンで6色変換+2ターン遅延。
スキルも優秀やねぇ。


多色で7コンボ、コンボでガードブレイク。。。逆だと強すぎるのかなぁ。
まぁなんにしても大当たりであることに変わりはない。
イデブロス自体の到来かもね。


4.ターディス(☆6)
☆6ではこのモンスターが一番気になる。

f:id:jinblog:20170922135751j:plain


スキルが1ターンの間操作時間を1秒延長。を!なんと最短1ターンで使えるってこと!
ついにぐんまけんの変わりが出てきた(^^)
もちろん、スペックも覚醒もぐんまけんより上。
スキル封印耐性と操作延長が1個ずつあるだけですごいで。
貂蝉を一体も持ってないおいらはこれが一番のあたりになるかも(^^)


5.ラシオス(☆5)
☆5もなかなかとんがった性能になっているけど、一番はラシオスかなぁ。

f:id:jinblog:20170922135817j:plain


これはアシスト進化が俺のヨグパにあっているように思うのだ。
追加される覚醒が操作延長1個と光属性強化が2個。
俺のヨグパは列パなんでね。
スキルは3ターンダメージ軽減+一番左を光+一番右を火ドロップに変化。
最短で12ターン。
変換はまぁどうでもいいとして、3ターン軽減がありがたいかな。


もちろん他にも神キラー3個持ちとかマシンキラー3個持ち。
エンラっていう☆6はヨグのLSに似てるところがあったりこれからの運用次第では強いのがいてる。
逆に☆6リィはとんがりすぎて使い道がわからない(^_^;)
という感じだわ。


魔法石10個というのが痛いところやけど、ランク50以外にも何回かは回してみてもええかなぁ。

【パズドラ】 Ver.12.2ってどんな感じなんやろ

本日Ver.12.2へのアップデートがあったねぇ。
そこで今回のアップデートで注目すべきところをみてみよぉ(^○^)

f:id:jinblog:20170921163754j:plain


1.アシスト進化
まずはやっぱりこれっしょ。
これまでの究極進化や覚醒進化と同じようにアシスト進化が追加された。
アシスト進化したモンスターをアシスト設定すると、自分の覚醒スキルがベースモンスターに追加されるってわけ。
これまでのスキル継承やHPなんかの基本ステータスアップに加えて、覚醒スキルまでが継承されるわけよ。


アシスト進化したモンスター。。。武器は、だいたい覚醒数が「覚醒アシスト」含めて5個みたいやね。
この覚醒アシストっていう覚醒を持っている武器を継承すると、残りの覚醒スキルが継承されるということ。
。。。これって思ったけど、そのうち武器がガチャ出てくるようになるんちゃうか。


ここで驚いたのが、ヴァルとかギガンテスのようなドロップモンスターだけじゃなくて、いきなりガチャ限が武器化するってこと。
しかも、フェス限のモンスターも!
武器化してしまうと転生と同じで退化はできないから、ガチャ限モンスターはよく考えてからの方がいいかもね。
詳細は公式HPをみてほしいねんけど、赤ソニアとかGF限が5体、ギガンテスとかの攻撃態勢スキル持ちが5体、千代女とかの忍者が5体。


赤ソニアとかはスキル重視で継承してたやんか。
それに覚醒が追加されるのはおいしいねんけど、それ以外のはスキルがびみょ~やん。
公式ではヨグ=ソトースにヴァルを継承してたけど、これってスキルがねぇ(^_^;)
使い道考えいこうっと。
ちなみにこの武器化するのに必要な宝玉は「聖獣達の楽園」とか「精霊の宝玉ラッシュ!」とかで落ちるみたい。


2.無効貫通覚醒モンスターの追加
無効貫通覚醒スキルがなんとゲーム開始時に選択したティラノスやエキドナなと回復娘たちにつくことになるのだ(^^)
見た目がFFコラボと一緒でドット化されるので、進化にはもちろんドットリットが必要。


さらにエキドナたちは大きくLSが変わる!
なんと最大7倍まで攻撃力が上がる上に、回復や操作延長、追撃などの効果もある。
始めて間もない人が運よく進化素材集めれたらすごく強いかもよ(^^)


3.ゲリラがもはやゲリラではなくなる
メニューの「その他」かに「本日のゲリラ情報!」っていうのが表示されて、自分のゲリラダンジョンの時間がわかるようになるみたい。
これは便利や(^^)


4.ゲーム内メールの受取期限が60日
ゲームの内容には関係ないけど、これが一番の影響やろな(^_^;)
今までメールボックスに365日おけたのに、一気に60日やからね。
アップデート前のは1年ってことやからよかったけど、これからどんどん受けると必要があるから1,500のボックスでは無理になってくるかなぁ
でも。。。5枠/石やから2,000まで増やそうとすると。。。魔法石100個もいるやん!!!(◎o◎)
当面このまま運用しぉ(^_^;)


とまぁ今回はそこまでぎゃあぎゃあいうようなアップデートはなかったわけなんやけど。
武器化についてはこれから色々と研究が進んでいくんやろうねぇ。
とりあえず、今日の宝玉ラッシュに行ってギガンテスやら武器にしてみるか(^^)

【パズドラ】 ついにやってきたヨグ=ソトース!!!

前回のルシャナ降臨動画を見た方はおわかりのとおり、ついに俺にも!
俺の本アカにもヨグ=ソトースがやってきたぁぁぁぁぁ(^O^)

f:id:jinblog:20170602184054j:plain

いやぁ正直完ぺきな無欲やったわ。
シャナクリアして記念ガチャっていう感じで回して。
新しいモンスターが登場してたから、それが出てたらええなぁって思ってたらまさかのヨグ=ソトース!
びっくりして固まっちまったぜ\(◎o◎)/!


こいつの強さはもうサブで十分すぎるほどに理解できているから。
まぁサブみたいにクラウドはいてないけど、これからのランキングダンジョンに対応できるんちゃうか(^^)


手始めにゼウス297にいってみたけど、まぁ楽。

f:id:jinblog:20170920181905p:plain

こんなに楽でいいのかっていうくらいに。
もちろんクリアするのは他のパーティーでも問題なけど、こんなにあっさりクリアできるとはっていう感じ。
要はボスのロック解除ができればいいだけ。
俺の編成なら、ルーシーの役目。
1Fだけ敵のターン数をみてスキルの使い方考える必要あるけど、そんなもんはびびたるもん。
2Fの800万防御なんて楽勝で貫通やもんな(^^)

4Fもボスもエンハンスも不要。

すごすぎ(*^_^*)


さらに、軽減効果のおかげでヘラ297の先制すら耐えれるときたもんだ。
まぁヘラ297の場合は7コンボ以下吸収があるから、陣の偏り考慮するとコンボ加算スキルをいれておくことで安定感がさらにあがる。
火力は十分にあるからケプリを直接編成しても大丈夫なんちゃうか。


ほんまこのモンスターだけは異常な強さをもっている。
俺のもとへ降臨してくれてありがとぉぉぉぉぉ(^○^)

【パズドラ】 ルシャナ降臨にいってみた

先日きていた新しい降臨『ルシャナ降臨」にいってみたので、それの報告。

f:id:jinblog:20170920181303j:plain


難易度は壊滅級のみ。
制限として同キャラ禁止。
で、実際にいってみた動画がこちら。

www.youtube.com


パールと沙悟浄がでてくるって聞いてたから、風神とモミジを編成。
あとはなんとなくバインドとか覚醒無効が来たら嫌なんでオデドラを編成してたら大当たり。
まさかボスがあんなことしてくるなんてな(^_^;)


で、ポイントだけ絞って。
2F:ノブナガ
左右2列を火と毒に変換してくるから、アヌビスで毒を処理してしまおう。


3F:沙悟浄
言わずと知れた根性発狂モンスター。
体力が200万もないのできっちり追い打ちで仕留めること。


7F:パール
風神とか吸収無効を連れて行かなとアヌブロスじゃ無理(^_^;)
まぁいくらでも耐久できるからスキルダメしても大丈夫。


9F:護神龍のどれか
ここで木属性がでてくるとひじょうにやっかい。
それ以外はパールでスキルダメしておけば処理できる。
光/闇は根性持ちなんで、追い打ちで。
ここを考えるとモミジあたりに攻撃色+回復の陣を継承しておくのがベストかな。
俺の編成で言うなら木/闇がほしいから石田三成とかね。


で、ボスのルシャナ
これが思った以上にやっかいやった。
81%根性持ち、999ターン状態異常無効、999ターン1500万以上無効。
無効貫通+追い打ちを組まないと倒せないのに初回行動でまさかの1ターン覚醒無効からの悪魔バインド!
おもっきりLFがくらってびっくりしたわ(^_^;)
この恐怖の組み合わせに対抗できるのってオデドラかマガジンコラボのサクラしかおらんのんちゃう?


で、俺がついてたなって思うのは敵の攻撃。
俺は2ターン75%減少と1ターン7コンボ以下吸収をくらったわけやねんけど、1ターンの間中央十字を属性変化マスにするっていう攻撃もあったみたい。
これくらうとやばかったな(^_^;)
敵のHPが10%回復するのみっていうが出たら大当たりやね。
ディアブロスのスキル使って削れなかったのは間抜けすぎるけどな(>_<)


さらに10%以下にすると発狂で負けたんやけど、うまいこと削ることができた。
余計なことを知らないで行けたのが大きかったのかもね(^○^)

【パズドラ】 王妃の舞踊神殿 四階

ここ。。。マジむり。。。(+o+)
一体どんだけ負けたやろ。。。(ToT)
制限として操作時間4秒固定なわけやけど。。。そんな状態で戦えるような生ぬるいステージじゃない。。。


アヌブロスにFFコラボで入手したスコールをドット化させて、編成。
最後はきっちり攻撃するためにアヌビスにCTWのツクヨミを継承してって思ったけど、ボスまでたどり着くことすらなかった(^_^;)
ケルベロスがやばすぎるねん。
100万以上無効なうえに、攻撃も2倍にされたら耐えられないって。。。
_| ̄|○ガックシ・・
正直つんだと思った(>_<)


そこに一筋の光明が!!!
友達「無効パっしょ」


。。。( ̄□ ̄;)!!
Σ(=゚ω゚=;ノ)ノ ドキッ!!
(☆。☆) キラーン!!


そ、そっか!
こういうときのために作っておいたミネルヴァの無効パ!
そう、今まさに出陣のとき!
編成はこれ。バッジが指になっているけど、回復強化の方がいい。

f:id:jinblog:20170915164155p:plain

リーダーには緑おでんのグングニールを継承。バインドされまくるとやばいからね。
フレンドにはネルヴァを継承。これで火属性が5倍!
エルドラドAにはイルムを継承。
エルドラドBには降三世を継承。
リファイブは特に無し。


これで突撃じゃ!!!
。。。1Fで負け。。。。゚( ゚இωஇ゚)゚。ブワッ
ものの見事に1Fのガイアで負け。。。
回復力も何もわかってないってダメねぇ
初陣でいきなり木属性の敵は無理があった(^_^;)


というわけで、仕切り直し!
1F:ガイア HP440万
先制で5ターン火属性吸収やから、ミネルヴァの場合どうしても5ターンは耐久が必要。
でも軽減のかからない木属性なので、立ち振る舞いが大切。
1ターン目:回復を残してさらに回復をふらせる
2ターン目:敵が回復を作ってくれているので、それを残して1コンボが理想。無理なら0コンボ。
3ターン目:割ダメを受けているので、10,757までは回復。出来るなら全回復。さらに回復を1セット残しておければ最高。
4ターン目:次の17,926を耐えられるところまで回復。このあたりに多少の運が絡んでくる。回復無ければ負けやからね。
5ターン目:次の攻撃は割合なので、火/光/回復を残してコンボ。


これで火属性吸収が切れているので、最低でも2676までは回復して撃破。
火力よくわかってないけど、火一列と光1コンボと回復1コンボで十分。
光がないとどうしようもないからもう少し耐久やけど、火が足りないならミネルヴァで作ってもOK。


2F:ヨウビ HP1,800万
先制で10,700ダメ(実際は2675)と、光/回復ドロップのロック、それ以外をお邪魔に。
1ターン目にお邪魔を残すと3万ダメージとお邪魔を回復に変化。
1/4になるとはいう手も7500程度は食らうから、きっちりお邪魔と回復は消しておこう。
数ターン経過したらきっとシャリテ=マキナのスキルがたまると思うので貯まったらすぐに使ってしまおう。
これで敵の攻撃は0になる(^○^)
でも、こいつ猛毒を作ってくるのだよ。
だから回復は残しつつ、攻撃して猛毒作られたら回復と合わせて消していこう。
シャリテ=マキナとイルムとネルヴァがたまっていてHPが5000以上あるならイルム+ネルヴァでワンパンしちゃえ。
っていうことは今気がついた。
俺はわかってなくて、地道に削り続けてたわ(^_^;)


3F:ノルディス HP 2,500万
ここもすぐにシャリテ=マキナのスキルを発動。
特に注意点もないので、シャリテ=マキナて、イルム、ネルヴァがたまったらイルム+ネルヴァ使って撃破。


4F:ケルベロスライダー・ジゼ HP1,600万
こいつのせいで無効パを使うことになったというくらいに嫌なやつ。。。
先制で2色をお邪魔に変換、5ターン100万以下無効
ここでお邪魔を一つ残しておきましょう。
これがボスを楽に倒すための秘訣。
そうするとお邪魔ドロップをロックしてくれる、これをボスまで温存するわけ。
開幕でシャリテ=マキナを使うからダメージはまた受けないねんけど、20%切るまではひたすらお邪魔と毒を作ってくる。
回復を消しながら毒を消すという作業が続くからできる限り早く20%切らせた方が楽。
倒す時にはもちろんシャリテ=マキナは貯めておくこと。
このとき回復ドロップを多めに残しておくと次が楽。


5F:グリフォン HP600万
先制で99%ダメ食らうけどシャリテ=マキナのスキルを使ってきっちり回復しよう。
バインド攻撃が飛んでくるから、100%無効っていうわけにはいかないけど楽に耐えられる。
ポイントはちゃんとシャリテ=マキナのスキルを貯められるか。
貯めずに進むと負けるので、あんまり火/光による攻撃はしない方がお薦め。
さらにここではイルム+ネルヴァは使わないこと。


6F:リファイブ HP2,400万
先制で5ターン状態異常無効、約33,000ダメ。
ここでイルム+ネルヴァでワンパンすること。
無理やった時は、サブが全員5ターンバインドされるタイミングがあるから、緑おでん使ってバインド回復。
そうすれば負けないから。


7F:メルクリア HP4,200万
先制が色々あるけど、開幕でシャリテ=マキナのスキル使って削っていこう。
15%きると自身の属性変えたあとに15万ダメで耐えれないから、20%きるあたりで降三世で撃破。
降三世ない人はイルム+ネルヴァで十分。
もちろんここでもシャリテ=マキナのスキル貯めは忘れずに。


8F:ベオーク HP1億4,000万
先制で10ターン光属性吸収、999ターン600万以上無効。
ここでも開幕シャリテ=マキナのスキル。
色々攻撃パターンあるねんけど、お邪魔があると必ずお邪魔を消す攻撃になるのね。
でも盤面のお邪魔はロックされているやろ。
だからもうこっちからの一方的な攻撃で終わり。
HP減った時にちょっと違う行動あったかもしれないけど何も慌てずに。
ちなみに俺はお邪魔ロックを残していなくてかなりドキドキやった(^_^;)


残りは五階と六階。
すでに五階で10回は負けているがめげずに戦ってまぁす(^○^)